Rin酱今天玩什么对 太阁立志传Ⅴ DX 的评价


Rin酱今天玩什么

TapTap玩赏家
2 天前
【时代也难掩光芒的战国绘卷】
2022年5月19日,《太阁立志传Ⅴ DX》正式登陆了steam平台。被许多人赞誉为历史模拟向策略游戏最高峰的他的原版,也是许多玩家的童年回忆。尽管如今评价褒贬不一,但主要差评点在于基于PS版本的移植与PC端优化不足,可见其素质相当扎实。
【天下之内,岂有长生不灭者?】
将时光倒转数十年。在那个电脑尚不发达的时代,海对岸的光荣成了我国无数人的童年追忆。曹操传、三国志、太阁立志传、大航海时代……这些经典作品陪着包括笔者在内的无数玩家走过了不知多少个日日夜夜。在其中,太阁立志传是较为特殊的一作——他是完全基于日本战国时代的历史背景创作的,与为国内大多数人耳熟能详的三国时代或大航海时代截然不同。即使如此,他依然在国内有着一定的人气——虽然不能说多高,但是肯定是有的。
1993年,《太阁立志传》初代正式发售。而后,是1995年的二代,1999年的三代,2001年的四代和2004年的五代——这也是太阁系列最后一部正作。此后的18年间,系列再无新作。同样在2004年,太阁5的PS版发售。2009年,光荣将太阁5移植到了PSP平台上。这两个版本的可选人数从800人追加到了860人以上。
因为销量原因,太阁系列的开发就此停滞,也并没有和信长的野望、大航海时代、三国无双等热门系列一样推出网游版本。在国内,也一直有着太阁5销量过低不过5万出头所以才停止开发的说法。但事实上,太阁5的PS2版首周销量也有2万7,为全系列之最,累平更是达到了6万9,在本系列中仅次于太阁4 PS2版累平的9万4。而根据光荣的财报,04年PC版和PS2版累积也达到了8万份。2009年,太阁5登陆PSP平台,首周卖出近7000套,累平近2万2,可以说已经是系列首屈一指的成绩,哪怕不算廉价版在日本本土的销量也已经突破了十万大关——更不用提PS2和PSP平台还有累积近2万的廉价版销量。但是,十万销量终究还是太少了,决定一个项目未来的不仅是自身的发展,还有其他项目的发展。在光荣各大IP中排名靠后的太阁系列,终归暂时归于了沉寂。
转机发生在今年。即将迎来30周年的太阁系列,突然公开了太阁5 HD版的PV。制作人越后谷和广——他也是《三国志14》和《大航海时代4:威力加强版HD》的制作人——接受了电击online的采访,并在其中提及了缘由:正好赶上了太阁系列30周年和总制作人涩泽光工作40周年,去年的大航海时代30周年纪念作大航海4 HD版也获得了好评(他真的是这么说的),所以就想着试试太阁系列的DX化企划。
在企划初期,公司认为太阁系列主要面向日本玩家,国际销量是无法与大航海系列媲美的,但是也考虑到了周年活动的纪念形式和太阁系列一直较高的话题度——作为314的制作人,越后谷和广去了中国和韩国,结果被很多玩家问太阁还出不出新作,才意识到太阁系列在日本国外也颇具人气,这次自带中文的发售也抱着试探一下亚洲市场的心思。作为开发者,他还是很想出续作的,但是也要考虑到销量如何,这次的高清版属于是试水作,要考量这个系列放在当下还有多少人气。
而这个问题就目前来看,也得到了一个还算不错的回答——本作不能说大红大紫,但是粉丝无疑足够铁杆,甚至比起当年更胜一筹。本作——太阁5DX——登陆NS和steam双平台,根据fami通榜单,发售首周本土NS版实体出货量就拿下了周榜第二,达到了21710套,再考虑到下载版的存在,这款多年冷饭的初动已经几乎和当年的初动是一个级别乃至更胜了。而这还只是日本本土实体版,steam平台于发售日冲上了Steam销售榜榜首,之后仅仅是同时在线数最高就达到了1万人,销量则毫无疑问要远远超过这个数字。
要知道,上文中提到很受欢迎的大航海时代4 HD版 steam平台最高同时在线也不过4400人,各平台累积销量也则达到了7万份。换言之,如今的太阁V冷饭无论相较于同样的老游戏冷饭还是相较于自身的原版,其实都已经有了不错的数据,更不用提玩家忠诚度颇高——尽管褒贬不一,但本作发售十多天以来玩家峰值始终在6500人以上。
那么,太阁V DX版究竟有着哪些优点,能抓牢这么多玩家的心呢?
