来重新评论一下,当然依旧一星不推荐
福利方面:目前放出的消息来看后面会加大福利,但按照这策划的尿性我感觉依旧一坨,这方面我不评价
优化方面:在6月13号的更新中优化了一键升级,以前一键升级是看不到需要材料的总数量的,现在是可以看见,不过离谱来了,以前虽然看不见但是还是可以升级到现在已有材料的最大等级,这次优化后反而不行,必须拿到一键升级足够的材料才可以,不够你就只能一级一级的点!那你告诉我,这算优化嘛?
BUG方面:当你为一个材料扫荡途中经验够升级是有概率吞掉体力的而且没有材料,现在会直接扫荡完再升级,但有时依旧会这样,今天刚又被这个问题恶心到,跟客服反馈他们说没错,确实,错的是我不该玩这游戏
新武将新风物新皮肤:皮肤限时卖我没意见,物以稀为贵嘛,但是这武将风物竟然也是限时的,后续会不会加入常驻池呢?包括后面出的新武将会不会也是这个套路?按现在的50次保底出且不歪的情况下,最少需要12万玉,这还不算歪掉的情况下,风物也是几万了,中氪及以下的就根本不敢想,武将不强还好,出强力武将的话pvp打不过我认了,但后面设计的pve关卡活动会不会为了突出新武将的强大而设计的利好新英雄呢?因为铃铛的使用限制,白嫖最少得一年的时间才能五火典藏,这一年时间再出个强中强,也就白拉了。同时一个阵容不会只因为一个武将厉害整个阵容就厉害了,为了凑齐阵容,那这抽取成本又是一大笔,后面新人玩家入坑还是只能选择火烧,这也算一种平衡嘛?
关卡设计方面:有些关卡设计的还是很不错的,比如烽火台660的分身和700的冰冻,但有的关卡就纯数值恶心你,拿烽火台660层第二关的双奶加盾组合举例,禁疗一个有另外一个,当你好不容易处理掉时又是还剩一个大肉顶着前面,回合数也只有10回合,数值不够根本打不死,这类问题关卡比比皆是,并且因为资源获取的问题,养好一队出来另外一队不是只养6个就好了,很多紫卡蓝卡在特定关卡非常好用,比如鸟姐,孙开朗等等,养成资源再度加大,逐鹿玩法也是一样,有的必须要求你用特定的阵营,卡关就很正常了,卡一周还是两周?谁知道呢
再插一嘴,三山里的画卷每次都故意恶心人,最后一片死活不给你,就几张招募券不至于吧,动不动卡我三四天,越是靠后面的画卷卡的越久,寻思多大的奖励呢结果就几张招募券,连这几张招募券都会这样卡,很难想一个高火武将或者风物补最后一个本体会怎么恶心大家
福利方面:目前放出的消息来看后面会加大福利,但按照这策划的尿性我感觉依旧一坨,这方面我不评价
优化方面:在6月13号的更新中优化了一键升级,以前一键升级是看不到需要材料的总数量的,现在是可以看见,不过离谱来了,以前虽然看不见但是还是可以升级到现在已有材料的最大等级,这次优化后反而不行,必须拿到一键升级足够的材料才可以,不够你就只能一级一级的点!那你告诉我,这算优化嘛?
BUG方面:当你为一个材料扫荡途中经验够升级是有概率吞掉体力的而且没有材料,现在会直接扫荡完再升级,但有时依旧会这样,今天刚又被这个问题恶心到,跟客服反馈他们说没错,确实,错的是我不该玩这游戏
新武将新风物新皮肤:皮肤限时卖我没意见,物以稀为贵嘛,但是这武将风物竟然也是限时的,后续会不会加入常驻池呢?包括后面出的新武将会不会也是这个套路?按现在的50次保底出且不歪的情况下,最少需要12万玉,这还不算歪掉的情况下,风物也是几万了,中氪及以下的就根本不敢想,武将不强还好,出强力武将的话pvp打不过我认了,但后面设计的pve关卡活动会不会为了突出新武将的强大而设计的利好新英雄呢?因为铃铛的使用限制,白嫖最少得一年的时间才能五火典藏,这一年时间再出个强中强,也就白拉了。同时一个阵容不会只因为一个武将厉害整个阵容就厉害了,为了凑齐阵容,那这抽取成本又是一大笔,后面新人玩家入坑还是只能选择火烧,这也算一种平衡嘛?
关卡设计方面:有些关卡设计的还是很不错的,比如烽火台660的分身和700的冰冻,但有的关卡就纯数值恶心你,拿烽火台660层第二关的双奶加盾组合举例,禁疗一个有另外一个,当你好不容易处理掉时又是还剩一个大肉顶着前面,回合数也只有10回合,数值不够根本打不死,这类问题关卡比比皆是,并且因为资源获取的问题,养好一队出来另外一队不是只养6个就好了,很多紫卡蓝卡在特定关卡非常好用,比如鸟姐,孙开朗等等,养成资源再度加大,逐鹿玩法也是一样,有的必须要求你用特定的阵营,卡关就很正常了,卡一周还是两周?谁知道呢
再插一嘴,三山里的画卷每次都故意恶心人,最后一片死活不给你,就几张招募券不至于吧,动不动卡我三四天,越是靠后面的画卷卡的越久,寻思多大的奖励呢结果就几张招募券,连这几张招募券都会这样卡,很难想一个高火武将或者风物补最后一个本体会怎么恶心大家
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