无畏先锋对 上班打僵尸 的评价
先不说游戏内容这个名字挺喜感 上班打僵尸
将「996加班文化」与「僵尸末日」双重压力叠加,形成荒诞现实主义叙事。精准戳中职场痛点。
实际吧就是挂机摸鱼害。总体来说这游戏前面比较难但越玩越有意思。
几点建议:
1、局内均可设定优先攻击目标类型,并且在战斗过程中可以随时更换。
目标类型:普通、精英、首领,三选一。
举例:比如炸弹英雄,如果设定优先攻击精英,那么施放范围内没有精英
,就攻击其他目标,一旦精英进入射程,炸弹转移至该精英处持续攻击,
不再攻击其他目标;施放范围内没有精英,炸弹到射程外,遭遇精英时,
停留在该精英处持续攻击,该精英被击杀后,炸弹才会攻击其他目标;
如果优先攻击普通怪,炸弹经过精英和首领时不会停留,继续席卷各处。
意义:这样使得局内战斗更有策略性,可根据战况灵活调整策略,增加游戏趣味。
2、建议加入勋章系统、增加副本玩法
3、游戏内流派比较单一 有些技能根本没有用。希望增加更多技能
4 增加游戏难度 从其他方面来增加,不用墨守成规。既有挑战性,又能带给玩家丰富多变的策略性和乐趣。我相信关卡设计师的水平完全胜任,所以期待着游戏的改进。
—————————补充
5、伙伴后期跟有点不上啊,伙伴也需要优化一下
—————————
6、天赋能不能做成可升级,要不然就多增加点,不然多出的潜力没用。
将「996加班文化」与「僵尸末日」双重压力叠加,形成荒诞现实主义叙事。精准戳中职场痛点。
实际吧就是挂机摸鱼害。总体来说这游戏前面比较难但越玩越有意思。
几点建议:
1、局内均可设定优先攻击目标类型,并且在战斗过程中可以随时更换。
目标类型:普通、精英、首领,三选一。
举例:比如炸弹英雄,如果设定优先攻击精英,那么施放范围内没有精英
,就攻击其他目标,一旦精英进入射程,炸弹转移至该精英处持续攻击,
不再攻击其他目标;施放范围内没有精英,炸弹到射程外,遭遇精英时,
停留在该精英处持续攻击,该精英被击杀后,炸弹才会攻击其他目标;
如果优先攻击普通怪,炸弹经过精英和首领时不会停留,继续席卷各处。
意义:这样使得局内战斗更有策略性,可根据战况灵活调整策略,增加游戏趣味。
2、建议加入勋章系统、增加副本玩法
3、游戏内流派比较单一 有些技能根本没有用。希望增加更多技能
4 增加游戏难度 从其他方面来增加,不用墨守成规。既有挑战性,又能带给玩家丰富多变的策略性和乐趣。我相信关卡设计师的水平完全胜任,所以期待着游戏的改进。
—————————补充
5、伙伴后期跟有点不上啊,伙伴也需要优化一下
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6、天赋能不能做成可升级,要不然就多增加点,不然多出的潜力没用。