【炒米发家、饮茶集卡、苦无走A,充满小游戏的战国绘卷]
虽然标题是战国绘卷,不过这里只是字面意思,毕竟聊的是DX版,不会涉及MOD内容。不过太阁5DX的PC版也提供了事件编辑器,值得期待后续的二次创作。
太阁系列是怎样的游戏?在太阁5 DX的官网上,光荣将其称为RÉKOEITION GAME——这是太阁、大航海等系列的统称,结合了模拟和RPG元素。而太阁这一称呼已经几乎成为了丰臣秀吉的专属指代,这个系列也正是以秀吉为某种意义上的第一主角开展的,初代和三代仅看史实人物的话也只有秀吉一人可选,能选择数百人开局的则是自四代开始,由五代发扬光大。相较于太阁5原版的800人和ps平台的860人,本作追加了100名较为冷门的武将作为地方势力的补充,可选角色达到了960人以上。
值得一提的是,本作的预购奖励是猫武将模式,可以在设置中选择是否开启,开启后能将游戏中500多名登场人物的画像变为猫武将,让人想到了已经关服的信喵之野望。
而本作的玩法自由度也颇高,在最开始只有日轮之章的剧本可选,但在之后随着游戏过程逐渐解锁不同章节,就可以选择新的时间段进行开局了。而角色方面,本作登场的960余名有卡牌的角色都可以选作开局,不过在最开始游戏时仅有木下藤吉郎(即丰臣秀吉)、服部半藏、柳生宗严、九鬼嘉隆、纳屋助左卫门五人可选,分别对应武士、忍者、剑豪、水军和商人五种游戏类型,有着不同的目标和游玩方式。不过对于新人来说,选择秀吉代表的武士型故事是最方便熟悉游戏的开局——虽然也有什么开局砍某人抢武器的被官方都高度认可的骚操作,不过还是先体验一下游戏内容最好,而武士某种意义上是能体验的最全面的。
作为武士的丰臣秀吉在日本第一枭雄织田信长的手下做事,不过此时的信长依然还是尾张的大傻瓜,秀吉也刚刚成为武士,升上最低等的足轻组头。信长每两个月会给属下发布一次君主任务,玩家只需要根据提示完成即可,而随着剧情的推进和战事的发展,主线剧情也会不断推进,玩家能进行的操作——比如挖角——也会越来越多。直到本能寺之变,秀吉正式走上逐鹿的舞台……
整体而言,主命就是主线任务,每两个月的评定日大名根据战略分配任务,玩家可以选择是否提出谏言,当然大名也会选择是否接受。挑选好主命并完成后,玩家在时间限制内复命后根据完成的情况能获得数目不等的功勋,累积功勋就能提升身份地位,也算是一种指引。随着身份的提升,玩家能接受的主命等级也越来越高,对应获得的功勋也更多,如此循环。不过主命本质上只是一个引导,而不是一切,且不论不完成的情况,主命一般也不会完全占用这六十天的时间,玩家大可以用这段时间到处倒买倒卖,或者修习技能,又或者进行社交,比如给细川藤孝啊小早川隆景啊这种日后要挖角过来的强人先喂几杯茶之类的。
其中,买卖军粮的主命算是最重要的一环。只有接受了对应的主命,玩家才可以对主命需求的道具倒买倒卖。而在町的米屋,玩家可以花费100贯查询这一块区域的米家,并高买低卖。然而,本作有着物价的控制系统,如果大量倾销的话米价就会降低,直到370贯一石。但是AI的判断是以卖出次数为基准的,这就意味着玩家可以在米价低的地区大量买入,再一石一石的原地卖出,以少量的亏损将米价压到极限,再一口气全部买入,而后在高价地区全部卖出(如果是买入军粮的任务,留下二倍要求的米即可)。如果下个月还是买卖军粮,那之前倾销的地区必然是最低价,扫货扫空的则是最高价,且价格相差会较为悬殊,可以轻轻松松做到资金的前期积累。再之后去附近把4级贵重品都买个99,喝茶拿不下的就靠送礼,集卡就不用发愁了。
所谓喝茶,则要从本作的另一大系统卡片讲起。本作的道具也好,技能也好,景色也好,乃至角色,都是由卡片承载的。其中,角色的卡片意味着可以使用该角色开局,想获得他的卡,就必须进行社交活动——切磋、送礼或是喝茶,其中喝茶是成本较低的一项操作,无论是体力还是金钱。要想请人喝茶,茶具必不可少,而不同的身份地位也需要不同的茶具等级,此外,饮茶技能的学习也很重要。随着茶席次数的增多,还会解锁新的卡片。
