寒璇对 聊天群的日常生活 的评价
[📋 速览]
✨ 优点:
① IP改编题材有一定新意,都市修仙设定不错
② 剧情开头直入主题,动漫粉会有代入感
③ 招募概率相对友好,平民也能抽到好角色
⚠️ 缺点:
① 氪金点遍地开花,数值膨胀严重 💧
② 建模粗制滥造,优化差到离谱 💧
③ 玩法毫无创新,纯粹换皮老套路 💧
④ 内容单调乏味,副本刷刷刷到吐 💧
[📝 正文]
说到小说改编手游,这年头真是遍地开花啊,不过都市修仙这个设定确实挺有意思的。原本以为能看到点新花样,结果上手一试——好家伙,这不就是老套路披了个新皮嘛!开局还能唬人一下,玩久了就发现这游戏的问题简直一箩筐,让人想说"理想很丰满,现实很骨感"。
① 玩法机制 —
换汤不换药的回合制战斗。游戏采用的是标准回合制玩法,普攻、战技、大招的三段式操作,跟崩铁那套差不多。本来回合制也没啥毛病,关键是这游戏做得实在太敷衍了。战斗过程机械化得要命,基本就是看数值碾压,策略性约等于零。更要命的是,整个游戏完全围着战力数值转,战力不够就寸步难行,这种设计简直把"肝氪并重"四个字写在脸上了。想要有好的战斗体验?先把钱包掏出来再说吧 (╯‵□′)╯
② 内容设计 —
副本化严重,创意匮乏。内容方面真的是让人失望透顶。游戏美其名曰"修真世界探索",实际上就是箱庭式的各种副本闯关。剧情推进也是间隔几关才有一点内容,完全没有沉浸感可言。最搞笑的是,明明是都市修仙题材,结果除了表面贴了点现代元素,核心玩法跟其他同类手游没有任何区别。体力限制、经验获取少、升级卡关,这些老毛病一样不少。说好的创新呢?创新就是换个皮?
③ 画面表现 —
建模粗糙,优化堪忧。视觉效果方面,这游戏真的是让人不忍直视。建模粗制滥造就算了,连基本的优化都做不好。跳过战斗都能卡顿,CG剧情还会穿模,角色动作僵硬得像机器人。立绘更是像AI绘画一样没有灵魂,完全看不出用心制作的痕迹。开了原画设置还是模糊不清,这画质水平真的配不上"手游"两个字 ಠ_ಠ
④ 商业化设计 —
氪金点爆炸,平衡性全无。这游戏最让人头疼的就是氪金设计了。礼包满天飞不说,限时活动更是多到爆炸。等级一上来,各种氪金诱导就铺天盖地,平民基本没法正常游戏。更过分的是,这些氪金直接影响战力数值,完全打破了游戏平衡。想要推进剧情?战力不够免谈。想要体验内容?没钱就别想。这种设计简直是把"圈钱"两个字写在额头上,完全不考虑用户体验。
⑤ 技术表现 —
优化差劲,体验糟糕。技术层面的问题更是一言难尽。新手教程拖沓冗长,明明很简单的操作非要搞那么复杂。游戏运行不流畅,各种卡顿层出不穷,体力恢复缓慢更是让人抓狂。最基本的用户体验都保证不了,还谈什么游戏品质?感觉开发团队根本没花心思在技术优化上,就是急着上线圈钱罢了。这种半成品就敢拿出来卖,真的是把消费者当冤大头了 (。•ˇ‸ˇ•。)
⑥ 整体评价 —
浪费好IP,缺乏诚意。整体来看,这游戏就是典型的"好IP被糟蹋"案例。都市修仙这个设定本来挺有潜力的,结果被做成了毫无特色的换皮游戏。开局还能靠剧情和设定吸引一下人,但玩下去就会发现除了氪金就是刷本,毫无乐趣可言。一个小时就能让人失去兴趣,这种留存率估计惨不忍睹。
中手游啊,这不是偷工减料的借口。消费者的眼睛是雪亮的,想要靠换皮和氪金就圈到钱的时代早就过去了。像这种缺乏诚意的作品,注定是开局不久就凉凉的命运。建议各位还是把时间花在其他更值得的游戏上吧,这种"游戏"真的不值得浪费生命
