yeah, but no对 英勇之地 的评价


yeah, but no

TapTap玩赏家
2025/5/30
我入手是在steam,但是说实话,游戏争议挺大的,好评刚过半hhhhh核心玩法总结下,就是从“黑暗森林”到刷宝养成的一个转型吧。
早期端游版本以“死亡全掉落”“安全区外自由PK”这种硬核的设定跳脱出来,被很多玩家说是什么“新时代的传奇”之类的,手游版其实没玩几天,感觉和pc的差别就是,大幅的弱化了惩罚机制,仅仅是跨服PVP地图死亡掉落装备,日常死亡仅扣经验值与修理费这种。
其实这个调整算是降低了新手门槛,但核心矛盾没有解决啊,游戏还是刷装备→强化→PVP/高阶PVE这一条路作为终极目标,而平民与氪佬的成长线完全割裂的...懂得都懂hhhhh
【平民路径】就是依赖沙盒地图重复刷怪(比如300只蝙蝠凑齐5星套需30h+吧),但是爆率低、耗时极长,真的会觉得很累...
【氪佬路径】通过神器、坐骑、更衣镜等等这种付费道具叠加百分比的增伤,最终形成属性碾压。
这种游戏设计就会导致单机党有种你毕业即失业的感觉,辛苦养成的角色在PVP中被一脚踹S,要是彻底回避PVP,你又失去了核心的乐趣.....
⋯♡⋯⋯⋯♡⋯⋯⋯♡⋯⋯⋯♡⋯
说到PVE与PVP,聊聊体验,最大的感觉就是没合作,固化的一种状态。
简单点总结就是,PVE是独狼玩家的“地狱模式”hhhh
副本机制很隐晦,因为能感觉出来boss技能是无提示的(厄运女神三阶段秒杀),图鉴就标注了建议武器,等于变相迫使玩家去找外部攻略,或者社区求助,没有乐趣有点苦是真的...
而且冥王、永夜骨龙这种副本需固定队配合,野队容易因为不熟“坐牢”,强迫社交么???并且退出的惩罚还比较严格,被攻击也没法脱战)
资源争夺也不平衡,世界boss有种被公会垄断的感觉,独狼呢,是频繁换区躲氪佬hhhh效率暴跌啊
再说回来PVP,叫它氪佬的“合法外挂”行不行?
属性差距太大,氪佬凭一个全局增伤道具(就是马鞍+爆伤坐骑)就能直接碰瓷秒S,微氪玩家呢,是人形减速带。
惩罚机制也很劝退,纷争地图S亡掉落装备+扣除几天才能刷回的经验值,又拉大了资源垄断,玩家间信任度也低,什么抢装备、跳车之类的也是频发.....
⋯♡⋯⋯⋯♡⋯⋯⋯♡⋯⋯⋯♡⋯
但是也不是没有可取之处,游戏提供了很多英雄+几十种武器,组合很丰富,技能搭配的策略性可以说是十分显著(魔法师控场、花妖治疗链)等等,但是深入下去,数值又有种被稀释的感觉,因为职业定位很僵硬,就比如你近战的女武神,缺远程手段,法师怕被贴脸,实际战斗又是拼面板。
这都还好说,但是不知道是不是我个人的习惯爱好,总感觉这游戏打击有点薄弱,攻击反馈没有很亢奋那种感觉,好像是砍空气一样,特效堆叠也没有操作的实感。
BD实用性也有局限,其实研究再多的套路,在氪佬面前也有点无效的感觉......
⋯♡⋯⋯⋯♡⋯⋯⋯♡⋯⋯⋯♡⋯
而且我最先是在steam上玩的,有个很稳定的硬伤就是闪退,尤其特效密集的PVP、组队卡死BUG简直了....(54%好评不是没道理hhhh)换成pe没玩很久,但是手机发热hhhh
而且说实话,有点商业化了手游,还是想再点开steam讲道理...整个简化了操作和PVP的技巧,理解转手机端调整难度,肝度是体谅摸鱼玩家,碎片化时间,所以整个pe端就是指哪打哪,但是老玩家会感觉,节奏难度怪怪的,只需要关注一个点:成长!戳爆手机屏幕就好了.......
