寄对 三角洲行动 的评价
从双子起源测试一直玩到现在,目前6、70%以上的时间都在玩绝密,除了S0的赛季任务都完成了,目前烽火大战场两个模式所有活动都体验过,基本上每个周期更新公告都会看。
不过还是着重讲一下游戏的问题,烽火地带:其实并不是像传统摸金游戏一样着重关注搜和撤,三角洲给我玩起来的感觉更像是嵌了“摸金系统”的技能类死斗fps,绝密图不清图几乎没法撤离,巴克什的情况还好一些,航天直接被一圈护城河围着,过路卡开销巨大,想撤离,全图动向基本上只有一个目标,要么堵桥,要么打桥。所以高级图除了刀仔100%是必须要打架的,战斗倾向很大。但是如果清图出去少说都是四五百万,我的情况就是经常撤出去赚钱,但是会连着跪很多局亏钱,也不会经常出大红,顶多就是小红,其实这种情况还好,刚好可以做到盈亏均衡不至于破产。但是玩的久了之后就会进小黑屋一样,基本上一天连着亏十几局都不一定能出去,更别说出红出货,强度也是非常高,很难打得过。我本身实力其实顶多算是中游,只是有一些体验服的经验加持所以可以在绝密常常撤离,有的时候会超常发挥,一人灭两队不过平均kd并不算多,这游戏神奇的地方就在于如果你有一把打的特别好,后面“放水”第三把就直接进小黑屋,人也打不过,货也出不了。我这种情况撤出来多了基本上就不会出货,65%以上赚的钱都是装备钱,我这里摸金体验就非常少,可以说是几乎没有。自从出现这种情况以后就很反感这种机制,最开始在S1的时候只是抱怨运气不太好或者失误了,到后面感觉被针对的越来越明显就不太想继续玩下去了。
第二个是S2左右的时候大改护甲机制和四肢伤害倍率,ttk全员上升,说是增加体感延迟其实我觉得更像是高级地图被迫必须打高级蛋,改版前和改版后的4级子弹根本不是同一个东西,手感完全丢失,物价基本没变但是开销变得更大了。
第三个是目前几个大版本下去产能并不算是高,航天还是那个老航天,巴克什多了个塔,大坝出了夜图,共计三个新角色。我目前感觉所有角色里边有 室内室外通用和只有室内优势,像是骇爪室内精确信息和反制电子设备以及两个闪光,功能性更大,但是本身没有多少伤害类的输出手段,飞刀也只能打中头部和上半身才能秒人,上手难度极高,露娜虽然也是信息位,但是自身被动提供的照亮信息和其他两个伤害技能是能打出伤害就能亮灯,甚至还有重伤拖延干扰能力不虚声波陷阱和闪光,虽然说探测箭经过削弱后,室内并不好用,但是整体强度上还是要比骇爪更高。老黑只要出了室内就只有手雷有些用了,大空地飞来的无人机基本上都会被点掉,所以室外基本没用,但是一到室内就是神。所以角色平衡方面我还是感觉有些欠缺,特别是加强骇爪
还有就是大战场:
同样也是分普通局和高压锅,一个是有约一半人机和几乎没有人机,不过不用花钱,除了会难打一些需要更投入之外也没有什么特别特别难受的地方。特别要讲的是大战场的盾要比烽火的盾更灵活,更耐打,伤害更高,目前点内防守唯一T0,带一个ads除了电箭几乎没有什么东西能撼动了,遇到了就很恶心。载具方面我觉得平衡做的还好,主战坦克高爆和钢针全削了以至于我都不太想主动开坦克,还有新晋真神轻坦炮弹甚至能锐角拐弯,伤害只比钢针逊色一些,锁定也是相当大的离谱,大概率会被削弱。剩下来上分基本上就靠占点和捞薯条,排位有的时候甚至要跟队友抢人机。总的下来就是很大战场的大战场,有的时候我感觉战场更好玩🤚😭🤚
不过还是着重讲一下游戏的问题,烽火地带:其实并不是像传统摸金游戏一样着重关注搜和撤,三角洲给我玩起来的感觉更像是嵌了“摸金系统”的技能类死斗fps,绝密图不清图几乎没法撤离,巴克什的情况还好一些,航天直接被一圈护城河围着,过路卡开销巨大,想撤离,全图动向基本上只有一个目标,要么堵桥,要么打桥。所以高级图除了刀仔100%是必须要打架的,战斗倾向很大。但是如果清图出去少说都是四五百万,我的情况就是经常撤出去赚钱,但是会连着跪很多局亏钱,也不会经常出大红,顶多就是小红,其实这种情况还好,刚好可以做到盈亏均衡不至于破产。但是玩的久了之后就会进小黑屋一样,基本上一天连着亏十几局都不一定能出去,更别说出红出货,强度也是非常高,很难打得过。我本身实力其实顶多算是中游,只是有一些体验服的经验加持所以可以在绝密常常撤离,有的时候会超常发挥,一人灭两队不过平均kd并不算多,这游戏神奇的地方就在于如果你有一把打的特别好,后面“放水”第三把就直接进小黑屋,人也打不过,货也出不了。我这种情况撤出来多了基本上就不会出货,65%以上赚的钱都是装备钱,我这里摸金体验就非常少,可以说是几乎没有。自从出现这种情况以后就很反感这种机制,最开始在S1的时候只是抱怨运气不太好或者失误了,到后面感觉被针对的越来越明显就不太想继续玩下去了。
第二个是S2左右的时候大改护甲机制和四肢伤害倍率,ttk全员上升,说是增加体感延迟其实我觉得更像是高级地图被迫必须打高级蛋,改版前和改版后的4级子弹根本不是同一个东西,手感完全丢失,物价基本没变但是开销变得更大了。
第三个是目前几个大版本下去产能并不算是高,航天还是那个老航天,巴克什多了个塔,大坝出了夜图,共计三个新角色。我目前感觉所有角色里边有 室内室外通用和只有室内优势,像是骇爪室内精确信息和反制电子设备以及两个闪光,功能性更大,但是本身没有多少伤害类的输出手段,飞刀也只能打中头部和上半身才能秒人,上手难度极高,露娜虽然也是信息位,但是自身被动提供的照亮信息和其他两个伤害技能是能打出伤害就能亮灯,甚至还有重伤拖延干扰能力不虚声波陷阱和闪光,虽然说探测箭经过削弱后,室内并不好用,但是整体强度上还是要比骇爪更高。老黑只要出了室内就只有手雷有些用了,大空地飞来的无人机基本上都会被点掉,所以室外基本没用,但是一到室内就是神。所以角色平衡方面我还是感觉有些欠缺,特别是加强骇爪
还有就是大战场:
同样也是分普通局和高压锅,一个是有约一半人机和几乎没有人机,不过不用花钱,除了会难打一些需要更投入之外也没有什么特别特别难受的地方。特别要讲的是大战场的盾要比烽火的盾更灵活,更耐打,伤害更高,目前点内防守唯一T0,带一个ads除了电箭几乎没有什么东西能撼动了,遇到了就很恶心。载具方面我觉得平衡做的还好,主战坦克高爆和钢针全削了以至于我都不太想主动开坦克,还有新晋真神轻坦炮弹甚至能锐角拐弯,伤害只比钢针逊色一些,锁定也是相当大的离谱,大概率会被削弱。剩下来上分基本上就靠占点和捞薯条,排位有的时候甚至要跟队友抢人机。总的下来就是很大战场的大战场,有的时候我感觉战场更好玩🤚😭🤚



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