冬虫对 超自然行动组 的评价
(测试时期即在《代号:超自然》时入坑🙏🙏,虽然因为学业游戏时长不算长)这里讲一些叭,都从两个方面讲讲。吐槽加建议加优缺点
🎮可玩性:
游戏玩法是“搜打撤”类别的,以“盗墓”为主题的恐怖游戏。
先综合说一下:值得上手,入坑不亏。
〔单人游玩〕:部分想找点恐怖游戏解解闷的宝子可能会有一点点失望。虽然该游戏有恐怖元素,但实际上并不会太恐怖。没有解密,没有血腥暴力,没有疑点重重,没有细思极恐,也没有剧情。(至少在我玩的时候一点剧情没有😅,现在有一点时间没玩了不太清楚,思索一下这么点时间,要在这种体量的游戏上做剧情应该不会太快,所以截止我写这个评论时应该还没有剧情。)孤狼玩家玩这种游戏会略感无聊,除非出大金😇单人游玩体验并不好,虽然有恐怖元素,但实际上为了顾及更多玩家体验,许多之前的怪物机制是改了的,嗯……不恐怖了😓😓
举个例子:鬼新娘,以往出现会有明显的唢呐声,在一种很诡异的环境里听到这种喜庆的音乐会毛骨悚然。现在却是改了笑声音频和音乐音频。以往是锁定之后不死不休,可以追到外地图,现在不行了。以往是听到声音看不到鬼在哪儿,一段时间后伴随一阵笑声冲向玩家(可以扭屁股躲开),现在罚站半天……
改之前遇到鬼新娘会很紧张,有一股压迫感,现在一点感觉没有,甚至觉得她很好看😇😇新人杀手的蝙蝠也从老硬币变成了黑鸡😂😇
虽然这些改动对新人友好,但是无疑,配合着不断变多的氪金活动,给我一种……第五人格的影子的感觉😅
〔多人游玩〕:不同于单人游玩的一大堆缺点,多人游玩可以说超级欢乐。不管是高难还是低难,在遇到一些棘手玩意是大家统一的变成了笨蛋😂😂😂一边喊着“救命”一边狂奔一边大笑。多人游玩时所有的遭遇都变得肥肠有趣,大家抢箱(金棺)也好,合力刀怪也好,出了好东西就“牛逼牛逼”紫气东来就“幸灾乐祸”,有一种不管我干了啥都有人给我垫底的厚实感。在几个人一起玩时能提供相当不错的情绪价值。
当然,前提是这些人跟你关系不错。野队时常出现一些网络黑风,堵门的,引怪坑人的,要饭的……嗯……😅😇举报是不知道有没有用的,特别是那种回车(撤离点)后不管队友在干啥一律传回的人,就指望着你传回后捡你东西😇😇虽然说大环境还是好人多,但是难免碰上一个然后气半天,原本想玩个游戏放松一下结果给我整来受气😇啥时候改?
比如:卡门这种,门口的角色碰撞箱机制改改叭。引怪这种修一下仇恨机制叭,传回加一个个人决定的是否同意传回的快捷键,在车上选择打开或关闭,打开则队友要传回你时需要你同意,关闭则队友要传回你时不需要你同意。
总结:可玩性不算太差,但是要想玩得久,你最好得有几个不错的搭子。
〔个人〕:回调回调回调回调回调……把鬼新娘回调,不要刻意降低逃生难度,本来就不太丰富的玩法,就靠一些难度给点压力,现在又把难度降了。甚至赛季的〔手册〕还直接给道具😇😇新玩家的生活相当滋润啊😄😄
🔖运营服务:
嗯……没什么好说的。从我之前接触过的该游戏的活动任务来看,大方还是大方的,但是对玩家的在线时长有硬性要求。不氪金也能玩,而且比较滋润。没钱了空手下低级图套套白狼也不存在破产的说法。
〔但是!〕赶紧把处罚机制做出来!那些没有道德素质的玩家就霍霍咱!
