开摆对 斗神大陆 的评价
玩了快10个小时,有惊艳到我。这个小游戏超级突出的优点就是做出了“武魂种类繁多,技能组合多样的特点”。给作者点赞!另外提点意见:
1,如果武魂觉醒可以做成中国式家长那种养成模式就更好了。就是初始是均匀分布,但觉醒前的所有事情都会影响觉醒武魂的概率。这样更有可玩性。
2,魂环年限可以细分一下,还有现在的年限分布太奇怪了。1-20级是十年,21到40还是50级都是百年,6070级才是千年,80-95才是万年,95以后才是十万年,前两个魂环想要百年都不容易。第三个环想要千年就得30级打60级。
3,宗门现在就是等级更高的街道,如果能有特殊玩法就好了,比如丹宗可以买卖灵草丹药加快修炼,风行宗卖魂兽消息(方便获取指定魂兽技能),器宗挑战成功给奖励之类的。
4,魂骨系统可以搞一搞。另外魂技介绍那儿希望能写清楚数值
5,如果可以,尽量延续这种pve模式,不喜欢PVP。
1,如果武魂觉醒可以做成中国式家长那种养成模式就更好了。就是初始是均匀分布,但觉醒前的所有事情都会影响觉醒武魂的概率。这样更有可玩性。
2,魂环年限可以细分一下,还有现在的年限分布太奇怪了。1-20级是十年,21到40还是50级都是百年,6070级才是千年,80-95才是万年,95以后才是十万年,前两个魂环想要百年都不容易。第三个环想要千年就得30级打60级。
3,宗门现在就是等级更高的街道,如果能有特殊玩法就好了,比如丹宗可以买卖灵草丹药加快修炼,风行宗卖魂兽消息(方便获取指定魂兽技能),器宗挑战成功给奖励之类的。
4,魂骨系统可以搞一搞。另外魂技介绍那儿希望能写清楚数值
5,如果可以,尽量延续这种pve模式,不喜欢PVP。
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