奎子对 崩坏:星穹铁道 的评价
我个人认为这是米哈游做的最好的一款游戏,游戏肝度适中,可玩性高,就是数值膨胀的有点太严重了对于老角色的加强一直处于画大饼的状态。
游戏角色的养成肝度做的还算比较好,最大的原因就是可以自动战斗,不是那种必须强迫玩家手打一遍又一遍刷副本的游戏,这点做的就很好。
星穹铁道的游戏剧情我认为在匹诺康尼时期应该是巅峰期,翁法罗斯的剧情我个人认为写的有点太烂了吧?又臭又长还有一大堆的傻瓜解密,特别多的人物像大脑发育不完全,小脑完全不发育一样,就那个元老院我就看不到有几个有脑子的,写这种剧情是给谁看?又臭又长又压抑又没脑子,现在这主线剧情我是一点都做不下去,雷点太多了,稍微有点好感的角色基本上都被刀了,这策划敢这样写剧情我是真的想说这是烧鸡写的吗?咋水平这么差?不是烧鸡写的话怎么会写出这种风格的剧情呢?主线剧情我就做了几个章节就做不下去了,但我已经有个大概猜测了估计后面得大团圆包饺子,让玩家前期的压抑白费了,毕竟目前的所有角色中除了米沙其他角色都是存活状态,要是一个区域的所有角色全没了还把角色给放进卡池了真的有点缺那啥了。
游戏的可玩性相当高,算是米哈游做的游戏中可玩性最高的了,游戏的活动内容大多数时候做的都非常棒,其最大的原因估计是把玩家当人看了,游戏的很多内容设计的都相当巧妙难度都很适中,做的趣味性也比较足,给的活动奖励也不算太抠门,不像某些游戏,个个活动做的又臭又长,还无聊的很,更重要的是活动奖励全是蚊子腿。
总的来说我个人认为星穹铁道算是值得推荐的一款游戏,应该熬过了翁法罗斯的剧情之后其他区域的剧情就会正常多了,如果以后除了其他区域的剧情还是翁法罗斯这种风格的剧情的话这游戏就最好别玩了文案组彻底作死。
游戏角色的养成肝度做的还算比较好,最大的原因就是可以自动战斗,不是那种必须强迫玩家手打一遍又一遍刷副本的游戏,这点做的就很好。
星穹铁道的游戏剧情我认为在匹诺康尼时期应该是巅峰期,翁法罗斯的剧情我个人认为写的有点太烂了吧?又臭又长还有一大堆的傻瓜解密,特别多的人物像大脑发育不完全,小脑完全不发育一样,就那个元老院我就看不到有几个有脑子的,写这种剧情是给谁看?又臭又长又压抑又没脑子,现在这主线剧情我是一点都做不下去,雷点太多了,稍微有点好感的角色基本上都被刀了,这策划敢这样写剧情我是真的想说这是烧鸡写的吗?咋水平这么差?不是烧鸡写的话怎么会写出这种风格的剧情呢?主线剧情我就做了几个章节就做不下去了,但我已经有个大概猜测了估计后面得大团圆包饺子,让玩家前期的压抑白费了,毕竟目前的所有角色中除了米沙其他角色都是存活状态,要是一个区域的所有角色全没了还把角色给放进卡池了真的有点缺那啥了。
游戏的可玩性相当高,算是米哈游做的游戏中可玩性最高的了,游戏的活动内容大多数时候做的都非常棒,其最大的原因估计是把玩家当人看了,游戏的很多内容设计的都相当巧妙难度都很适中,做的趣味性也比较足,给的活动奖励也不算太抠门,不像某些游戏,个个活动做的又臭又长,还无聊的很,更重要的是活动奖励全是蚊子腿。
总的来说我个人认为星穹铁道算是值得推荐的一款游戏,应该熬过了翁法罗斯的剧情之后其他区域的剧情就会正常多了,如果以后除了其他区域的剧情还是翁法罗斯这种风格的剧情的话这游戏就最好别玩了文案组彻底作死。
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