Aurora·Gamer对 冰汽时代2 的评价


Aurora·Gamer

TapTap玩赏家
2025/6/10
历经20小时的不断重开时,我终于通关了《冰汽时代2》的故事主线。作为一代的续作,二代更像是末日下的道德抉择。煤矿发生事故是要资源还是要工人?前期资源稀缺是否派遣儿童矿工探测煤炭?这些选择都对前期的选择至关重要,而玩家选择资源必然会产生产生伤亡。新加入的流派虽然思想发展虽然不同,但目的都是让居民活下去。当玩家历境各种章节打出结局——例如依靠秩序卫士完成算法覆盖,完成放逐之地成就。游戏的结局画面会出现:“例如或许你已经尽力?和一代的“这一切真的值得吗”有过之而无不及。11bit又向玩家做了道德宣判。
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游戏核心体验
画面体验
游戏的天气系统代入感十足,平常的天气与白幕来袭的场景形成鲜明对比,视觉冲击强烈。场景转换细致入微,例如脏污过重的建筑会呈现深红色,紧张程度达到灾难级时界面四周也会变化。光影效果唯美,玩家甚至能放大观察建筑物的场景内,提升整体的游玩代入感。然而,游戏白色场景占比过高。长时间游玩易导致视觉疲劳。
玩法方面
在新的场景中玩家作为执政官,不仅要保障民生与资源运作例如预防犯罪和保障医疗,还要通过议会发布适合当下的法案。还需平衡多个流派的关系。虽有四个群体。主要分古董派和科技派,与他们关系过差可能引发叛乱,顺从他们必定会损伤另一个群体。玩家需要权衡利弊保持着微妙的关系。最重要的一点承诺必须兑现,否则引起信任值大幅下降。此外,还有游戏的深入管理各种建筑和不同劳动力的调配都对玩家有较高的策略性要求。例如白幕过后劳动力大量死亡和玩家必须关停某些建筑,尽快恢复重要材料生产。玩家可以通过建造研究所研究先进科技,对工业化建筑进行改造。例如后期利用深熔钻获取工业区和食品区的资源。在高速工业化的发展同时也要减少例如油污给居民带来的影响。
最大的差别是此款游戏不再是单线探索,玩家可以派霜地团队外出探索。不仅是常规的核心和食物等获取,更可以通过小径建造线路和殖民地实行资源互补。难民也是劳动力匮乏的最快补充。在游戏上方从主城调取资源或劳动力完成协同发展。但要最快运输资源要研究月台和缆车。例如玩家在老无畏舰建立殖民地,可开采石油保障主城供暖给接下来的机器人工厂获取基本资源。但随着游戏进度的推进,玩家需要探索冬日之家并建立殖民地。注意这是高危险区域会导致工人大量死亡,但只有开采足够的核心才能让主城居民活下去。此时,玩家将需要同时保证三座城的发展。对玩家策略性要求甚高,但也减少了单一场景的枯燥感。
不同点
对比第一代,二代似乎不再是刁民。而是玩家治理社会下新的走向,更是考验玩家的道德抉择。给我的体验感觉大多数都是一些电车难题,没有最好的解决方法。例如,前期随机事件不保煤矿减少百分之50资源。还有各种红色极端科技进入新的社会发展,整体的策略深度有更多提升。
议会系统作为整个游戏最突出的系统,前期所有法案要通过相应的票数才能正式实施。所以玩家需要和各群体谈判,让他们完成相应的票数。但玩家也要完成给予他们的承诺。中期玩家获得秘密警察后可以对任意群体执行,甚至撤销席位。但要完成最高统领需所有群体高度紧张,玩家可以竞选首领完成游戏的真结局统一。
紧张度设计更符合社会治理。若某群体关系不断恶化,后续会引发抗议。对于社会紧张度加剧较为明显,若有两个群体反叛,没有完成游戏的紧张度降低则会结束游戏。玩家需不同环境不同选择。玩家需优先保护居民和建筑,避免引起短时间大幅度信任下降。而游戏的紧张度设计和执法建筑紧密关联,玩家需避免建造过多监狱引起居民恐慌。
缺点
对比一代,二代虽优化了新手教程。但自由度有所降低低,任务较为固定化。虽降低新手玩家门槛,但自由度体验并不是很好。不完成游戏的任务就无法推动游戏的剧情发展。新手玩家游玩门槛依旧高,例如新的货币暖券与上方的紧张度与某些事物的动态关系不易理解,导致我第一次缺乏资金爆档。第二次建造太多监狱紧张度过高爆档。而游戏前期资源产出也较慢,整体进度推进较慢。游戏中的政治系统设计太过于理想化,多派系的要求太过固定化。例如前期拉进秩序卫士和新伦敦人加快科技发展没有为题。不过派系设计更像死板化,例如朝圣者后期造反原因竟是太过先进化。更像是游戏刻意制造的冲突。相比较一代容错率更低了,故事模式中还好资源匮乏有随机事件帮助,信任值低也有补救措施。但无尽模式中人员一旦死亡会大幅降低信任度,后面会诱发连锁反应。导致我重开了几局挫败感很强。几乎容错率不到百分之一,外出探索更是凭借运气。
优点
游戏构造了派系混战的社会场景,并且给了玩家不同的领导走向。是自行管理还是顺从某个流派。使游戏有了更层次化的策略选择。游戏依然通过各种随机事件和结尾文字展现表明游戏核心,而各种道德选择让玩家似乎产生了我是罪人化的独特体验。而游戏的多结局设计走向,则提升了整体游戏的复玩性。例如玩家作为最终首领不再遵循任意流派。或者在不引起伤亡的情况下通关游戏完成超稀有成就。其次游戏的场景有所优化,代入感更强。真实性模拟也更接近。