在和这些角色打好关系之后,就可能触发事件获得他们的角色卡了。但是有时候需要先回答一条战国小知识,甚至是和他们进行一场一对一的对战,获胜后才能解锁。这就意味着玩家需要提升自己的战斗力。
本作的战斗系统大致可以分为个人战和合战两种。前者就是在道场修行、遭遇山贼、和他人比武等情况下操作主角进行战斗,大致玩法是进行移动并选择朝向,而后所有角色一同移动,并对攻击范围内的敌人进行攻击;如果气力足够发动秘技的话可以在移动轮之前发动,但是本回合也不能进行其他行动了。可以说,其核心就在于预判对方的走位,这也是游戏会在教程中说明的。
游戏中有着多种武器可选,对于新人来说,苦无是比较适合的武器,攻击范围很长,正所谓一寸长一寸强,在新手村附近的町还有等级颇高的苦无卖,靠着走A也能应对前期的大部分战斗。
合战则是真正的战争,是在势力间发动战争时会触发的,可以分为野战攻城等多种玩法,本质上是回合制战棋游戏。玩家需要操控自己的部队完成全灭敌军或攻陷城池等目标,在战后则会评定各个部队的贡献度。此外也有一些场合可能会触发合战,比如合战教程或是足轻技能学习等。
而要想提升完成主命的能力或是战斗能力,都需要学习技能。本作中学习技能除了要找到合适的人,消耗体力时间或者有可能的金钱外,还要完成各种各样的小游戏——连连看、拼图、快速点击、找出左侧的图片等等。而小游戏贯彻在本作的方方面面,不要说学技能,和老板讲价也要玩***小游戏,完成破坏城池的主命要玩打砖块小游戏……这方面的设计见仁见智,个人来说大部分小游戏还是很不错的,不过矿山和赛马等小游戏比较折磨,也有玩家认为本作是基于PSP版重置的版本,部分小游戏比起太阁5原版要显得不那么有趣。
【结语]
简而言之,《太阁立志传V DX》是一款不折不扣的时间杀手。他的玩法放在现在也丝毫不显过时,是毫无疑问以游戏性取胜的类型,对于日本历史也有一定的科普作用。可惜的是存在PC适配等问题,一些操作还需要优化,不过瑕不掩瑜,还是很值得一试的作品。
2022年5月19日,《太阁立志传Ⅴ DX》正式登陆了steam平台。被许多人赞誉为历史模拟向策略游戏最高峰的他的原版,也是许多玩家的童年回忆。尽管如今评价褒贬不一,但主要差评点在于基于PS版本的移植与PC端优化不足,可见其素质相当扎实。
【天下之内,岂有长生不灭者?】
将时光倒转数十年。在那个电脑尚不发达的时代,海对岸的光荣成了我国无数人的童年追忆。曹操传、三国志、太阁立志传、大航海时代……这些经典作品陪着包括笔者在内的无数玩家走过了不知多少个日日夜夜。在其中,太阁立志传是较为特殊的一作——他是完全基于日本战国时代的历史背景创作的,与为国内大多数人耳熟能详的三国时代或大航海时代截然不同。即使如此,他依然在国内有着一定的人气——虽然不能说多高,但是肯定是有的。
1993年,《太阁立志传》初代正式发售。而后,是1995年的二代,1999年的三代,2001年的四代和2004年的五代——这也是太阁系列最后一部正作。此后的18年间,系列再无新作。同样在2004年,太阁5的PS版发售。2009年,光荣将太阁5移植到了PSP平台上。这两个版本的可选人数从800人追加到了860人以上。
因为销量原因,太阁系列的开发就此停滞,也并没有和信长的野望、大航海时代、三国无双等热门系列一样推出网游版本。在国内,也一直有着太阁5销量过低不过5万出头所以才停止开发的说法。但事实上,太阁5的PS2版首周销量也有2万7,为全系列之最,累平更是达到了6万9,在本系列中仅次于太阁4 PS2版累平的9万4。而根据光荣的财报,04年PC版和PS2版累积也达到了8万份。2009年,太阁5登陆PSP平台,首周卖出近7000套,累平近2万2,可以说已经是系列首屈一指的成绩,哪怕不算廉价版在日本本土的销量也已经突破了十万大关——更不用提PS2和PSP平台还有累积近2万的廉价版销量。但是,十万销量终究还是太少了,决定一个项目未来的不仅是自身的发展,还有其他项目的发展。在光荣各大IP中排名靠后的太阁系列,终归暂时归于了沉寂。
