星夜雨落对 二重螺旋 的评价
我先叠个甲,本人的一切言论皆为个人的主观臆断,文本内容可能与实际游戏内容不符,请大家客观看待。
好了,甲叠完了,我开说了。
给个三星是因为三星是及格,你能把游戏做出来,把很多要素融入在内,创新游戏玩法,我觉得这是一件很了不起的事,打戏也有动作设计,特效因为世界观我不做评价,不流血,但是有贯穿,或许是因为年龄设计限制?我不太清楚,毕竟还是测试,但还是要提醒一下,你要想清楚受众群体到底是哪些,所以底分三星无法扣,行,优点说完了,说说欠缺吧。
先不说别的,就冲开头的神人剧情如果不是给个三星底分我能给你扣完,鸣式初测的剧情跟这个一比简直是小巫见大巫,到底是多神的人你能想出这种剧情,憋屈会让人亢奋是吧?很喜欢先挨顿揍爆个种,再挨顿揍是吧?光剧情来说我是真看不出爽在哪里了,到底是看了哪门子小说才能想出这种神人剧情?本来看有新游戏新剧情还蛮开心的,我还耐性子的认真看了一会,结果什么玩意,这次不当工具人了,直接整被霸凌的了,别人都在整王道剧本节节攀升,换你了好家伙直接向着地下相位猛冲,好歹着是要从另一种赛道冲出地表啊,真是有够新颖的。
上面是剧情,再讲讲优化这方面,穿模、加载缓存、掉帧、卡顿、地图边界回传、人物模型到处飞等等,啊,已经是家常便饭,习以为常了算是,尤其是那个遗迹里的升降梯,安卓端我知道适配有问题,但这问题也太大了,开个录屏往前走,一个升降梯给我卡退了五回,后面不开录屏了,再登回去,又是大卡退,直接给我干到屏保上,点回去能继续玩儿,但是超影响游戏体验,PC端因为测试资格只能绑一个设备,我不做评价。
还有就是界面设置有问题,PC图标都扔一边了,看着很简洁,但安卓端有大问题,常用的那几个键位突然改了位置,和大部分游戏都不一样,这是有多想要体现自己特色呀,够个闪避键都够不到,放那么高干什么?平a键拉最底,闪避键往高放,这么玩?技能大招放最底下,两小块,生怕别人看见是吧?想没想过误触?这两还粘一块儿不想分开,还不支持自己自定义布局按键,这些问题,你要是还想留住安卓玩家的话,我建议你还是改一改,能自定义最好,不能自定义就参考一下别的游戏怎么设置的,特立独行的不差某一个,但都死的差不多了。还有不知道什么原因,游戏移动手感很轻,走地的时候就感觉像在轻度漂移,没有脚踏实地的感觉,如果说是刻意营造这种轻便手感,那当我没说。
那最后最重要的一点,哥们,这都三测了,Bug什么之类的没见多少,但是优化问题你确实不行啊,尤其是安卓这一块儿,你不联网,我都以为这是PC端移植安卓端的3d单机游戏,画风和内容的味道都太对了,难绷,到底是真无双割草,还是假无双割草,按一下小技能就知道了,剧情里的怪成群成群的刷,你按住小技能不松都没事,两下就突突死一群,确实是在割草,就是剧情里全被对面当草割了,这种剧情审美多少还是太超前了,多少有点令人难忘了,看掉悬崖拽住那块儿提条件,你知道有多让人生理不适吗?麻烦你自己看一下自己写的这剧情,莫名的二次元末世仙侠,这仨砸一起了,食有怪味儿,弃也不可惜...
