双鱼星皇家飛机场 Ys VIII: Lacrimosa of DANA 的评价

双鱼星皇家飛机场
双鱼星皇家飛机场
2025/6/13
期待
评价历史
发布来源
Web 官网
【梦与现实的联结理,反抗命运的冒险之道】
《伊苏Ⅷ:达娜的安魂曲》是由FALCOM制作,NIS America, Inc.发行与Steam平台的一款ARPG作品。
讲述了我们的主角亚特鲁意外漂流到浮岛“塞莲岛”上,与同伴们遭遇的奇特冒险故事。
在此之前笔者必须提醒一下,当初也是跟大部分玩家同感,看到伊苏8商店页面的褒贬不一评价而对作品的质量将信将疑,但实际上大部分都是因为游戏跳票和暴力移植后一开始的优化问题,而导致主机玩家们和系列老粉们感到失望,但游戏的质量还是毋庸置疑的,即使放在系列作中,优秀程度也是数一数二的。
因此,光看回游戏性以及各方面的质量,作为一款JRPG已经非常优秀了,
丰富的冒险系统,多样化的装备技能以及人物搭配,再加上流畅的战斗打击体验,几乎很难从游戏性上挑刺,希望看完本篇评测后,玩家们能够更加坚定自己入手的内心2333,而且时逢日呆打折周,史低折扣可以考虑一下哦。
【遇难者们的孤岛求生?不,其实(又)是拯救世界的冒险】
在大陆格里克南方的群岛海域中,有一座神秘的岛屿,大家称它为“塞莲岛”,传说航行到那个神秘岛屿的船只最终都会沉没或是消失,航海之人也对此相当避讳。
但Flag已经立好没那么容易拔掉,亚特鲁一行人乘坐的“隆巴尔迪亚号”在经过岛的途中意外遭到巨大未知怪物的袭击,乘客们随着船只一同沉没消失在海域上。
但就在亚特鲁醒来后,发现自己如今身处的地方就是那座神秘的“塞莲岛”,在岛上不仅有奇异的景物建筑,还有原始自然中未知的动植物甚至怪物。
与其他有幸漂流到岛上的遇难乘客相遇后,在船长的带领下他们为了生存和找到逃脱的办法,建立了作为据点生活保卫的“漂流村”。
但在后来不断的冒险中,一直有一个连续的梦困扰着亚特鲁,在这连续的梦中,他会变成一位蓝发少女,在相似又陌生的古城中经历着未知的神秘事件。
渐渐地,他开始明白“诅咒之岛”并不是徒有虚名,莫名的梦境,突然出现的远古生物,岛上蕴含的巨大秘密与神秘未知的古城遗址,在这所与世隔绝的神秘孤岛上,亚特鲁一行人又开始了新的冒险。
因为避免剧透的原因,剧情上就不做过多的介绍了,但是笔者可以打包票,光从剧情展开和悬疑铺设来看,全篇没有什么冗杂成分,优秀流畅的冒险剧情和迷惑玩家们的里表故事,不仅非常优秀的在现实世界展开奇妙的冒险,还结合着远古时代联结的渊源,最后也是成功使剧情导向更为深刻有意义的结尾。
世界观更是深刻庞大,从孤岛的危机和离奇的遭遇,到远古的历史和人类的宿命,细到每一条线索和伏笔都成为了剧情的特色之点,
庞大的世界历史观下更体现了现在与过去乃至未来的相关性,围绕着这样展开的故事又包含着主角一行人的经历与冒险,无论从哪个角度来谈都是相当完美的。
结构清晰,内容丰富,起承转合相当之流畅利落,这样优秀的剧情铺设是本作成功的一大方面。
游戏也分三种结局,真结局、普通结局和坏结局,笔者在这里建议玩家们务必把漂流村的所有支线还有达娜支线都清完,其他的随缘就好,再探索地图和宝箱度高一点,保持亚特鲁的声望在200以上就能在结尾中自动开启真结局了,当然如果有意多周目的玩家大可慢慢刷。
【游戏中的特色系统】
首先谈谈游戏中的道具,道具分为几种,大致可以归为药水以及料理、各种材料和种子、冒险珍贵物品,还有就是装备了。
游戏内有详细的道具一览,观察非常方便。
在游戏中,漂流村里一直会存在一位医生,医生当然不止可以治疗你的伤痛,最大的作用还是给你治疗药品,制作各种药品需要空药瓶,也就是说制作的药水是有上限的,要做什么类型、多少瓶都需要自己好好考虑。
