ZYT对 魔堡:最后的仪式(TapTap测试版) 的评价
不错的游戏!~
还是老样子,考验人性本身的贪欲。很遗憾,第一次玩时在第二层被追出来的恶魔撕碎了……😭
59测试版英雄通关攻略:
1.通用:
A.别贪心,保命最重要!若是感觉有风险,一些消耗物,该用就用。须知死了惩罚一半!
B.净化药剂基本是10张卡可以有一张。另外计算数量时,其它增益也算是净化药剂。
C.可以抽卡或增加下回合抽牌数的牌都要。实际使用时,其不拖慢过牌。
D.一次性的临时卡建议都要。有时意外好用,有些在关键时候能救命,而且消耗完不影响卡组整体结构。
E.技能伤害+3的首饰在时,“抽1张牌,损失1血;荣耀:抽2张牌,损失2血”的技能卡的失血也会被加成。
我一个荣耀,扣了4+2共6血,差点没死了……要知道,这游戏可能自杀……别问我是怎么知道的……
F.升级武器时,藏品价值最大化的话,是用低级藏品升级宝石剑。每次都赚,而且其满级时,等于传奇藏品的价值50。
2.狂热者:平衡型英雄,能打能抗。
A.大剑武器流:战斗节奏平缓(对卡组数量限制不大),适合新手,及刷收藏品。(本人最后一次玩就是每层都选的宝石,且通关)
a.初始卡组:皇室戒指、双手剑、大剑,替换下药膏、治疗药剂、破盾斧。
b.核心卡:大剑、剑阵、热忱(+1,破釜沉舟则回收武器并再+1)、下一张非传奇武器3倍伤害、随机敌人3伤害且使用后放抽卡组上的武器。
c.组卡思路:
武器卡都要。
因此预计卡组数是无限,考虑到该英雄平稳的风格,建议治疗卡也是都要,便于补荣耀。
能产生一次性卡的卡,建议要,作用看上面“1.通用”的D。
“烟花”看情况,若是没有弃牌的效果,建议不要。因为占地且效果不好。
盾牌都要。
d.运用心得:对于毒,该英雄其实不太在乎,治疗多时就吃些毒,或者等“回合中费血改治疗”技能生效时吃,不吃直接进弃牌堆也影响不大。
B.治疗惩戒流:该流派我没使成功过,感觉理论上就是一直治疗,有时惩戒,卡组数要少……
a.核心卡:正义之书,等。
3.魔法剑士:爆发型英雄,讲究快节奏进攻。(我感觉玩得不是很好,比较容易死……)
A.抽卡技能流:通过不断抽卡和使用技能卡,补精通。
a.初始卡组:弓、戒指、魔杖,替换下药膏、治疗药剂、弯刀。
前期太弱,输出不够,所以要依靠20张牌内的效果来度过前期。
b.核心卡:奥能卡(初始牌奥术飞弹数量多了很恐怖、增益为洞察的)、技能伤害翻倍,等技能卡。
c.组卡思路:
技能卡都要。
因此预计卡组数是无限,但由于该英雄快节奏风格,所以卡组数量的限制很大。不是核心卡,效果又不好的就不要了。例如:药膏(和初始冰效果一样,被替代)、一般的武器卡、能产生一次性卡的卡(由于会产生毒,所以不要)、“烟花”(看情况,若是没有弃牌的效果,不要)……
盾牌基本也是10张卡可以有一张。
d.运用心得:对于毒,该英雄很害怕,或占数或费血!
还是老样子,考验人性本身的贪欲。很遗憾,第一次玩时在第二层被追出来的恶魔撕碎了……😭
59测试版英雄通关攻略:
1.通用:
A.别贪心,保命最重要!若是感觉有风险,一些消耗物,该用就用。须知死了惩罚一半!
B.净化药剂基本是10张卡可以有一张。另外计算数量时,其它增益也算是净化药剂。
C.可以抽卡或增加下回合抽牌数的牌都要。实际使用时,其不拖慢过牌。
D.一次性的临时卡建议都要。有时意外好用,有些在关键时候能救命,而且消耗完不影响卡组整体结构。
E.技能伤害+3的首饰在时,“抽1张牌,损失1血;荣耀:抽2张牌,损失2血”的技能卡的失血也会被加成。
我一个荣耀,扣了4+2共6血,差点没死了……要知道,这游戏可能自杀……别问我是怎么知道的……
F.升级武器时,藏品价值最大化的话,是用低级藏品升级宝石剑。每次都赚,而且其满级时,等于传奇藏品的价值50。
2.狂热者:平衡型英雄,能打能抗。
A.大剑武器流:战斗节奏平缓(对卡组数量限制不大),适合新手,及刷收藏品。(本人最后一次玩就是每层都选的宝石,且通关)
a.初始卡组:皇室戒指、双手剑、大剑,替换下药膏、治疗药剂、破盾斧。
b.核心卡:大剑、剑阵、热忱(+1,破釜沉舟则回收武器并再+1)、下一张非传奇武器3倍伤害、随机敌人3伤害且使用后放抽卡组上的武器。
c.组卡思路:
武器卡都要。
因此预计卡组数是无限,考虑到该英雄平稳的风格,建议治疗卡也是都要,便于补荣耀。
能产生一次性卡的卡,建议要,作用看上面“1.通用”的D。
“烟花”看情况,若是没有弃牌的效果,建议不要。因为占地且效果不好。
盾牌都要。
d.运用心得:对于毒,该英雄其实不太在乎,治疗多时就吃些毒,或者等“回合中费血改治疗”技能生效时吃,不吃直接进弃牌堆也影响不大。
B.治疗惩戒流:该流派我没使成功过,感觉理论上就是一直治疗,有时惩戒,卡组数要少……
a.核心卡:正义之书,等。
3.魔法剑士:爆发型英雄,讲究快节奏进攻。(我感觉玩得不是很好,比较容易死……)
A.抽卡技能流:通过不断抽卡和使用技能卡,补精通。
a.初始卡组:弓、戒指、魔杖,替换下药膏、治疗药剂、弯刀。
前期太弱,输出不够,所以要依靠20张牌内的效果来度过前期。
b.核心卡:奥能卡(初始牌奥术飞弹数量多了很恐怖、增益为洞察的)、技能伤害翻倍,等技能卡。
c.组卡思路:
技能卡都要。
因此预计卡组数是无限,但由于该英雄快节奏风格,所以卡组数量的限制很大。不是核心卡,效果又不好的就不要了。例如:药膏(和初始冰效果一样,被替代)、一般的武器卡、能产生一次性卡的卡(由于会产生毒,所以不要)、“烟花”(看情况,若是没有弃牌的效果,不要)……
盾牌基本也是10张卡可以有一张。
d.运用心得:对于毒,该英雄很害怕,或占数或费血!
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