sysy 鸣潮 的评价

sysy
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可玩性运营服务画面音乐
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先总结:鸣潮动作系统有特色,其余玩法缝缝补补,拓展改善,但不稳定更新,作为开放大世界标签二游,一开始有设计硬伤,有自己的玩法取舍,不够大而全,但也充分保留、延续了自己特色,没有盲目增加有的没的。目前看来,只要持续推角色与动作相关玩法,丰富美术、音乐,还是能存活很久的,符合你胃口可以入坑,不亏(反正目前也没几个开放世界二游),像是战双plus结合大地图,结合一些开放世界玩法设计,不够开放,不考虑各家运营策略,单说游戏性,与原、幻相比,算是各有所长(战双纯云,没玩过)。
吐槽,新肉鸽玩的不爽,后面两个难度都多久了?还不开。周本肉鸽又太过没意思,体力不能重复获取奖励,720体积不能一次用完,很无聊很无聊,这几个版本最甚。
游戏质量还是可以的,有的人对味觉得很好,但不把肉鸽玩法放出来,我只能打3分,其它玩法包括大世界虽然一直在缝缝补补,略有改善。
游戏底子只有动作不错,但我不感冒,肉鸽这样加了策略性与所有角色特色攻击的,玩着快乐了许多。我没建议,也不骂策划,等偏好的角色出来抽一抽,已然放弃手法,越无脑越好,能玩就玩
鸣潮就靠新角色与肉鸽这样的活动吊着我了,但肉鸽是部分创意在的,不可能稳定更新,最后还是只能卷角色、铺高质量美术、音乐这些。独特性,独特玩法收缩,当然,这没什么不好,至少稳定了自己动作游戏基本盘,避免了大而不精的尴尬。
作为手游质量很好了,缺点,大家都相差不多。
最后,玩家嘛,本就愿意玩啥玩啥,一般不作评论。我极度讨厌的是运营,各有千秋,但每个人对不同事情,接受度不一样,玩家互争对游戏没一点影响大家一起骂厂商好了,做得好也可以夸。
谁说世界不是孤岛来着,即便断绝网络,线下依旧有推广,有各种烦心事,避无可避,对喜欢的好的,相对客观的,还是要坚持哦,大声说出来,对相对少数群体也不能忽视与打压,尽管这很难坚持
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鸣潮
6.9
4 天前 新版本更新
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