打电玩的小雨子 神奇魔法师 的评价

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最近,新上线了一款肉鸽魔法游戏《神奇魔法师》,也是因为看到了制作人发的贴
制作了9000h,差不多一年多的时间去开发了的一款游戏,(这里的一年是指一天24小时都在制作)。也是相当震惊,我也是尝试了一番。
关于游戏
游戏作为一款类银,肉鸽类游戏,免不了在玩法是和其他游戏很相似。游戏的设计类似于《死亡细胞》通过进入地图不断探索打败boss、直到你死亡或者通过。
战斗
战斗采用了魔法攻击加近战的组合。正如名字一般《神奇魔法师》,主要还是使用魔法攻击。一共可以携带3个魔法加一个普通魔法。普通魔法也是使用最多的,除了魔法还有踩踏攻击,加上闪避的无敌帧,用来躲避的怪物的伤害。不过里面的怪物虽然设计的都比较形态各异,攻击手段却相对单一,不遇到群怪的话相当容易过。太多就很容易被乱棍打死。
而本作最大的特点就是魔法可以融合,通过不断融合魔法使你的魔法越来越强、成为最强的魔法师。不过随着融合的次数增加,成功概略就会越来越小融合2-4次为最佳。再多就不划算了。
游戏有多种属性,但是想成为最强就需要一条路走到黑,成为单元素大师。而且局外成长因素较多。不利于玩家的积极探索,因为需要去重复很多次才可以培养出好的装备。而局内的成长较少,主要靠装备(买或者捡垃圾)和魔法(也需要捡),而且需要把局内获得的材料用于局外成长,就导致游戏变得很肝,且游戏更加希望你去清图,而不是去直接进boss房,直接进入很大概率会gg。
打击感
打击感应该是被吐槽最多的地方了,因为是魔法师的原因,近战元素较少,主要依靠魔法元素进行攻击,显得有点软弱无力。但是其多种魔法加上闪避的无敌帧和踩踏的玩法,也大大提高了打击的爽感吧。
关卡地图设计
关卡设计合理,地图采用随机生成的方式,玩家通过对地图的探索找到boss,打败boss方可进入下一章。关卡探索过程中需要注意脚下紫色的瓶瓶罐罐,可以爆出装备和魔法。而boss房设计的就比较呆,boss的技能比较的简单粗暴,很容易躲,感觉可以再去增加一下难度。不过游戏目前还在ea阶段,我也是非常看好的。
画面设计
我个人觉得还是还不错,有些丑,但可以看出来是很用心做的。无论是怪物的模型还是环境的设计我觉得也都算是比较成熟。很有自己的风格吧准确来说。画面设计主要为一位素画师完成,耗时四年,显然这种成果也算是相当不错。
总结:
游戏目前已经发售,玩起来总体可以给到,7.5分可以一试,适合喜欢玩类银肉鸽类的玩家。感兴趣的可以。目前还处于ea阶段,个人感觉在打磨打磨未来可期。
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