行了,这些东西真是不吐不快,该优化的地方有问题的地方,我也都说了,和其他应用兼容的问题,你也该看看,到时候有人想做个视频发宣传都不好做,其余的点在我看来都是小问题,测试常有,但唯独以上这些东西,那确确实实是有挺大概率赶跑玩家的,为了剧情玩游戏,搞得我有点像有受虐倾向似的,为了游戏看剧情呢,那我大概会一直点跳过键不松手,面部细化没要求太高,现在这样能动就行,武打动作设计流畅吧,表情换的。真的,我们玩家不会很在意这种问题的,瑕不掩瑜,懂都懂,除非他满身都是瑕疵。抱歉,他有优点,但我的初体验是真的不好,尤其是当我搜到这是第三次测试的时候,我心态是真的挺炸裂的。
虽然说这么多,但实际游玩时间并不长,甚至很短,所以后面如果说剧情方面有很优秀的地方,那确实我没办法告诉大家,因为开头的毒点爆炸到已经让我转身走人的地步,写这么多是真的很希望这款游戏能有改进,告诉他,我有认真的在品,在看,在评,你竟然给我测试资格,那我绝对不会让他毫无用功,虽然会夹带私货,但我说的这几点绝对是真正要着手的地方,毕竟他的设计思路真的很优秀,他值得我们去提更多的建议,不是吗?安卓端难操作,我可以转PC端,游戏内容的毫无改进,才会真正的令玩家心寒,这测评很长,也很感谢您能看完,期待游戏正式发售的那天,到时候我还会再继续体验。
好了,甲叠完了,我开说了。
给个三星是因为三星是及格,你能把游戏做出来,把很多要素融入在内,创新游戏玩法,我觉得这是一件很了不起的事,打戏也有动作设计,特效因为世界观我不做评价,不流血,但是有贯穿,或许是因为年龄设计限制?我不太清楚,毕竟还是测试,但还是要提醒一下,你要想清楚受众群体到底是哪些,所以底分三星无法扣,行,优点说完了,说说欠缺吧。
先不说别的,就冲开头的神人剧情如果不是给个三星底分我能给你扣完,鸣式初测的剧情跟这个一比简直是小巫见大巫,到底是多神的人你能想出这种剧情,憋屈会让人亢奋是吧?很喜欢先挨顿揍爆个种,再挨顿揍是吧?光剧情来说我是真看不出爽在哪里了,到底是看了哪门子小说才能想出这种神人剧情?本来看有新游戏新剧情还蛮开心的,我还耐性子的认真看了一会,结果什么玩意,这次不当工具人了,直接整被霸凌的了,别人都在整王道剧本节节攀升,换你了好家伙直接向着地下相位猛冲,好歹着是要从另一种赛道冲出地表啊,真是有够新颖的。
上面是剧情,再讲讲优化这方面,穿模、加载缓存、掉帧、卡顿、地图边界回传、人物模型到处飞等等,啊,已经是家常便饭,习以为常了算是,尤其是那个遗迹里的升降梯,安卓端我知道适配有问题,但这问题也太大了,开个录屏往前走,一个升降梯给我卡退了五回,后面不开录屏了,再登回去,又是大卡退,直接给我干到屏保上,点回去能继续玩儿,但是超影响游戏体验,PC端因为测试资格只能绑一个设备,我不做评价。
还有就是界面设置有问题,PC图标都扔一边了,看着很简洁,但安卓端有大问题,常用的那几个键位突然改了位置,和大部分游戏都不一样,这是有多想要体现自己特色呀,够个闪避键都够不到,放那么高干什么?平a键拉最底,闪避键往高放,这么玩?技能大招放最底下,两小块,生怕别人看见是吧?想没想过误触?这两还粘一块儿不想分开,还不支持自己自定义布局按键,这些问题,你要是还想留住安卓玩家的话,我建议你还是改一改,能自定义最好,不能自定义就参考一下别的游戏怎么设置的,特立独行的不差某一个,但都死的差不多了。还有不知道什么原因,游戏移动手感很轻,走地的时候就感觉像在轻度漂移,没有脚踏实地的感觉,如果说是刻意营造这种轻便手感,那当我没说。
那最后最重要的一点,哥们,这都三测了,Bug什么之类的没见多少,但是优化问题你确实不行啊,尤其是安卓这一块儿,你不联网,我都以为这是PC端移植安卓端的3d单机游戏,画风和内容的味道都太对了,难绷,到底是真无双割草,还是假无双割草,按一下小技能就知道了,剧情里的怪成群成群的刷,你按住小技能不松都没事,两下就突突死一群,确实是在割草,就是剧情里全被对面当草割了,这种剧情审美多少还是太超前了,多少有点令人难忘了,看掉悬崖拽住那块儿提条件,你知道有多让人生理不适吗?麻烦你自己看一下自己写的这剧情,莫名的二次元末世仙侠,这仨砸一起了,食有怪味儿,弃也不可惜...
行了,这些东西真是不吐不快,该优化的地方有问题的地方,我也都说了,和其他应用兼容的问题,你也该看看,到时候有人想做个视频发宣传都不好做,其余的点在我看来都是小问题,测试常有,但唯独以上这些东西,那确确实实是有挺大概率赶跑玩家的,为了剧情玩游戏,搞得我有点像有受虐倾向似的,为了游戏看剧情呢,那我大概会一直点跳过键不松手,面部细化没要求太高,现在这样能动就行,武打动作设计流畅吧,表情换的。真的,我们玩家不会很在意这种问题的,瑕不掩瑜,懂都懂,除非他满身都是瑕疵。抱歉,他有优点,但我的初体验是真的不好,尤其是当我搜到这是第三次测试的时候,我心态是真的挺炸裂的。
虽然说这么多,但实际游玩时间并不长,甚至很短,所以后面如果说剧情方面有很优秀的地方,那确实我没办法告诉大家,因为开头的毒点爆炸到已经让我转身走人的地步,写这么多是真的很希望这款游戏能有改进,告诉他,我有认真的在品,在看,在评,你竟然给我测试资格,那我绝对不会让他毫无用功,虽然会夹带私货,但我说的这几点绝对是真正要着手的地方,毕竟他的设计思路真的很优秀,他值得我们去提更多的建议,不是吗?安卓端难操作,我可以转PC端,游戏内容的毫无改进,才会真正的令玩家心寒,这测评很长,也很感谢您能看完,期待游戏正式发售的那天,到时候我还会再继续体验。
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