总结:服务态度但是不赖,但是最近忙着搞钱呢?希望不要又堆成“超自然暖暖”叭(叠甲,不是说出皮肤不好,而是不能把重心弄偏了,我也喜欢皮肤,只是我没钱罢了😸)
〔个人〕:能不能弄一些留人的日常,但是又好做,而且还奖励丰厚,我知道这很难但是你先别难,能不能做。😶
🌃画面音乐:
综合评价:第五人格既视😶
〔画面〕对于可见度的控制把控的很好,且画面的氛围确实会让人保持警惕和集中。
〔音乐〕不知道,听见一些响动就怪紧张的,现在也差不多能轻松做到听声辨怪了。
总结:映像不深刻的微恐音画表现
〔个人〕:这种游戏除了特殊情况哪来的音乐?画面……血月时挺吓人的,特别是刷了两只狼以后😇😇😇
✍🏻建议:
1~
首先是角色们,当初入坑时只有一个小黄,现在倒是越来越多。可是背景是?剧情是?为什么来这里?公司是怎么回事?有隐情吗?角色们认识吗?为什么爱丽丝一个医生会摸金?目的是?商店里的章鱼触手是?
嗯……玩法上的不充足不一定就得靠“工坊”一类的小游戏制作,因为咱不是蛋仔一类的乱斗闯关,我想,一个有趣广阔且复杂的世界观是比较有必要的。
而且角色们做的很不错,我想不少人都有自己的推了,一些角色剧情可以让我们便于了解他们的特点,从而拥有更好的流传方式。〔而且我想有不少人都脑补了不知多少的剧情了,官方可以出个活动集思广益,会很有人乐意参与的〕〔比如我自创了俩角色还写好了故事😄〕
2~
地图丰富度有点低,可以做些其他地区的。而且也并不是一张图一定要比上一张图困难,现在不是开的古蜀加一个楼兰吗?可以开一下其他图了。(其实你们可以try一try秦王墓😈)
还有就是图内交互太少,陷阱枯燥无味,地图横冲直撞……可以多一些麻烦的其实😈比如一些旋转机关啊,需要自己开辟的通道啊,以及一些可能在狭小空间遇到的老硬币和必须到狭小空间朵的大怪之类的~
3~
不清楚你们做大了会不会跟一些IP联动,如果要联动,我建议是……单独做图,限时开放或者周期开放,以纯娱乐或者纯恐怖为主,不要向常驻地图一样,又怕太简单又怕太难😓
这种图就可以用来塞各种各样的活和奇思妙想,(当然,我想的是这样就会让你们为了不让常驻图守空房而更新地图机制😈,不过千万不要把物品价格越写越贵啊,千万要订一个最大上限啊!千万!)而且也可以将很多来自玩家的有意思的想法塞进去😃(比如我的😋)
4~
其实这里有一个问题。
你们出氪金内容,就离不开皮肤品质。那怎么体现皮肤品质呢?总不能你648换来的皮肤跟我6元皮差别不大吧?于是特效得华丽。
嘛,品质之上还有品质。王者第五就是这样,越来越浮夸。那如果有一天,你们一拍脑袋瓜子,给角色入场加个展示、通报、评分……给角色局内加个闪光、拖尾、脚印……
😅我觉得。在一堆土拨鼠、蜘蛛、僵尸、巨鲶、惊绝女王之间发着光效像迪斯科灯球的〔恐怖游戏〕角色会不会太糖?😅
那老板都氪金了,总要让老板物超所值叭……
😅咱就是说,你真要打算好那一天的话,加一个特效强度的设置。喜欢玩暖暖的就打开,喜欢摸金打龟的就关闭
5~
局内语音。要么你把对讲机加回来(考虑真实的话,虽然超自然本身就挺超自然的😅),要么就常态默认角色身上有对讲机。
或者这样。对于队伍内都是好友的,可以默认角色本身带有对讲机,别和我说你带上认识的盆友去打鬼时面对错综复杂的环境会不和盆友保持联系😇然后对于野队,就是路人队,则默认没有对讲机,毕竟大家都不认识。各拿各的大金就完事儿了。
6~
关于怪物。怪物种类肯定是会越来越多的。但是,不要刻意降难度。有解法就可以了。而且,能不能改一下刷怪。做几个贴脸的机制怪,其他的不会贴脸杀。加点开门杀啊,箱子(金棺)怪啊之类的。可以突然吓人一跳。
〔但是!〕能不能不要让我在跳墙时撞狼😇😇
7~
我要投稿角色我要投稿角色我要投稿角色我要投稿角色😘😘😘😘😘😘😘
差不多是这些叭。游戏挺不错的,嗯,看见超自然越来越好有一种自家孩子长大了的感觉。(虽然我其实没有特别长的游玩时间😅)
从《代号》到《行动组》,超自然的变化真的是大到离谱。有好的变化,也有很多糖的没边的变化。(蝙蝠现在有什么威胁?😅那么大个还抱头的新人杀手呢?😅恐怖在哪儿?😅)无论怎样。我也算是老辈子叭,嗯,“我小时候还抱过你呢。”😄😄😄