总结
《冰汽时代2》相比较第一代改变甚多,但整体自由度降低和加大的难度资源产出和对立面的流派混战都带给了玩家完全不同的游玩体验。但就目前游戏内容,原价149标准版过贵。90多打折可以入,但游戏优化依旧过差。故事模式下RTX4060波动偏大,最低30帧。原价购入还需斟酌一番。
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游戏核心体验
画面体验
游戏的天气系统代入感十足,平常的天气与白幕来袭的场景形成鲜明对比,视觉冲击强烈。场景转换细致入微,例如脏污过重的建筑会呈现深红色,紧张程度达到灾难级时界面四周也会变化。光影效果唯美,玩家甚至能放大观察建筑物的场景内,提升整体的游玩代入感。然而,游戏白色场景占比过高。长时间游玩易导致视觉疲劳。
玩法方面
在新的场景中玩家作为执政官,不仅要保障民生与资源运作例如预防犯罪和保障医疗,还要通过议会发布适合当下的法案。还需平衡多个流派的关系。虽有四个群体。主要分古董派和科技派,与他们关系过差可能引发叛乱,顺从他们必定会损伤另一个群体。玩家需要权衡利弊保持着微妙的关系。最重要的一点承诺必须兑现,否则引起信任值大幅下降。此外,还有游戏的深入管理各种建筑和不同劳动力的调配都对玩家有较高的策略性要求。例如白幕过后劳动力大量死亡和玩家必须关停某些建筑,尽快恢复重要材料生产。玩家可以通过建造研究所研究先进科技,对工业化建筑进行改造。例如后期利用深熔钻获取工业区和食品区的资源。在高速工业化的发展同时也要减少例如油污给居民带来的影响。
最大的差别是此款游戏不再是单线探索,玩家可以派霜地团队外出探索。不仅是常规的核心和食物等获取,更可以通过小径建造线路和殖民地实行资源互补。难民也是劳动力匮乏的最快补充。在游戏上方从主城调取资源或劳动力完成协同发展。但要最快运输资源要研究月台和缆车。例如玩家在老无畏舰建立殖民地,可开采石油保障主城供暖给接下来的机器人工厂获取基本资源。但随着游戏进度的推进,玩家需要探索冬日之家并建立殖民地。注意这是高危险区域会导致工人大量死亡,但只有开采足够的核心才能让主城居民活下去。此时,玩家将需要同时保证三座城的发展。对玩家策略性要求甚高,但也减少了单一场景的枯燥感。
不同点
对比第一代,二代似乎不再是刁民。而是玩家治理社会下新的走向,更是考验玩家的道德抉择。给我的体验感觉大多数都是一些电车难题,没有最好的解决方法。例如,前期随机事件不保煤矿减少百分之50资源。还有各种红色极端科技进入新的社会发展,整体的策略深度有更多提升。
议会系统作为整个游戏最突出的系统,前期所有法案要通过相应的票数才能正式实施。所以玩家需要和各群体谈判,让他们完成相应的票数。但玩家也要完成给予他们的承诺。中期玩家获得秘密警察后可以对任意群体执行,甚至撤销席位。但要完成最高统领需所有群体高度紧张,玩家可以竞选首领完成游戏的真结局统一。
紧张度设计更符合社会治理。若某群体关系不断恶化,后续会引发抗议。对于社会紧张度加剧较为明显,若有两个群体反叛,没有完成游戏的紧张度降低则会结束游戏。玩家需不同环境不同选择。玩家需优先保护居民和建筑,避免引起短时间大幅度信任下降。而游戏的紧张度设计和执法建筑紧密关联,玩家需避免建造过多监狱引起居民恐慌。
缺点
对比一代,二代虽优化了新手教程。但自由度有所降低低,任务较为固定化。虽降低新手玩家门槛,但自由度体验并不是很好。不完成游戏的任务就无法推动游戏的剧情发展。新手玩家游玩门槛依旧高,例如新的货币暖券与上方的紧张度与某些事物的动态关系不易理解,导致我第一次缺乏资金爆档。第二次建造太多监狱紧张度过高爆档。而游戏前期资源产出也较慢,整体进度推进较慢。游戏中的政治系统设计太过于理想化,多派系的要求太过固定化。例如前期拉进秩序卫士和新伦敦人加快科技发展没有为题。不过派系设计更像死板化,例如朝圣者后期造反原因竟是太过先进化。更像是游戏刻意制造的冲突。相比较一代容错率更低了,故事模式中还好资源匮乏有随机事件帮助,信任值低也有补救措施。但无尽模式中人员一旦死亡会大幅降低信任度,后面会诱发连锁反应。导致我重开了几局挫败感很强。几乎容错率不到百分之一,外出探索更是凭借运气。
优点
游戏构造了派系混战的社会场景,并且给了玩家不同的领导走向。是自行管理还是顺从某个流派。使游戏有了更层次化的策略选择。游戏依然通过各种随机事件和结尾文字展现表明游戏核心,而各种道德选择让玩家似乎产生了我是罪人化的独特体验。而游戏的多结局设计走向,则提升了整体游戏的复玩性。例如玩家作为最终首领不再遵循任意流派。或者在不引起伤亡的情况下通关游戏完成超稀有成就。其次游戏的场景有所优化,代入感更强。真实性模拟也更接近。
总结
《冰汽时代2》相比较第一代改变甚多,但整体自由度降低和加大的难度资源产出和对立面的流派混战都带给了玩家完全不同的游玩体验。但就目前游戏内容,原价149标准版过贵。90多打折可以入,但游戏优化依旧过差。故事模式下RTX4060波动偏大,最低30帧。原价购入还需斟酌一番。