原本是刷宝pvp,现在是,玩法也多元了,技术操作也减弱了,成了一个刷宝养成框架下的内容复制粘贴游戏,猫币少,装备也上不了交易,想要搞还得自己去刷,难度调整了,能不能调调平民微氪的感受hhhhhh???
早期端游版本以“死亡全掉落”“安全区外自由PK”这种硬核的设定跳脱出来,被很多玩家说是什么“新时代的传奇”之类的,手游版其实没玩几天,感觉和pc的差别就是,大幅的弱化了惩罚机制,仅仅是跨服PVP地图死亡掉落装备,日常死亡仅扣经验值与修理费这种。
其实这个调整算是降低了新手门槛,但核心矛盾没有解决啊,游戏还是刷装备→强化→PVP/高阶PVE这一条路作为终极目标,而平民与氪佬的成长线完全割裂的...懂得都懂hhhhh
【平民路径】就是依赖沙盒地图重复刷怪(比如300只蝙蝠凑齐5星套需30h+吧),但是爆率低、耗时极长,真的会觉得很累...
【氪佬路径】通过神器、坐骑、更衣镜等等这种付费道具叠加百分比的增伤,最终形成属性碾压。
这种游戏设计就会导致单机党有种你毕业即失业的感觉,辛苦养成的角色在PVP中被一脚踹S,要是彻底回避PVP,你又失去了核心的乐趣.....
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说到PVE与PVP,聊聊体验,最大的感觉就是没合作,固化的一种状态。
简单点总结就是,PVE是独狼玩家的“地狱模式”hhhh
副本机制很隐晦,因为能感觉出来boss技能是无提示的(厄运女神三阶段秒杀),图鉴就标注了建议武器,等于变相迫使玩家去找外部攻略,或者社区求助,没有乐趣有点苦是真的...
而且冥王、永夜骨龙这种副本需固定队配合,野队容易因为不熟“坐牢”,强迫社交么???并且退出的惩罚还比较严格,被攻击也没法脱战)
资源争夺也不平衡,世界boss有种被公会垄断的感觉,独狼呢,是频繁换区躲氪佬hhhh效率暴跌啊
再说回来PVP,叫它氪佬的“合法外挂”行不行?
属性差距太大,氪佬凭一个全局增伤道具(就是马鞍+爆伤坐骑)就能直接碰瓷秒S,微氪玩家呢,是人形减速带。
惩罚机制也很劝退,纷争地图S亡掉落装备+扣除几天才能刷回的经验值,又拉大了资源垄断,玩家间信任度也低,什么抢装备、跳车之类的也是频发.....
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但是也不是没有可取之处,游戏提供了很多英雄+几十种武器,组合很丰富,技能搭配的策略性可以说是十分显著(魔法师控场、花妖治疗链)等等,但是深入下去,数值又有种被稀释的感觉,因为职业定位很僵硬,就比如你近战的女武神,缺远程手段,法师怕被贴脸,实际战斗又是拼面板。
这都还好说,但是不知道是不是我个人的习惯爱好,总感觉这游戏打击有点薄弱,攻击反馈没有很亢奋那种感觉,好像是砍空气一样,特效堆叠也没有操作的实感。
BD实用性也有局限,其实研究再多的套路,在氪佬面前也有点无效的感觉......
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而且我最先是在steam上玩的,有个很稳定的硬伤就是闪退,尤其特效密集的PVP、组队卡死BUG简直了....(54%好评不是没道理hhhh)换成pe没玩很久,但是手机发热hhhh
而且说实话,有点商业化了手游,还是想再点开steam讲道理...整个简化了操作和PVP的技巧,理解转手机端调整难度,肝度是体谅摸鱼玩家,碎片化时间,所以整个pe端就是指哪打哪,但是老玩家会感觉,节奏难度怪怪的,只需要关注一个点:成长!戳爆手机屏幕就好了.......
原本是刷宝pvp,现在是,玩法也多元了,技术操作也减弱了,成了一个刷宝养成框架下的内容复制粘贴游戏,猫币少,装备也上不了交易,想要搞还得自己去刷,难度调整了,能不能调调平民微氪的感受hhhhhh???
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