手机支架对 大周列国志 的评价
游戏比较有特色,有着更多的独立操作,但是缺点很明显。
作为一个军事势力第一的大国,还打不过小国,充了钱,我不知道能不能打过。
作为一个宗主国,有更多的附庸,可是我向其他国家宣战,附庸不会帮忙打,我不知道是有这种操作,我不知道还是怎么的。
那个城防军是真离谱,还有一万的城防军,军队上限才7万5,也就是说后期打上两个城,就要撤军不撤就没了。
还有军队跑路,百姓厌战跟军营有个毛的关系,动不动就跑,都不敢把军队拉满,犒劳士兵士气100都没用,跑就跑吧,还跑个几万,就是说只要一打仗就跑,跑了你就打不赢。
游戏数值膨胀,文物什么乱七八糟的属性加成很强,连个AI都有奇观。
宣战就宣的很莫名其妙,小国向大国宣战,那放到历史上的战国也不敢那样。
周天子,他居然有两三只几万的军队,很不符合设定,傀儡怎么能有这么多?
游戏道具价格昂贵,一个奇观就要30左右,先不说那些文物,还有额外的军队种类,十几块我就买了,一个破增益30左右。
停战,他说停就停,都不用经过我同意,更不符合设定了。
更绝的是那个同盟系统,他不能出兵,和我一起打一个目标,然后我们瓜分那个国家,可以进行一个战略同盟,那个同盟我都不知道有啥用,他说取消就取消。
反正最让我感觉到很难受的就是向,小国他可以向大国随便宣战,关键你还打不过,你只要把军队人数往上拉,然后就会厌战,你犒劳士气都没用,一厌战兵就跑了,还有那个士气,打上一次就掉,根本就没有那个真正的体验感,不应该是连胜之后,士气暴涨吗?大国打不过小国,这游戏给我的体验感比较新鲜,但是也很糟糕。
作为一个军事势力第一的大国,还打不过小国,充了钱,我不知道能不能打过。
作为一个宗主国,有更多的附庸,可是我向其他国家宣战,附庸不会帮忙打,我不知道是有这种操作,我不知道还是怎么的。
那个城防军是真离谱,还有一万的城防军,军队上限才7万5,也就是说后期打上两个城,就要撤军不撤就没了。
还有军队跑路,百姓厌战跟军营有个毛的关系,动不动就跑,都不敢把军队拉满,犒劳士兵士气100都没用,跑就跑吧,还跑个几万,就是说只要一打仗就跑,跑了你就打不赢。
游戏数值膨胀,文物什么乱七八糟的属性加成很强,连个AI都有奇观。
宣战就宣的很莫名其妙,小国向大国宣战,那放到历史上的战国也不敢那样。
周天子,他居然有两三只几万的军队,很不符合设定,傀儡怎么能有这么多?
游戏道具价格昂贵,一个奇观就要30左右,先不说那些文物,还有额外的军队种类,十几块我就买了,一个破增益30左右。
停战,他说停就停,都不用经过我同意,更不符合设定了。
更绝的是那个同盟系统,他不能出兵,和我一起打一个目标,然后我们瓜分那个国家,可以进行一个战略同盟,那个同盟我都不知道有啥用,他说取消就取消。
反正最让我感觉到很难受的就是向,小国他可以向大国随便宣战,关键你还打不过,你只要把军队人数往上拉,然后就会厌战,你犒劳士气都没用,一厌战兵就跑了,还有那个士气,打上一次就掉,根本就没有那个真正的体验感,不应该是连胜之后,士气暴涨吗?大国打不过小国,这游戏给我的体验感比较新鲜,但是也很糟糕。
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