陳訸充电中 我在末日当牛马 的评价

陳訸充电中
修改于
3 天前
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游戏时长
游戏时长 2.5 小时
发布来源
Vivo IQOO Neo9
最近大家是不是在被某五字游戏折磨的不轻,搜不出打不过撤不了,让只想收东西的玩家神伤。现在这款游戏就很好的满足了我们搜得出打得过撤得了的愿望。
游戏中我们扮演末日下牛马公司的员工,目标是生存30天成为董事会,挑战是随着度过的时间越多提交每日的业绩所需物资价值更高。
游戏内容以搜索物资展开,地图探索收集资源,上交固定物资当业绩,可以花双倍的钱补充。
地图是一个九宫格,中间是基地,四角是高资源点,每天有基础的三点行动力,也就是说能够搜索一个高资源点和两个普通资源点,如果前一天完成了a业绩的情况下可以多一个行动点。地图中也会随机出现大小保险,以我搜索的情况来看,这东西确实是高资源点,不像某五字游戏一样搞诈骗。所以优先选保险的地块准没错。
地图中还设有辐射区这个概念,搜索物资超过一定的时长,便会扣除一点行动力,假如行动力扣成负数,就将丢包撤。可以先搜索辐射区,避免收尾的时候贪心导致颗粒无收。
业绩分为 c档b档a档,分别是c业绩加1,b业绩加5,a业绩加5行动力加1。业绩可以看成类似血条的存在,上限100,旷一天工扣30,但不扣到零的话就能到下一天。前期无脑选a就行了,到中期之后衡量一下 Ab之中选择(业绩已满的时候 B和c也没区别),后期基本就是c加旷工。
背包可以花钱扩容,除了前几天,后期一直开着就行了,花的那点钱还不如你交的物资一个零头。
仓库分展示区和普通区,展示区能以物质的价值给你利息(聊胜于无吧),普通区就放一些金和紫,品种可以多一些,数量不要太多。主要是后期的双倍资金补充物资还挺贵的,这样能节省挺多钱。
游戏总体通关时长在一个小时左右,内容不是很多,没有局外养成的内容。如果制作组止步于此,只能算一个有点意思的小游戏。
我建议从三个方面补充内容:
1.故事背景
名字虽然取的是末日牛马公司,但是怎么末日怎么牛马玩家对于这个是没概念的,加点故事会更有吸引力,也可以通过多线剧情来吸引玩家二刷三刷。也可以通过剧情来解锁游戏更多的新内容。
2.局内探索
九宫格未免也太简陋了吧,哈哈哈。稍微给玩家一点选择的余地啊。尽管这个游戏主打的就是特异化搜索内容,但是真的只有这一个内容,其实箱子开多了也没有那么令人惊喜了。
有太多方法可以把地图做曲折,时间系统,地形系统,天气系统等等。地图块也可以不用做那么直白,做成翻面的,随机性更强。当然了,我不是做游戏的,我也就不多说了,体会一下精神就行了😁。
3.局外养成
收的东西就是为了交的话,那我这种屯屯鼠还是不够快乐的。
收集来的物资,给自己做庇护所,也是一种乐趣。而增益,可以加抗辐射,快速搜索,体力之类。
另外大红或者是特殊的大红,要是能给人带来额外的收益就更好了。这样更能显现出他们之间的区别,就好比我看到欧心的时候,我也只是,哦,这红好贵。
4.战斗系统(首先我不是做游戏的,其次我也只是幻想症饭了)
特异化搜索系统并不代表要取消战斗系统,而且加入了之后才能加上一些更具实际意义的物品。比如说大量的随身物品,战利品(怪物特有)。
当然简化是必须要简化的,比如说怪物以怪物群出现,每只一点血,不同的怪物分成不同的等级。角色进行攻击时候投掷一枚骰子并加上武器战力修正。
比如说一群三级的怪我过来,我拿6阶武器投掷出6,折6+6=12,12÷3=4,这群怪物被我消灭了4个。
哈哈,我是在说简化后的四战黑。我是真觉得这套系统很好玩,哈哈哈。
这游戏目前来说是已经是一个比较完整的小游戏了,玩了两个小时,也并不会让人觉得浪费,但内容的不足导致玩家并不会在这游戏上付出更多的时间,只能作为一次性的小游戏。
PS:发图的时候才想起来做的小实验,彩票这个设定还挺有意思的,就是稍微有点血本无归了🤣,建议改成牛马公司卖的,让玩家自己花钱去买更好,因为——赌狗不得好S😋。
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