✨ 优点:
① IP改编题材有一定新意,都市修仙设定不错
② 剧情开头直入主题,动漫粉会有代入感
③ 招募概率相对友好,平民也能抽到好角色
⚠️ 缺点:
① 氪金点遍地开花,数值膨胀严重 💧
② 建模粗制滥造,优化差到离谱 💧
③ 玩法毫无创新,纯粹换皮老套路 💧
④ 内容单调乏味,副本刷刷刷到吐 💧
[📝 正文]
说到小说改编手游,这年头真是遍地开花啊,不过都市修仙这个设定确实挺有意思的。原本以为能看到点新花样,结果上手一试——好家伙,这不就是老套路披了个新皮嘛!开局还能唬人一下,玩久了就发现这游戏的问题简直一箩筐,让人想说"理想很丰满,现实很骨感"。
① 玩法机制 —
换汤不换药的回合制战斗。游戏采用的是标准回合制玩法,普攻、战技、大招的三段式操作,跟崩铁那套差不多。本来回合制也没啥毛病,关键是这游戏做得实在太敷衍了。战斗过程机械化得要命,基本就是看数值碾压,策略性约等于零。更要命的是,整个游戏完全围着战力数值转,战力不够就寸步难行,这种设计简直把"肝氪并重"四个字写在脸上了。想要有好的战斗体验?先把钱包掏出来再说吧 (╯‵□′)╯
② 内容设计 —
副本化严重,创意匮乏。内容方面真的是让人失望透顶。游戏美其名曰"修真世界探索",实际上就是箱庭式的各种副本闯关。剧情推进也是间隔几关才有一点内容,完全没有沉浸感可言。最搞笑的是,明明是都市修仙题材,结果除了表面贴了点现代元素,核心玩法跟其他同类手游没有任何区别。体力限制、经验获取少、升级卡关,这些老毛病一样不少。说好的创新呢?创新就是换个皮?
③ 画面表现 —
建模粗糙,优化堪忧。视觉效果方面,这游戏真的是让人不忍直视。建模粗制滥造就算了,连基本的优化都做不好。跳过战斗都能卡顿,CG剧情还会穿模,角色动作僵硬得像机器人。立绘更是像AI绘画一样没有灵魂,完全看不出用心制作的痕迹。开了原画设置还是模糊不清,这画质水平真的配不上"手游"两个字 ಠ_ಠ
④ 商业化设计 —
氪金点爆炸,平衡性全无。这游戏最让人头疼的就是氪金设计了。礼包满天飞不说,限时活动更是多到爆炸。等级一上来,各种氪金诱导就铺天盖地,平民基本没法正常游戏。更过分的是,这些氪金直接影响战力数值,完全打破了游戏平衡。想要推进剧情?战力不够免谈。想要体验内容?没钱就别想。这种设计简直是把"圈钱"两个字写在额头上,完全不考虑用户体验。
⑤ 技术表现 —
优化差劲,体验糟糕。技术层面的问题更是一言难尽。新手教程拖沓冗长,明明很简单的操作非要搞那么复杂。游戏运行不流畅,各种卡顿层出不穷,体力恢复缓慢更是让人抓狂。最基本的用户体验都保证不了,还谈什么游戏品质?感觉开发团队根本没花心思在技术优化上,就是急着上线圈钱罢了。这种半成品就敢拿出来卖,真的是把消费者当冤大头了 (。•ˇ‸ˇ•。)
⑥ 整体评价 —
浪费好IP,缺乏诚意。整体来看,这游戏就是典型的"好IP被糟蹋"案例。都市修仙这个设定本来挺有潜力的,结果被做成了毫无特色的换皮游戏。开局还能靠剧情和设定吸引一下人,但玩下去就会发现除了氪金就是刷本,毫无乐趣可言。一个小时就能让人失去兴趣,这种留存率估计惨不忍睹。
中手游啊,这不是偷工减料的借口。消费者的眼睛是雪亮的,想要靠换皮和氪金就圈到钱的时代早就过去了。像这种缺乏诚意的作品,注定是开局不久就凉凉的命运。建议各位还是把时间花在其他更值得的游戏上吧,这种"游戏"真的不值得浪费生命