希望超自然越来越好叭。(你最好是认真看完了😇)
🎮可玩性:
游戏玩法是“搜打撤”类别的,以“盗墓”为主题的恐怖游戏。
先综合说一下:值得上手,入坑不亏。
〔单人游玩〕:部分想找点恐怖游戏解解闷的宝子可能会有一点点失望。虽然该游戏有恐怖元素,但实际上并不会太恐怖。没有解密,没有血腥暴力,没有疑点重重,没有细思极恐,也没有剧情。(至少在我玩的时候一点剧情没有😅,现在有一点时间没玩了不太清楚,思索一下这么点时间,要在这种体量的游戏上做剧情应该不会太快,所以截止我写这个评论时应该还没有剧情。)孤狼玩家玩这种游戏会略感无聊,除非出大金😇单人游玩体验并不好,虽然有恐怖元素,但实际上为了顾及更多玩家体验,许多之前的怪物机制是改了的,嗯……不恐怖了😓😓
举个例子:鬼新娘,以往出现会有明显的唢呐声,在一种很诡异的环境里听到这种喜庆的音乐会毛骨悚然。现在却是改了笑声音频和音乐音频。以往是锁定之后不死不休,可以追到外地图,现在不行了。以往是听到声音看不到鬼在哪儿,一段时间后伴随一阵笑声冲向玩家(可以扭屁股躲开),现在罚站半天……
改之前遇到鬼新娘会很紧张,有一股压迫感,现在一点感觉没有,甚至觉得她很好看😇😇新人杀手的蝙蝠也从老硬币变成了黑鸡😂😇
虽然这些改动对新人友好,但是无疑,配合着不断变多的氪金活动,给我一种……第五人格的影子的感觉😅
〔多人游玩〕:不同于单人游玩的一大堆缺点,多人游玩可以说超级欢乐。不管是高难还是低难,在遇到一些棘手玩意是大家统一的变成了笨蛋😂😂😂一边喊着“救命”一边狂奔一边大笑。多人游玩时所有的遭遇都变得肥肠有趣,大家抢箱(金棺)也好,合力刀怪也好,出了好东西就“牛逼牛逼”紫气东来就“幸灾乐祸”,有一种不管我干了啥都有人给我垫底的厚实感。在几个人一起玩时能提供相当不错的情绪价值。
当然,前提是这些人跟你关系不错。野队时常出现一些网络黑风,堵门的,引怪坑人的,要饭的……嗯……😅😇举报是不知道有没有用的,特别是那种回车(撤离点)后不管队友在干啥一律传回的人,就指望着你传回后捡你东西😇😇虽然说大环境还是好人多,但是难免碰上一个然后气半天,原本想玩个游戏放松一下结果给我整来受气😇啥时候改?
比如:卡门这种,门口的角色碰撞箱机制改改叭。引怪这种修一下仇恨机制叭,传回加一个个人决定的是否同意传回的快捷键,在车上选择打开或关闭,打开则队友要传回你时需要你同意,关闭则队友要传回你时不需要你同意。
总结:可玩性不算太差,但是要想玩得久,你最好得有几个不错的搭子。
〔个人〕:回调回调回调回调回调……把鬼新娘回调,不要刻意降低逃生难度,本来就不太丰富的玩法,就靠一些难度给点压力,现在又把难度降了。甚至赛季的〔手册〕还直接给道具😇😇新玩家的生活相当滋润啊😄😄
🔖运营服务:
嗯……没什么好说的。从我之前接触过的该游戏的活动任务来看,大方还是大方的,但是对玩家的在线时长有硬性要求。不氪金也能玩,而且比较滋润。没钱了空手下低级图套套白狼也不存在破产的说法。
〔但是!〕赶紧把处罚机制做出来!那些没有道德素质的玩家就霍霍咱!
总结:服务态度但是不赖,但是最近忙着搞钱呢?希望不要又堆成“超自然暖暖”叭(叠甲,不是说出皮肤不好,而是不能把重心弄偏了,我也喜欢皮肤,只是我没钱罢了😸)
〔个人〕:能不能弄一些留人的日常,但是又好做,而且还奖励丰厚,我知道这很难但是你先别难,能不能做。😶
🌃画面音乐:
综合评价:第五人格既视😶
〔画面〕对于可见度的控制把控的很好,且画面的氛围确实会让人保持警惕和集中。
〔音乐〕不知道,听见一些响动就怪紧张的,现在也差不多能轻松做到听声辨怪了。
总结:映像不深刻的微恐音画表现
〔个人〕:这种游戏除了特殊情况哪来的音乐?画面……血月时挺吓人的,特别是刷了两只狼以后😇😇😇
✍🏻建议:
1~
首先是角色们,当初入坑时只有一个小黄,现在倒是越来越多。可是背景是?剧情是?为什么来这里?公司是怎么回事?有隐情吗?角色们认识吗?为什么爱丽丝一个医生会摸金?目的是?商店里的章鱼触手是?
