双鱼星皇家飛机场对 狂野星球之旅 的评价


双鱼星皇家飛机场

TapTap玩赏家
2025/6/10
当你降落在一颗陌生的星球,看到连绵的山峰,翠绿的椰树,还有悠闲的沙滩。眼前是一群头顶长得像蘑菇,靠近还会膨胀的可爱生物,这时候的你会做什么?
当然是踹上一脚让他摔成粘液,然后变成自己需要的资源。
这就是《狂野星球复仇记》,一部把无厘头贯彻到底,用幽默来填充满星际探索旅程的游戏。
我个人并没有玩过他的前作《狂野星球之旅》,在玩这部游戏之前体验过的星球探索游戏也仅仅只有一部《星际拓荒》。在我的刻板印象中,这类型游戏通常除了一个让人心生敬畏的主题,还会有沿途时美丽的风景,以及一个人在每一颗陌生星球上落地时的孤独与震撼。
而《狂野星球复仇记》却巧妙绕过了上面提到的所有感受,游戏中的星球仿佛变成了属于主角一人的游乐场,没有繁重的使命,没有道德的约束,在主角还没露面时就会出现一个喋喋不休的无人机来打破所有的沉默。
在这部游戏里,如果你看到了一个可爱没有丝毫攻击性的小虫子,那它的作用一定不是被捕捉回去当宠物,而是把它们丢向不远处的大树好让大树吃饱后为你让出道路。
如果你看到成群的不知名生物想你涌来,那么你要做的是举起手中的枪去一个个地消灭他们。
本身自带的幽默属性加上有趣的本土化翻译让整部游戏的节奏显得十分欢乐。即使是在只有一个人玩游戏的情况下无人机也会通过她的言语感染力让玩家在不经意间有“开黑”热闹的感觉。
无人机则会在游戏中充当玩家的向导,帮助玩家解锁所有的升级以及告知玩家接下来该做什么事情。在《狂野星球复仇记》中,各个地方都会看到一个名叫“奥塔”公司的影子,电视机里的广告,路边的飞船残骸,仿佛他们曾今是所有星球的主宰。就连玩家的行动都要受到奥塔公司的制约,一旦走出保护区,就会被立马驱逐。
游戏中的主角在则是在休眠数几十年后醒来,来到居住舱才知道自己原来是一名被奥塔解雇并抛弃在飞船里的员工。这场“向老板复仇”的探索也就此开始。
游戏中的主线任务主要分为三个:
揭穿奥塔公司的黑料
修理被遗弃的飞船
挑战神龛,组装五星之力
想要完成这些目标,就需要依次探索游戏中的五颗星球(其中一颗只有一场boss战)
这些星球中有遍地黄沙的异风,也有冰山和熔岩连接在一起的天顶裂隙。差异化极大的自然环境赋予了每个星球独特的生态圈。
说到这里我就不得不吐槽一下游戏的引导系统,按道理来说这种自由探索的游戏其实并不需要过多的指引,但《狂野星球复仇记》中不少看起来需要玩家去探索发现寻找指定地点的任务,在玩家点击任务追踪以后,却总会将目标的地点范围直接标注在地图中。
相反有些不需要玩家到达指定地点就能完成的任务,做起来反倒是晕头转向。尤其是“晋升”里的一系列任务。“晋升”作为帮助玩家解锁更多升级的必要条件,也是游戏中最核心的探索目标之一,却总是用最简单的任务配上最微弱的引导。
第一次的“晋升”需要玩家去做四个任务。分别是:
使用水枪击晕三只石蝇
向三个动物投射诱饵让他们自相残杀
从20米的高空落入水中
滑铲15米
听上去都不算太难的任务在实际游玩中却让我卡了至少20分钟。前两个任务倒是没什么理解和操作上的难度,但在游戏前面没有任何指引铺垫的情况下却让我突然做出滑铲15米的动作就有些犯难了。20米高空落水更是不知所措,没有直接的垂直距离标注倒是无伤大雅,主要在落水前还要按“潜水”按钮的规则更是一点都没有标注,导致我跳了十几次水也不清楚自己为什么还没有完成这个任务。
后面还有“相生相克”的任务也同样让我琢磨了很长时间,找遍整个地图都没有找到所谓的“熔岩马”与“冰马”,翻了翻研究表才知道这两个所谓的“马”竟然是在飞在天上的鸟。
不过好在游戏的战斗难度设置的还算简单,前三个星球中大部分攻击性极强的动物都有着不会跳跃的弱点,面对实在太多的地面敌人就可以通过跳上石头的方式来规避他们的攻击。甚至一些boss也可以用逃课的方式轻松取胜,就比如我个人认为游戏中难度最高的boss爪巴就可以在将其弱点打出来以后跑到一旁的安全区来对其进行单方面的输出。
