艾希 无限暖暖 的评价

艾希
修改于
2025/6/8
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游戏时长
游戏时长 138 小时
发布来源
Xiaomi Redmi K60 Ultra
核心机制
无限暖暖的核心机制包括战斗机制、换装与探索机制以及抽卡机制。
战斗机制是以冲刺、攻击和跳跃三个基本操作的灵活运用为核心。怪物分为普通怪物和精英怪物。在战斗的过程中,玩家需要自己主动瞄准怪物,我觉得这一点大大地降低了我的体验感受,在《原神》里面我操控角色战斗时不需要额外分心去瞄准怪物,而在无限暖暖里面我要不断调整站位。当然,在后期玩家可以通过制作灵感香氛释放具有追踪效果的净化弹,但这与其它功能相撞。
换装与探索机制
我认为这个机制是《无限暖暖》最为核心的机制。在《无限暖暖》里,玩家可以通过集齐不同套装而获得不同的能力。当然,最基础的能力套装十分容易集齐,而一些比较特殊或者能力比较强的套装则需要额外去抽取。如今《无限暖暖》增加了服装染色功能,给游戏添加了不少乐趣,但同时我认为有点像变相的“逼氪”。在游戏里面染色盘的颜色是取决于我们的服装收集完成程度,如果玩家不能满进的话,那只能染有限的颜色。并且染色材料极其难获得,根本不能满足我的染色需求。我相信玩家都是奔着拍照去的,《无限暖暖》是首款采用虚幻引擎5开发,并登上移动平台的游戏。它在pc端的表现可谓是大放异彩,但在移动端的表现却是平平无奇,每次拍照片我都只能拍大头照,因为场景的照片实在太过于模糊。当然这也有可能是因为我设备开不了极致画面的缘故,但是我认为高画质应该也不算太差了吧。其次,拍照任务指引不明确。相机的滤镜、动作等要通过做任务来获得,尤其是拍照任务,有时候我拍完都不知道有这个任务,之后还要我重新返回拍照才能算完成任务。为什么不能在玩家拍完照片之后就自动上传算作完成任务呢?其次,现在的大世界地图虽然看上去很大,但是风格划分却不明显,很多场景都高度相似,当然最近新开的星海地图以及新年的烟花岛地图算是特色比较明显的。与《西兰花》专注核心玩法不同,《无限暖暖》的开放世界设计不仅没有增强核心玩法,反而让游戏变得臃肿,玩家在游戏中迷失,无法集中精力享受换装的乐趣。《无限暖暖》的探索除了做分布在各地的任务以及收集宝箱和奇想星之外,还要收集几千个灵感露珠。并且游戏内部并没有明确指出灵感露珠和宝箱的道具或指示,而灵感露珠和宝箱的收集又与服装相关。这就需要玩家慢慢去探索或者跟着攻略去看,我认为这十分浪费玩家的精力,奇想星的数量不多且有指示还是推进主线的关键道具,而宝箱收集有钻石可以领,这么看来灵感露珠的设计就很多余了。其次,极其奇想星的小游戏有很多种,其中一种让我印象深刻的是谜题空间,它里面有多样化的收集方式,可以激起我的好奇心。而另一种追逐奇想星我就比较讨厌,尤其是那种“明明在眼前却怎么都抓不到”的感觉让人十分恼火。
大世界的bug太多。玩家在探索时时常会受其影响,比如说我曾经在女王行宫卡在门中间,怎么都移动不了,只好下线重新上号。但也有不少玩家专门寻找bug并用于收集资源或是拍照中,我觉得bug已经成为《无限暖暖》的一大特色。
在新版本,《无限暖暖》新增了联机模式,本人目前为止只联机过一次,为什么呢?太卡了,一联机就卡顿,手机还特别容易发烫,那时我感觉握在我手里的不是手机,应该是一个高压锅,随时准备要爆炸。并且在前几个版本中添加其它玩家为好友不需要经过其它玩家的同意,直接输入别人的账号就能成为好友了,这让我感到《无限暖暖》对玩家的隐私保护方面做的不够完善。
抽卡机制
《无限暖暖》的抽卡并非直接获取整套服装,而是抽取服装部件,比如说一套服装套共有9个部件,集齐9个部件才算是抽到完整的套装。限定池和常驻池都是10抽保底一个四星部件,20抽保底一个五星部件,且都具有保新机制,即每次抽出的套装部位必定是未获取的,不会重复。但开服一套服装9个部件,到如今11个部件,大大增加了保底抽数,并且在玩家内部引起了极大的不满,游戏评分甚至一度跌倒最低。
剧情
与《盲刺客》采用了多线叙事结构,将不同时间线、不同人物视角的故事交织在一起的方式不同,《无限暖暖》以线性叙事为主,按照暖暖在奇迹大陆上的冒险经历依次展开,从序章到各个章节,情节发展较为清晰流畅。不少玩家反映《无限暖暖》的剧情太过于单纯、天真。并且剧情的高光都给了其它人,主角暖暖却没有将人设立起来,对于没接触过其它暖暖系列的玩家来说她的人设不够饱满。但新上线的无忧岛剧情我认为值得了解,整个故事较为感人。
资源收集
新版本增加了每日任务的量,《无限暖暖》如今有两个每日任务,一个是获取钻石即用于抽卡的任务,另一个是新增的获取星之魄即用于获取服装“星之海”的任务。这个新增的任务延长了玩家的在线时长,但同样也引起了玩家的不满,因为里面有一些任务是要与他人合力完成的,但有些只想着白嫖别人的劳动成果,因此激起了玩家的愤怒。
此外,官方给的补偿太少,并且断断续续。这让我想起了《原神》,当初退坑也是感觉官方过于“抠门”,跟同公司的《崩坏:星穹铁道》比起来简直是一个天一个地。而如今《无限暖暖》官方的做法是否会让玩家的热情降低还不得而知。
结语
《无限暖暖》如今上线不到一年,还存在着许多问题,我希望官方能够正视这些问题而不是用“产能不足”的原因回避,我觉得三千人的团队应该是能够解决这些问题的。从《奇迹暖暖》到《闪耀暖暖》再到如今的《无限暖暖》,我相信叠纸是希望将暖暖系列一直做下去的,我也期待着《无限暖暖》能够越来越好。
无限暖暖icon
无限暖暖
6.1
3 天前 新版本更新
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