嗯……玩法上的不充足不一定就得靠“工坊”一类的小游戏制作,因为咱不是蛋仔一类的乱斗闯关,我想,一个有趣广阔且复杂的世界观是比较有必要的。
而且角色们做的很不错,我想不少人都有自己的推了,一些角色剧情可以让我们便于了解他们的特点,从而拥有更好的流传方式。〔而且我想有不少人都脑补了不知多少的剧情了,官方可以出个活动集思广益,会很有人乐意参与的〕〔比如我自创了俩角色还写好了故事😄〕
2~
地图丰富度有点低,可以做些其他地区的。而且也并不是一张图一定要比上一张图困难,现在不是开的古蜀加一个楼兰吗?可以开一下其他图了。(其实你们可以try一try秦王墓😈)
还有就是图内交互太少,陷阱枯燥无味,地图横冲直撞……可以多一些麻烦的其实😈比如一些旋转机关啊,需要自己开辟的通道啊,以及一些可能在狭小空间遇到的老硬币和必须到狭小空间朵的大怪之类的~
3~
不清楚你们做大了会不会跟一些IP联动,如果要联动,我建议是……单独做图,限时开放或者周期开放,以纯娱乐或者纯恐怖为主,不要向常驻地图一样,又怕太简单又怕太难😓
这种图就可以用来塞各种各样的活和奇思妙想,(当然,我想的是这样就会让你们为了不让常驻图守空房而更新地图机制😈,不过千万不要把物品价格越写越贵啊,千万要订一个最大上限啊!千万!)而且也可以将很多来自玩家的有意思的想法塞进去😃(比如我的😋)
4~
其实这里有一个问题。
你们出氪金内容,就离不开皮肤品质。那怎么体现皮肤品质呢?总不能你648换来的皮肤跟我6元皮差别不大吧?于是特效得华丽。
嘛,品质之上还有品质。王者第五就是这样,越来越浮夸。那如果有一天,你们一拍脑袋瓜子,给角色入场加个展示、通报、评分……给角色局内加个闪光、拖尾、脚印……
😅我觉得。在一堆土拨鼠、蜘蛛、僵尸、巨鲶、惊绝女王之间发着光效像迪斯科灯球的〔恐怖游戏〕角色会不会太糖?😅
那老板都氪金了,总要让老板物超所值叭……
😅咱就是说,你真要打算好那一天的话,加一个特效强度的设置。喜欢玩暖暖的就打开,喜欢摸金打龟的就关闭
5~
局内语音。要么你把对讲机加回来(考虑真实的话,虽然超自然本身就挺超自然的😅),要么就常态默认角色身上有对讲机。
或者这样。对于队伍内都是好友的,可以默认角色本身带有对讲机,别和我说你带上认识的盆友去打鬼时面对错综复杂的环境会不和盆友保持联系😇然后对于野队,就是路人队,则默认没有对讲机,毕竟大家都不认识。各拿各的大金就完事儿了。
6~
关于怪物。怪物种类肯定是会越来越多的。但是,不要刻意降难度。有解法就可以了。而且,能不能改一下刷怪。做几个贴脸的机制怪,其他的不会贴脸杀。加点开门杀啊,箱子(金棺)怪啊之类的。可以突然吓人一跳。
〔但是!〕能不能不要让我在跳墙时撞狼😇😇
7~
我要投稿角色我要投稿角色我要投稿角色我要投稿角色😘😘😘😘😘😘😘
差不多是这些叭。游戏挺不错的,嗯,看见超自然越来越好有一种自家孩子长大了的感觉。(虽然我其实没有特别长的游玩时间😅)
从《代号》到《行动组》,超自然的变化真的是大到离谱。有好的变化,也有很多糖的没边的变化。(蝙蝠现在有什么威胁?😅那么大个还抱头的新人杀手呢?😅恐怖在哪儿?😅)无论怎样。我也算是老辈子叭,嗯,“我小时候还抱过你呢。”😄😄😄
希望超自然越来越好叭。(你最好是认真看完了😇)
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