而要我说一个《狂野星球复仇记》最大的优点,那就是游戏中有着足够紧凑的成长系统。尽管整部游戏的体量算不上太大,仅仅15个小时就已经能将所有星球的探索度都开发到80%以上,但我却能在这短暂的游戏体验中感受到每时每刻都在成长的角色机能。从最开始费尽心思卡平台二段跳,到后面拿到磁力叉可以操控金属,再到解锁潜水道具在水中遨游,最后开发出无障碍钩锁可以向蜘蛛侠一样轻松到达每一个高台。
这样几乎没有留下任何空隙的成长空间也是支撑我玩下整部游戏最重要的动力。而随着每一个新能力的增加,游戏也几乎都设置了不同需要用到新能力的关卡,最明显的就是游戏中会遇到的神龛。玩家可以在这些神龛里尽情发挥自己刚取得的技能,踩在滑索上飞翔,或是利用关卡中的道具快速到达任务点射击任务目标。
但五个神龛中最后两个神龛的设计就有些不尽人意,清一色的打怪远远没有跳跳乐能带给我更多快乐。
同时游戏中的场景互动也总是能带给我一些惊喜,磁力叉不仅可以将金属当作武器抛出,也可以将金属拉成平台来当作玩家的跳板。
还有岩壁上的蘑菇在灌满足够多的水以后也可以膨胀成一个能支撑起玩家的平台。
而路边奇怪的野蘑菇在玩家靠近以后就会像散发出幻觉孢子让玩家的视角产生幻觉。
除此以外,游戏中每个星球都有着不同的奇怪生物供玩家探索,有长满眼睛的仙人掌,或是长得像水母但其实是海草的植物。只不过这些奇特的植物大部分都不会和玩家之间有任何互动,顶多能当个星球中的背景板,也还算给游戏增添了几分乐趣。
【总结】
千奇百怪的生物圈和幽默搞怪的文本体态构成了《狂野星球复仇记》独特的探索体验。虽然游戏平庸的战斗手感和一言难尽的优化都让这部游戏现在看来还不是那么让人满意,但每时每刻都能获得新能力的成长间隙却足够让这十几个小时不那么枯燥。跳跳乐关卡的设计也足够吸人眼球,场景的互动谜题也总是能给我惊喜。如果你是一个喜欢探索未知,喜欢收集图鉴的玩家,那这款游戏也一定能带给你想要的体验。
当然是踹上一脚让他摔成粘液,然后变成自己需要的资源。
这就是《狂野星球复仇记》,一部把无厘头贯彻到底,用幽默来填充满星际探索旅程的游戏。
我个人并没有玩过他的前作《狂野星球之旅》,在玩这部游戏之前体验过的星球探索游戏也仅仅只有一部《星际拓荒》。在我的刻板印象中,这类型游戏通常除了一个让人心生敬畏的主题,还会有沿途时美丽的风景,以及一个人在每一颗陌生星球上落地时的孤独与震撼。
而《狂野星球复仇记》却巧妙绕过了上面提到的所有感受,游戏中的星球仿佛变成了属于主角一人的游乐场,没有繁重的使命,没有道德的约束,在主角还没露面时就会出现一个喋喋不休的无人机来打破所有的沉默。
在这部游戏里,如果你看到了一个可爱没有丝毫攻击性的小虫子,那它的作用一定不是被捕捉回去当宠物,而是把它们丢向不远处的大树好让大树吃饱后为你让出道路。
如果你看到成群的不知名生物想你涌来,那么你要做的是举起手中的枪去一个个地消灭他们。
本身自带的幽默属性加上有趣的本土化翻译让整部游戏的节奏显得十分欢乐。即使是在只有一个人玩游戏的情况下无人机也会通过她的言语感染力让玩家在不经意间有“开黑”热闹的感觉。
无人机则会在游戏中充当玩家的向导,帮助玩家解锁所有的升级以及告知玩家接下来该做什么事情。在《狂野星球复仇记》中,各个地方都会看到一个名叫“奥塔”公司的影子,电视机里的广告,路边的飞船残骸,仿佛他们曾今是所有星球的主宰。就连玩家的行动都要受到奥塔公司的制约,一旦走出保护区,就会被立马驱逐。
游戏中的主角在则是在休眠数几十年后醒来,来到居住舱才知道自己原来是一名被奥塔解雇并抛弃在飞船里的员工。这场“向老板复仇”的探索也就此开始。
游戏中的主线任务主要分为三个:
揭穿奥塔公司的黑料
修理被遗弃的飞船
挑战神龛,组装五星之力