转机发生在今年。即将迎来30周年的太阁系列,突然公开了太阁5 HD版的PV。制作人越后谷和广——他也是《三国志14》和《大航海时代4:威力加强版HD》的制作人——接受了电击online的采访,并在其中提及了缘由:正好赶上了太阁系列30周年和总制作人涩泽光工作40周年,去年的大航海时代30周年纪念作大航海4 HD版也获得了好评(他真的是这么说的),所以就想着试试太阁系列的DX化企划。
在企划初期,公司认为太阁系列主要面向日本玩家,国际销量是无法与大航海系列媲美的,但是也考虑到了周年活动的纪念形式和太阁系列一直较高的话题度——作为314的制作人,越后谷和广去了中国和韩国,结果被很多玩家问太阁还出不出新作,才意识到太阁系列在日本国外也颇具人气,这次自带中文的发售也抱着试探一下亚洲市场的心思。作为开发者,他还是很想出续作的,但是也要考虑到销量如何,这次的高清版属于是试水作,要考量这个系列放在当下还有多少人气。
而这个问题就目前来看,也得到了一个还算不错的回答——本作不能说大红大紫,但是粉丝无疑足够铁杆,甚至比起当年更胜一筹。本作——太阁5DX——登陆NS和steam双平台,根据fami通榜单,发售首周本土NS版实体出货量就拿下了周榜第二,达到了21710套,再考虑到下载版的存在,这款多年冷饭的初动已经几乎和当年的初动是一个级别乃至更胜了。而这还只是日本本土实体版,steam平台于发售日冲上了Steam销售榜榜首,之后仅仅是同时在线数最高就达到了1万人,销量则毫无疑问要远远超过这个数字。
要知道,上文中提到很受欢迎的大航海时代4 HD版 steam平台最高同时在线也不过4400人,各平台累积销量也则达到了7万份。换言之,如今的太阁V冷饭无论相较于同样的老游戏冷饭还是相较于自身的原版,其实都已经有了不错的数据,更不用提玩家忠诚度颇高——尽管褒贬不一,但本作发售十多天以来玩家峰值始终在6500人以上。
那么,太阁V DX版究竟有着哪些优点,能抓牢这么多玩家的心呢?
【炒米发家、饮茶集卡、苦无走A,充满小游戏的战国绘卷]
虽然标题是战国绘卷,不过这里只是字面意思,毕竟聊的是DX版,不会涉及MOD内容。不过太阁5DX的PC版也提供了事件编辑器,值得期待后续的二次创作。
太阁系列是怎样的游戏?在太阁5 DX的官网上,光荣将其称为RÉKOEITION GAME——这是太阁、大航海等系列的统称,结合了模拟和RPG元素。而太阁这一称呼已经几乎成为了丰臣秀吉的专属指代,这个系列也正是以秀吉为某种意义上的第一主角开展的,初代和三代仅看史实人物的话也只有秀吉一人可选,能选择数百人开局的则是自四代开始,由五代发扬光大。相较于太阁5原版的800人和ps平台的860人,本作追加了100名较为冷门的武将作为地方势力的补充,可选角色达到了960人以上。
值得一提的是,本作的预购奖励是猫武将模式,可以在设置中选择是否开启,开启后能将游戏中500多名登场人物的画像变为猫武将,让人想到了已经关服的信喵之野望。
而本作的玩法自由度也颇高,在最开始只有日轮之章的剧本可选,但在之后随着游戏过程逐渐解锁不同章节,就可以选择新的时间段进行开局了。而角色方面,本作登场的960余名有卡牌的角色都可以选作开局,不过在最开始游戏时仅有木下藤吉郎(即丰臣秀吉)、服部半藏、柳生宗严、九鬼嘉隆、纳屋助左卫门五人可选,分别对应武士、忍者、剑豪、水军和商人五种游戏类型,有着不同的目标和游玩方式。不过对于新人来说,选择秀吉代表的武士型故事是最方便熟悉游戏的开局——虽然也有什么开局砍某人抢武器的被官方都高度认可的骚操作,不过还是先体验一下游戏内容最好,而武士某种意义上是能体验的最全面的。
作为武士的丰臣秀吉在日本第一枭雄织田信长的手下做事,不过此时的信长依然还是尾张的大傻瓜,秀吉也刚刚成为武士,升上最低等的足轻组头。信长每两个月会给属下发布一次君主任务,玩家只需要根据提示完成即可,而随着剧情的推进和战事的发展,主线剧情也会不断推进,玩家能进行的操作——比如挖角——也会越来越多。直到本能寺之变,秀吉正式走上逐鹿的舞台……