当然制作也需要对应的材料,大部分都是可以从冒险地图中的可破坏物体上收集到。
料理的话很简单,需要各种食材,有的食材是从怪物生上获取,而大部分都是一些水果蔬菜,水果蔬菜虽然地图能找得到,但是数量较少,我们需要依靠漂流村中的农场自主种植,至于种子之类的也能在宝箱以及剧情的进展后获得,料理的作用非常大,并且一个料理都是全队食用享受加成和恢复的,但是有使用期限,在食用料理后的一段时间内不能再次食用任意料理。
各种材料的获取方式多样,使用范围也非常广泛,同样的材料也许不仅能够用来打造装备,同样也能升级装备以及防具,具体可以去村子里的相关NPC处查询。
当然越强大的敌人掉落的材料也越稀有,可以用来打造十分强劲的装备,
如果有很多低级材料没处使用,也可以用多数量的换取高级材料,这一点也是道具系统中非常良心的。
冒险物品和珍贵物品都是游戏里十分重要的道具,冒险道具决定了你地图和剧情的进展,只有获得了相应的冒险道具,才能通过某些地方,比如能让人爬藤蔓的手套,能潜水的宝石还有二段跳的饰品,都是某些冒险过图必备的道具,当然这些必备道具基本都是随剧情战斗后获得的,只要主线进展到一定程度都能获得。
游戏内最为珍贵的还要数那些提升能力属性的药品了,比如提升攻击防御血量甚至sp上限和直接提升等级的药水,这些获取方式都是有限的,而且比较困难,需要好好利用。
漂流村中可以接到各种不同的支线任务,其实也就是做其他NPC的好感任务。
大部分支线都有时间限制,如果看到想做的或是想提升好感度人物的委托还是尽快做完吧,完成任务可以获得新的道具也能提升该NPC的好感度。
提升好感度可以看到更多关于此角色的剧情,也能更加了解不同NPC的性格爱好以及经历。
【关于各色冒险系统】
游戏有一点设计的非常良心,也就是地图还有水晶的设置,首先地图可以随意传送,传送点一般就是那些水晶的位置了,当然后期还能从各个奇异景点传送。水晶一般位于地图的各个入口、重要地带以及boss门口,
靠近水晶不仅可以自动存档还能恢复全员血量状态,等于每次boss前都可以以万全状态战斗,死亡了也能从水晶复活重头再来,
钓鱼系统可以说是大部分JRPG中经久不衰的设定之一了,本作中钓鱼系统虽然没有非常重要,但是也是刷声望成就必备之一。钓起来的鱼可以做料理也能送给相关NPC开启成就获得装备道具。
钓鱼几乎可以说是傻瓜操作一般,只需要疯狂点就好了,QTE也仅仅是多按一个键,
但是比较麻烦的就是找鱼的地点,不然钓上来都是些垃圾和没用的材料。
还有一些隐藏的鱼王和它们携带的宝贵道具,钓鱼不仅是休闲系统还是寻宝系统呢。
关于漂流村里的NPC,一开始并没有那么多人,随着剧情的发展会有更多的漂流者加入,
当然他们肯定不会自己来到漂流村,需要在地图的各个位置角落救出,不同的漂流者也有不同的剧情和支线,并且在地图的一些特殊通道处会有障碍物挡住,只有漂流村内的人数满足条件才能移开进入下一个领域。
因此,救助发现新的漂流者是非常非常重要的一环,救下漂流者,人数增长——打开地图中的新领域——新的支线与冒险,一环接一环缺一不可。
上文也提到过,地图上不同地方也有奇特景点,发现新景点也是成就声望的一环,并且后期能够直接传送到景点处,非常方便冒险的回顾进行。
剧情上最有特色的还是意识共享这个系统设定了
亚特鲁一开始是在梦中变成蓝发少女进行另一个世界的冒险,后来随着剧情的发展,他们发现少女是真实存在的,
并且就是这座岛上的远古居民,细说一点,蓝发少女达娜就是岛上王国教会的“圣女”,是人民爱戴、信仰的对象,
在达娜的时代,一片繁荣昌盛,居民来往络绎不绝,一片生机之景呈现于眼前,但亚特鲁一行人所处的时代,同样的古城却是一片苍茫,废墟遍地,毫无生机。唯一不变的还是那宏伟壮阔的气势,以及与过去未知变故的神秘之感。
