yeah, but no对 泡姆泡姆 的评价


yeah, but no

TapTap玩赏家
2025/6/12
当「三消」跳出二维屏幕
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《泡姆泡姆》这个游戏最惊艳的设计,就是将经典的【三消玩法】3D动态化了,也就是双人玩家,各持两种颜色(共4色),发射同色气泡触发“三消”机制解谜或者战斗。
这个设计我在初看到时,真的被惊艳了,因为一定程度上,它既复刻了《祖玛》或者是《泡泡龙》的消除爽感,但是为了创新和更多欢乐,又融合了《双人成行》的协作逻辑——在这个游戏里,“颜色”不仅是攻击的手段,更是解谜的钥匙,比如黄色角色穿黄色屏障、蓝色子弹激活蓝色机关,甚至BOSS战需精准射击肢体根部的同色球体引发连锁爆炸等等......
玩家可以看到其他游戏玩法的影子,但是泡姆又走出了一条自己的路,它的道具系统扩展了游戏策略的维度,为什么这么说呢?
无论是光波守卫,怪力小子还是飞喵队长,名字怎么起,内容如何编排,玩家会很直观的发现,它基本就是用最朴素的规则,玩出了一套最骚的操作。游戏自由度远超预期的。
⋯♡⋯⋯⋯♡⋯⋯⋯♡⋯⋯⋯♡⋯
作为一个合作游戏,友伤是节目效果,互坑才是王道hhhh
虽然式合作游戏,但是难免合作过程不太”愉快“就是了,娱乐第一,闯关第二嘛!!
因为这个双人游戏还是有点硬核的,要求极高的同步率,无论是切换颜色、交叉射击、还是道具接力,都需脑电波同步,但是脑电波一般不同步就是了。
所以稍有不慎就会上演“队友黑洞枪法误伤现场”,但动态复活机制和分阶段存档的设计蛮好的,算是大幅降低挫败感,不会因为失败打起来hhhh
短平快关卡式专为聚会设计的,一直好奇是,团建什么的?催生了聚会游戏么??反正固定单色简化了操作,但是也牺牲了色彩策略深度,首通之后有点索然无味是真的。
不过新手还是很友好的,关闭友伤/无敌选项、辅助瞄准这些功能,非硬核玩家也能轻松参与,手残党不怕挨骂的游戏,它诞生了!!!
⋯♡⋯⋯⋯♡⋯⋯⋯♡⋯⋯⋯♡⋯
内容量还行,个人觉得性价比蛮高的一款游戏,量大管饱还有实际操作感,很难得。
主线24关:约15-20小时流程,分内、中、外三环难度递进,包含探索关+BOSS战,隐藏收集品(贴纸、元宝)的设计能驱动反复挑战;
派对18关:3-4人限时解谜的小品级游戏;
还能收集货币解锁服装,打造自己的个性角色......
总结下就是两个字:丰富
⋯♡⋯⋯⋯♡⋯⋯⋯♡⋯⋯⋯♡⋯
✍🏻建议:
1. 不过实际感受下来,游戏也不是十全十美,后期关卡堆料有点失衡,部分外环关卡强行加入了“跳跃触发地板翻转”这种跑酷机制,有点偏离色彩解谜核心,但是不较真的话,也无所谓;
2. 道具使用不均衡,比如无人机(飞喵队长)在BOSS战几乎是无用武之地的,整个沦为了解谜专用工具,有点可惜;
3. 最后就是双人模式中“拆解单人任务”的设计,体验同质化就不用说了,大家应该有相同的感受。
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用一管泡泡枪,射向合作的快乐——才是这个游戏的本质!!
《泡姆泡姆》绝非完美,但将三消规则3D化的创意,和对多人协作游戏乐趣的精准拿捏,真的能够让它成为2025年国产合家欢游戏的惊喜之作了,我感觉能打9分,
用”电子桌游“形容它应该是可以的,规则简单到小孩子都能懂,但是每个人都能获得快乐,尤其是向队友开黑枪的时候hhhhh
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《泡姆泡姆》这个游戏最惊艳的设计,就是将经典的【三消玩法】3D动态化了,也就是双人玩家,各持两种颜色(共4色),发射同色气泡触发“三消”机制解谜或者战斗。
这个设计我在初看到时,真的被惊艳了,因为一定程度上,它既复刻了《祖玛》或者是《泡泡龙》的消除爽感,但是为了创新和更多欢乐,又融合了《双人成行》的协作逻辑——在这个游戏里,“颜色”不仅是攻击的手段,更是解谜的钥匙,比如黄色角色穿黄色屏障、蓝色子弹激活蓝色机关,甚至BOSS战需精准射击肢体根部的同色球体引发连锁爆炸等等......
玩家可以看到其他游戏玩法的影子,但是泡姆又走出了一条自己的路,它的道具系统扩展了游戏策略的维度,为什么这么说呢?
无论是光波守卫,怪力小子还是飞喵队长,名字怎么起,内容如何编排,玩家会很直观的发现,它基本就是用最朴素的规则,玩出了一套最骚的操作。游戏自由度远超预期的。
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作为一个合作游戏,友伤是节目效果,互坑才是王道hhhh
虽然式合作游戏,但是难免合作过程不太”愉快“就是了,娱乐第一,闯关第二嘛!!
因为这个双人游戏还是有点硬核的,要求极高的同步率,无论是切换颜色、交叉射击、还是道具接力,都需脑电波同步,但是脑电波一般不同步就是了。
所以稍有不慎就会上演“队友黑洞枪法误伤现场”,但动态复活机制和分阶段存档的设计蛮好的,算是大幅降低挫败感,不会因为失败打起来hhhh
短平快关卡式专为聚会设计的,一直好奇是,团建什么的?催生了聚会游戏么??反正固定单色简化了操作,但是也牺牲了色彩策略深度,首通之后有点索然无味是真的。
不过新手还是很友好的,关闭友伤/无敌选项、辅助瞄准这些功能,非硬核玩家也能轻松参与,手残党不怕挨骂的游戏,它诞生了!!!
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内容量还行,个人觉得性价比蛮高的一款游戏,量大管饱还有实际操作感,很难得。
主线24关:约15-20小时流程,分内、中、外三环难度递进,包含探索关+BOSS战,隐藏收集品(贴纸、元宝)的设计能驱动反复挑战;
派对18关:3-4人限时解谜的小品级游戏;
还能收集货币解锁服装,打造自己的个性角色......
总结下就是两个字:丰富
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✍🏻建议:
1. 不过实际感受下来,游戏也不是十全十美,后期关卡堆料有点失衡,部分外环关卡强行加入了“跳跃触发地板翻转”这种跑酷机制,有点偏离色彩解谜核心,但是不较真的话,也无所谓;
2. 道具使用不均衡,比如无人机(飞喵队长)在BOSS战几乎是无用武之地的,整个沦为了解谜专用工具,有点可惜;
3. 最后就是双人模式中“拆解单人任务”的设计,体验同质化就不用说了,大家应该有相同的感受。
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用一管泡泡枪,射向合作的快乐——才是这个游戏的本质!!
《泡姆泡姆》绝非完美,但将三消规则3D化的创意,和对多人协作游戏乐趣的精准拿捏,真的能够让它成为2025年国产合家欢游戏的惊喜之作了,我感觉能打9分,
用”电子桌游“形容它应该是可以的,规则简单到小孩子都能懂,但是每个人都能获得快乐,尤其是向队友开黑枪的时候hhhhh