想要完成这些目标,就需要依次探索游戏中的五颗星球(其中一颗只有一场boss战)
这些星球中有遍地黄沙的异风,也有冰山和熔岩连接在一起的天顶裂隙。差异化极大的自然环境赋予了每个星球独特的生态圈。
说到这里我就不得不吐槽一下游戏的引导系统,按道理来说这种自由探索的游戏其实并不需要过多的指引,但《狂野星球复仇记》中不少看起来需要玩家去探索发现寻找指定地点的任务,在玩家点击任务追踪以后,却总会将目标的地点范围直接标注在地图中。
相反有些不需要玩家到达指定地点就能完成的任务,做起来反倒是晕头转向。尤其是“晋升”里的一系列任务。“晋升”作为帮助玩家解锁更多升级的必要条件,也是游戏中最核心的探索目标之一,却总是用最简单的任务配上最微弱的引导。
第一次的“晋升”需要玩家去做四个任务。分别是:
使用水枪击晕三只石蝇
向三个动物投射诱饵让他们自相残杀
从20米的高空落入水中
滑铲15米
听上去都不算太难的任务在实际游玩中却让我卡了至少20分钟。前两个任务倒是没什么理解和操作上的难度,但在游戏前面没有任何指引铺垫的情况下却让我突然做出滑铲15米的动作就有些犯难了。20米高空落水更是不知所措,没有直接的垂直距离标注倒是无伤大雅,主要在落水前还要按“潜水”按钮的规则更是一点都没有标注,导致我跳了十几次水也不清楚自己为什么还没有完成这个任务。
后面还有“相生相克”的任务也同样让我琢磨了很长时间,找遍整个地图都没有找到所谓的“熔岩马”与“冰马”,翻了翻研究表才知道这两个所谓的“马”竟然是在飞在天上的鸟。
不过好在游戏的战斗难度设置的还算简单,前三个星球中大部分攻击性极强的动物都有着不会跳跃的弱点,面对实在太多的地面敌人就可以通过跳上石头的方式来规避他们的攻击。甚至一些boss也可以用逃课的方式轻松取胜,就比如我个人认为游戏中难度最高的boss爪巴就可以在将其弱点打出来以后跑到一旁的安全区来对其进行单方面的输出。
而要我说一个《狂野星球复仇记》最大的优点,那就是游戏中有着足够紧凑的成长系统。尽管整部游戏的体量算不上太大,仅仅15个小时就已经能将所有星球的探索度都开发到80%以上,但我却能在这短暂的游戏体验中感受到每时每刻都在成长的角色机能。从最开始费尽心思卡平台二段跳,到后面拿到磁力叉可以操控金属,再到解锁潜水道具在水中遨游,最后开发出无障碍钩锁可以向蜘蛛侠一样轻松到达每一个高台。
这样几乎没有留下任何空隙的成长空间也是支撑我玩下整部游戏最重要的动力。而随着每一个新能力的增加,游戏也几乎都设置了不同需要用到新能力的关卡,最明显的就是游戏中会遇到的神龛。玩家可以在这些神龛里尽情发挥自己刚取得的技能,踩在滑索上飞翔,或是利用关卡中的道具快速到达任务点射击任务目标。
但五个神龛中最后两个神龛的设计就有些不尽人意,清一色的打怪远远没有跳跳乐能带给我更多快乐。
同时游戏中的场景互动也总是能带给我一些惊喜,磁力叉不仅可以将金属当作武器抛出,也可以将金属拉成平台来当作玩家的跳板。
还有岩壁上的蘑菇在灌满足够多的水以后也可以膨胀成一个能支撑起玩家的平台。
而路边奇怪的野蘑菇在玩家靠近以后就会像散发出幻觉孢子让玩家的视角产生幻觉。
除此以外,游戏中每个星球都有着不同的奇怪生物供玩家探索,有长满眼睛的仙人掌,或是长得像水母但其实是海草的植物。只不过这些奇特的植物大部分都不会和玩家之间有任何互动,顶多能当个星球中的背景板,也还算给游戏增添了几分乐趣。
【总结】
千奇百怪的生物圈和幽默搞怪的文本体态构成了《狂野星球复仇记》独特的探索体验。虽然游戏平庸的战斗手感和一言难尽的优化都让这部游戏现在看来还不是那么让人满意,但每时每刻都能获得新能力的成长间隙却足够让这十几个小时不那么枯燥。跳跳乐关卡的设计也足够吸人眼球,场景的互动谜题也总是能给我惊喜。如果你是一个喜欢探索未知,喜欢收集图鉴的玩家,那这款游戏也一定能带给你想要的体验。