后来亚特鲁可以通过古城附近的特殊水晶直接回到远古时代,变成达娜展开新的冒险,而冒险也不是无意义的,不仅推动剧情的发展,更能一步步解开历史的悬疑,但是最大的特点就是意识的共享了。
远古时期的达娜也能隐约意识到亚特鲁的存在,并且也能意识到自己国家的面临的危难存亡,为了帮助自己的国家以及亚特鲁,
在亚特鲁时代因为路途断开而冒险中断时,达娜一方就会通过一些“蝴蝶效应”的方法让亚特鲁时代的道路合并或是新增途径继续冒险,
举个例子,在亚特鲁即将进入古城时发现唯一的路已经成废墟而断开了,亚特鲁启动水晶后回到达娜的世界,达娜意识到他们的难处后,在断开处种下小小的树苗,回到亚特鲁时代时,小树苗已经成为了连接道路长长的树枝躯干。
这样的设定真的非常新颖又有趣,通过过去的意识共享帮助现在的自己冒险,让我想到了KE里的梦与现实互换,而寻找真相和继续冒险。
当然最后还是和真正的达娜会和了,但是为什么达娜完好无损的活下来成百上千年,古城却一成一片遗址,达娜失去的记忆和神秘人的出现,古代种的增多,都是本作铺设的悬疑,让玩家更有继续冒险的兴趣。
【战斗与装备的设定】
随着剧情的进行,可以主角团一行人,也就是可操控的战斗角色为六名,
战斗冒险中可以最多上场三名角色,角色也是设计的非常有特点,攻击的属性各自不同,
游戏中攻击属性分为三种,
斩,对柔软的怪物非常有效,
射(刺),对飞行敌人非常有效,
打(锤),对重装坚硬敌人非常有效,
而六名角色也正好是两两不同属性,队伍里三个人可以设置正好三种不同属性,战斗中可以无cd切换角色以对付不同的敌人,图中笔者完全是依靠喜好搭配的,如果纯靠强度的话亚特鲁、快递小哥和萝莉应该是最好的搭配之一。
在达娜的时代里,玩家只能控制达娜一个人,这时你可能会问,那怎么对付不同类型的敌人呢?
制作组非常良心的给出了解释,在剧情的后期可以通过遇见不同精灵来解锁达娜的另外两个状态,擅长射的光属性和擅长重击的地属性,
改变状态不仅自身攻击防御移速等属性也跟着变化,攻击招式和技能释放方式也有所改变,不仅加大了游戏性还提高了战斗操作的多样化。
技能方面更是丰富多样,每个角色特性不同,比如达娜擅长远程和各种aoe伤害,亚特鲁擅长突进攻击,有很高的行动力,
因此他们各自的技能也各有不同, 一次可以装备四个技能,技能种类繁多也可以随自己喜好和战斗能力搭配,
技能一般通过战斗中随机领悟,或者特殊的宝箱中获得的技能书还有支线任务获得的强力技能。
释放技能需要sp,sp一般通过平a累积,也可以通过道具直接恢复,sp有上限,也能通过珍贵的道具提升上限,并且sp是所有角色共用的,即使能随意切换角色也不能无限放技能。
技能释放也可以增加熟练度,提升等级也会增加伤害。
当然RPG作品的战斗也不能少了大招,也就是EXTRA技能,技能命中会增加EXTRA值,满了后就能直接释放,释放时会有一段攻击动画,敌人不仅是静止的,队友AI也会继续攻击造成伤害,运用得当完全可以让战斗变得轻松许多。
同样能提升战斗水平的就是众所周知的闪避和极限防御了,
在遭受敌人攻击时,如果受到伤害前一瞬间闪避可短时间内获得加速和无敌状态,敌人也会变得缓慢,
受到伤害前若是极限防御,不仅可以完全抵消伤害,也能积累大量EXTRA值,如何运用这两种操作,也是玩家们需要时刻考虑的问题。
游戏中的异常状态十分危险,但是不仅敌人能运用,依靠特殊装备主角一行人也可以给敌人施加异常状态。
几种比较常见的异常状态,比如持续掉血的毒属性,还有疯狂掉血的烧伤,画面变暗的失明还有无法行动的麻痹。
给三个角色穿不同的属性装备,能够在有效时间能给敌人造成强力打击,影响敌人的动作和状态。