整体而言,主命就是主线任务,每两个月的评定日大名根据战略分配任务,玩家可以选择是否提出谏言,当然大名也会选择是否接受。挑选好主命并完成后,玩家在时间限制内复命后根据完成的情况能获得数目不等的功勋,累积功勋就能提升身份地位,也算是一种指引。随着身份的提升,玩家能接受的主命等级也越来越高,对应获得的功勋也更多,如此循环。不过主命本质上只是一个引导,而不是一切,且不论不完成的情况,主命一般也不会完全占用这六十天的时间,玩家大可以用这段时间到处倒买倒卖,或者修习技能,又或者进行社交,比如给细川藤孝啊小早川隆景啊这种日后要挖角过来的强人先喂几杯茶之类的。
其中,买卖军粮的主命算是最重要的一环。只有接受了对应的主命,玩家才可以对主命需求的道具倒买倒卖。而在町的米屋,玩家可以花费100贯查询这一块区域的米家,并高买低卖。然而,本作有着物价的控制系统,如果大量倾销的话米价就会降低,直到370贯一石。但是AI的判断是以卖出次数为基准的,这就意味着玩家可以在米价低的地区大量买入,再一石一石的原地卖出,以少量的亏损将米价压到极限,再一口气全部买入,而后在高价地区全部卖出(如果是买入军粮的任务,留下二倍要求的米即可)。如果下个月还是买卖军粮,那之前倾销的地区必然是最低价,扫货扫空的则是最高价,且价格相差会较为悬殊,可以轻轻松松做到资金的前期积累。再之后去附近把4级贵重品都买个99,喝茶拿不下的就靠送礼,集卡就不用发愁了。
所谓喝茶,则要从本作的另一大系统卡片讲起。本作的道具也好,技能也好,景色也好,乃至角色,都是由卡片承载的。其中,角色的卡片意味着可以使用该角色开局,想获得他的卡,就必须进行社交活动——切磋、送礼或是喝茶,其中喝茶是成本较低的一项操作,无论是体力还是金钱。要想请人喝茶,茶具必不可少,而不同的身份地位也需要不同的茶具等级,此外,饮茶技能的学习也很重要。随着茶席次数的增多,还会解锁新的卡片。
在和这些角色打好关系之后,就可能触发事件获得他们的角色卡了。但是有时候需要先回答一条战国小知识,甚至是和他们进行一场一对一的对战,获胜后才能解锁。这就意味着玩家需要提升自己的战斗力。
本作的战斗系统大致可以分为个人战和合战两种。前者就是在道场修行、遭遇山贼、和他人比武等情况下操作主角进行战斗,大致玩法是进行移动并选择朝向,而后所有角色一同移动,并对攻击范围内的敌人进行攻击;如果气力足够发动秘技的话可以在移动轮之前发动,但是本回合也不能进行其他行动了。可以说,其核心就在于预判对方的走位,这也是游戏会在教程中说明的。
游戏中有着多种武器可选,对于新人来说,苦无是比较适合的武器,攻击范围很长,正所谓一寸长一寸强,在新手村附近的町还有等级颇高的苦无卖,靠着走A也能应对前期的大部分战斗。
合战则是真正的战争,是在势力间发动战争时会触发的,可以分为野战攻城等多种玩法,本质上是回合制战棋游戏。玩家需要操控自己的部队完成全灭敌军或攻陷城池等目标,在战后则会评定各个部队的贡献度。此外也有一些场合可能会触发合战,比如合战教程或是足轻技能学习等。
而要想提升完成主命的能力或是战斗能力,都需要学习技能。本作中学习技能除了要找到合适的人,消耗体力时间或者有可能的金钱外,还要完成各种各样的小游戏——连连看、拼图、快速点击、找出左侧的图片等等。而小游戏贯彻在本作的方方面面,不要说学技能,和老板讲价也要玩***小游戏,完成破坏城池的主命要玩打砖块小游戏……这方面的设计见仁见智,个人来说大部分小游戏还是很不错的,不过矿山和赛马等小游戏比较折磨,也有玩家认为本作是基于PSP版重置的版本,部分小游戏比起太阁5原版要显得不那么有趣。
【结语]
简而言之,《太阁立志传V DX》是一款不折不扣的时间杀手。他的玩法放在现在也丝毫不显过时,是毫无疑问以游戏性取胜的类型,对于日本历史也有一定的科普作用。可惜的是存在PC适配等问题,一些操作还需要优化,不过瑕不掩瑜,还是很值得一试的作品。
