Prometheus 王于兴师 的评价

Prometheus
2 天前
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画面音乐
游戏时长
游戏时长 6.7 小时
发布来源
Honor Magic4 Pro
从这游戏公测的那天起就开了第一个账号,期间经历很多次卸载与重装,每一次玩不超过半天,现在这个号也是前两天我唯一坚持玩下来的,所以走了很多弯路开9比较慢,也所幸我坚持了下来,所以聊一下自己之前的误解,也捞一把这个游戏(毕竟人比较少我怕它凉了):
1.操作性强=肝
自从被三谋惯坏了后,我坚定地认为手游发展趋势一定是降肝减负,省时省力。这游戏的战斗系统,武将作用,地形等等相比熟悉的slg或rts玩法有非常多的革新,所以初次上手真感觉特别心累,也是导致我多次卸载的主要原因。但实际接触下来,游戏的开荒容错率非常高:兵管够,随便撞;大家都是萌新,随便玩;野地强度主要依靠数值与地形,不太吃武将技能机制,没有开荒必抽神将一说。联盟打城一键预约和开发地一键多次也还不错,基本上咱们萌新时间只花在研究开荒打地。
2.充值价格
既然都打算充值了,其实我们最关注的是性价比。我是率土128,战争之轮128,神将三国328 ,三战一赛季一套其余月卡,三谋每赛季一套党(都是玩了很多个号)。这游戏的月卡和战令奖励都是很值的,且月卡党每天给的够五抽其实是一个爽点。
3.抽卡
试了很多个号,爆率有高有低,但整体体验下来是要优于三战率土,接近甚至高于三谋的。还是建议大家刷一下初始号,手机号用完了可以选账号密码登录,可以用邮箱(不同邮箱一个手机号能整老多了),出一个输出将就行,送的典韦很强,当二队很能扛。
4.开荒攻略
论坛攻略不能说没有,但是现有的那些攻略说实话我看得一头雾水,我评价其为史上雕花。我的建议是,前期就跟着主线任务走,让打几级地就打几级地,然后全部开发满。全部开满后再全换下一个等级地继续开发满。只要有体力就稳扎稳打,没体力了可以试试打高级地练拉扯。一直到主队30级,二队28,三队20以上。这时候联盟应该拿下第一座城了,在可迁领域里找一块九级地迁到旁边,然后就不停回城轮着扛轮着打就行,抢完九级地名次后继续稳扎稳打。之后的事情我也不知道 ,因为我的弯路刚走到这。
4.公平性
首先,战令给资源确实不公平,这没啥好说的,但实际上他给的九牛一毛。这游戏优点是不管你是什么武将,技能开局(除非满红大佬),开荒体验大差不差(如果有人开荒不用典韦当t,那他就是大**,不少紫将当军师技能效果也很不错(而且统帅低)相比于率土的战必,三战的刘备盛气这种轮椅流开荒,这游戏让懒得跑区的玩家也能玩,也算更具有公平性。
总结:到目前为止给我的惊喜是挺多的,等我体验到了后面的内容也会补充或修改评价。
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