每位角色可以装备四件装备,武器种类是固定的,只能强化,而且强化的进度也只能靠剧情发展提升,所以不作考虑。
剩下的就是防具和护腕了,主要是为了提升防御还有增加一些特殊的属性,如异常属性或者暴击率,sp提高率等等,
还有两个饰品位置配合搭配,比如吸血或是加击杀加sp的,这里笔者也只是随意搭配,还有更强的可以玩家们自己考虑。
剩下的服装道具栏应该是玩家们比较关注的地方之一了,可以改变全身服饰和特殊的装饰品,很多人问我泳装dlc在哪,steam好像也没有,可以直接百度或者stcn里搜伊苏8的繁体汉化补丁,大佬发布的帖子里面就写的比较详细,这里就不过多讨论了。
【最后还是提一下所谓的迎击塔防战】
其实还有一个镇压战不过类似迎击战,因为出现不多所以就只谈谈迎击战了。
这也算是游戏里非常具有特色的一个战斗环节,但实际难度并不高,刷高分很容易,也没有什么失败的风险,
可以说完全就是一个刷技能熟练度的活动吧。
迎击战也就是保卫漂流村击败一波又一波的怪物和boss,
在迎击战中可以设置特殊的保护和进攻装置,比如吸引敌人注意力的诱饵还有挡住敌人路线的路障,而NPC有时候也会用特殊能力帮助战斗,所以只需要一心放技能刷刷刷就好了,特别是当装置都升满级后简直是高枕无忧。
战斗结束后会根据战况,时间、击破率和受损程度等等评分,分数高低影响奖励的获得,当然可以通过演习来重新打迎击战刷新更高的分数。
【游戏内不得不提的缺点以及问题】
说完好的地方还是要稍微泼一点冷水,首先这个日厂建模笔者已经见怪不怪了,就不过多叙述,关于战斗的打击感,其实说实话虽然战斗很流畅但是打击感还是有所欠缺,虽然靠着剧情补足但是毕竟是ARPG,在这方面还是需要更加优化。然后就是大部分玩家吐槽头疼的优化问题了,如今最新版本已经好了非常多,但是还是有点卡顿,垂直同步甚至不能关,不然直接掉帧出残影,光影方面追求不高的能关就关吧,不然帧数还是会很低,在古城内更是致命,全低特效也很有可能出现模糊问题,但是对于笔者来说,总体还是在接受范围内的,只能说这点不足之处非常可惜吧。
虽然我非常推荐玩家们用手柄玩,但是在游玩前请一定要改键,一定要改键!
不知道制作组怎么设计的初始键位,加速跑是一个键,翻滚是一个键,两个键加起来竟然是大招释放??
所以可能会出现以下场景,跑图的时候看到敌人攻击,或者老滚玩家翻滚癌随便按了一下翻滚就…对着空气或者小怪开了一个积攒已久的大招…
还有需要冲刺跳跃的时候,如果不改键会变成释放技能,跳着跳着就放一个技能然后掉下去…这一点需要玩家们多加注意。
还有就是小地图显示问题,左下角小地图显示的可破坏物品是会一直存在的,
也就是说如果破坏了几个箱子,他还是显示存在,一搞混就分不清哪些破坏哪些没破坏了,都叠在一起了也不知道哪些捡了哪些没捡(不过宝箱是会有变化显示的)。
【令人爱不释手、印象深刻的本格向JRPG】
对于喜爱各种RPG作品的玩家们来说,《伊苏8》算得上是一个质量上乘,值得细细品味的优秀作品。
关于没谈到的地图方面,目前在笔者玩过为数不多的RPG作品中算是最广阔的之一了,不仅各种解谜和物体设计精妙,建模和画风也是美不胜收。
音乐方面完全融入剧情和环境氛围,有舒缓悠扬的轻音乐bgm也有战斗时激昂的弦乐战斗曲,真结局的ed更是催人泪下。
有一说一,即使存在部分瑕疵,也确实决定了无法成为一款神作,但天下没有完美的游戏,在可接受范围内还是不会多么影响游戏体验的。
丰富的冒险和各色系统,人物交互内容繁多,剧情和任务设计的恰到好处,既不会觉得繁杂也不会觉得简陋,
特别是世界观和剧情各种悬疑、转折点的铺设,真的是让人眼前一亮,因此在通完作品后还会有意犹未尽的感觉,相信通过本游戏入坑该系列的RPG爱好者会被这个优秀的系列作所折服。
以上,感谢观看。