夕昂对 英勇之地 的评价

🔷能接受不停刷怪获取资源,但挺不住重复换着服务器和别人争抢着并且被控制恶心着刷金币的枯燥乏味的折磨🔷
🌤️抛开被最多人吐槽的氪金和无尽深海,来聊一聊其他的吧。
🎡一、主要游戏内容
首先,没什么内容。其次,这个游戏不是“刷宝”游戏。这是一个重复“换着服务器和一大堆人围着宝箱转圈圈”的刷金币游戏。从第二周开始,这个游戏最需要刷的就是金币,然而!但是!有效获取金币的方式有且只有“赶海”一种!就是换着服务器和一大堆人围着宝箱转圈圈,同时官方还允许玩家用武器互相干扰控制,游戏金币需求量巨大,一百万都不够看的,每次去捡金币你要和很多玩家争抢,还要体验被控制恶心,一次4~5分钟,收获4k~9k不等,不要想着半夜或者早起,实际尝试发现很多人都是那样想的。
这款游戏地图怪掉落的资源对玩家来说堪比蚊子腿,根本无法应对基本生存需求。每日限次并且需要刷怪触发的金币副本,收获甚至不如一次赶海。说实话能接受不停刷怪掉资源,肝一点也无所谓,但真的接受不了重复换着服务器和别人争抢着并且还被控制恶心着刷金币的枯燥乏味的折磨。
总结一下游戏内容:上号刷日常副本+活动副本,然后整理背包刷金币,绕圈圈捡金币,换服务器继续绕圈圈捡金币……(日常副本陈长拉杂,重复换着服务器捡金币枯燥且乏味)
🎮二、操作手感
移动延迟严重,比如捡金币的时候,转着转着,就要原地打滑,走不动了,需要停下来一次再移动。
💰三、官方对玩家态度
官方不作为,评分从8点多降到5点多,大量玩家吐槽各种问题,官方从来没有在正面回复过玩家,照顾过玩家,(可以去论坛逛官方帖子),少有的更新修复几个鸡毛蒜皮的不痛不痒的问题,然后就继续无视。
⚔️娱乐PVP
商店道具兑换天价,对局奖励塞牙缝,玩法存在不合理和bug。游戏时间和奖励严重不平衡。一个现象证明策划的无能:玩家众志成城把某个PVP玩法改变!本来的你攻我守,被玩家达成了某种默契,只攻不守的“速推”应运而生,它违背了PVP玩法规则和精神,却也是玩家在玩法策划的压力下最无奈的表现。。
❌❌❌未玩慎入
总之这个游戏是不推荐游玩的,目前隐隐感觉的形式是:玩家流失严重,游戏风评正在直线下滑,问题和矛盾也在不断浮现,官方摆烂,不正视也不反思优化,而是接着开启联动继续圈钱,总有种官方摆烂准备跑路的感觉。
🙏🏻最后期望游戏能真正做到“刷宝游戏”,别只是个幌子,增大刷怪资源获取,期望游戏官方能正视问题,倾听玩家反馈,不摆烂,作为落到实处,不龟速优化,不无视玩家,趁玩家还没有完全流失,能在以后迅速修复bug,快速优化问题,解决矛盾,也最后期望游戏能越来越好。
🌤️抛开被最多人吐槽的氪金和无尽深海,来聊一聊其他的吧。
🎡一、主要游戏内容
首先,没什么内容。其次,这个游戏不是“刷宝”游戏。这是一个重复“换着服务器和一大堆人围着宝箱转圈圈”的刷金币游戏。从第二周开始,这个游戏最需要刷的就是金币,然而!但是!有效获取金币的方式有且只有“赶海”一种!就是换着服务器和一大堆人围着宝箱转圈圈,同时官方还允许玩家用武器互相干扰控制,游戏金币需求量巨大,一百万都不够看的,每次去捡金币你要和很多玩家争抢,还要体验被控制恶心,一次4~5分钟,收获4k~9k不等,不要想着半夜或者早起,实际尝试发现很多人都是那样想的。
这款游戏地图怪掉落的资源对玩家来说堪比蚊子腿,根本无法应对基本生存需求。每日限次并且需要刷怪触发的金币副本,收获甚至不如一次赶海。说实话能接受不停刷怪掉资源,肝一点也无所谓,但真的接受不了重复换着服务器和别人争抢着并且还被控制恶心着刷金币的枯燥乏味的折磨。
总结一下游戏内容:上号刷日常副本+活动副本,然后整理背包刷金币,绕圈圈捡金币,换服务器继续绕圈圈捡金币……(日常副本陈长拉杂,重复换着服务器捡金币枯燥且乏味)
🎮二、操作手感
移动延迟严重,比如捡金币的时候,转着转着,就要原地打滑,走不动了,需要停下来一次再移动。
💰三、官方对玩家态度
官方不作为,评分从8点多降到5点多,大量玩家吐槽各种问题,官方从来没有在正面回复过玩家,照顾过玩家,(可以去论坛逛官方帖子),少有的更新修复几个鸡毛蒜皮的不痛不痒的问题,然后就继续无视。
⚔️娱乐PVP
商店道具兑换天价,对局奖励塞牙缝,玩法存在不合理和bug。游戏时间和奖励严重不平衡。一个现象证明策划的无能:玩家众志成城把某个PVP玩法改变!本来的你攻我守,被玩家达成了某种默契,只攻不守的“速推”应运而生,它违背了PVP玩法规则和精神,却也是玩家在玩法策划的压力下最无奈的表现。。
❌❌❌未玩慎入
总之这个游戏是不推荐游玩的,目前隐隐感觉的形式是:玩家流失严重,游戏风评正在直线下滑,问题和矛盾也在不断浮现,官方摆烂,不正视也不反思优化,而是接着开启联动继续圈钱,总有种官方摆烂准备跑路的感觉。
🙏🏻最后期望游戏能真正做到“刷宝游戏”,别只是个幌子,增大刷怪资源获取,期望游戏官方能正视问题,倾听玩家反馈,不摆烂,作为落到实处,不龟速优化,不无视玩家,趁玩家还没有完全流失,能在以后迅速修复bug,快速优化问题,解决矛盾,也最后期望游戏能越来越好。
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