双鱼星皇家飛机场对 菲利丝的炼金工房 ~不可思议旅的炼金术士~ DX 的评价


双鱼星皇家飛机场

TapTap玩赏家
17 小时前
《菲利丝的炼金工房 ~不可思议旅的炼金术士~ DX》应该算是原版“菲利丝的炼金工房” +DLC大包的全收集版本,相比最初的原版不仅多集成了DLC,还自带中文,甚至连游戏启动时的OP都是中文歌词(虽然这中文歌词咬字实在是糊,不过毕竟是日本原唱来唱的中文歌,咬字不清倒是能理解)。
作为炼金工房系列的“不思议系列三部曲”的第二部,在延续了前作“苏菲与不思议之书”的一些玩法与部分人物上,本作A18在炼金系统、冒险系统中都增加了一些新的游戏特性。(因为本作是炼金系列的第18代,后续就照着习惯以A18来简称了。)
【游戏特点:】
+系列一贯的优秀人设与精美大图CG;
+“硬核”丰富可研究的炼金系统;
+开放式大地图探险模式;
+平淡温馨的冒险旅程;
+一贯详实的图鉴系统;
(PS:我超喜欢看图鉴中主角的吐槽)
+自带中文,还有中文OP;
+伙伴好感度系统、个人支线及对应的多结局;
+本作也是没有坏人存在的世界,安心享受菲莉丝的旅行与成长。
-新设的炼金熟练度系统要求好成品需要先刷熟练度,肝度有点大(我不喜欢);
-炼金配方的发想提示不是很明确(急得话还是直接找攻略更方便)。
总评:
作为炼金工房系列的第18作豪华复刻版(我个人给的称呼),相比不支持中文的原版A18,自带中文及全DLC的DX版能更方便的体验到游戏的完整内容。这次在对键鼠玩家的适配上也更为友好便利。
A18的DX版维持了系列一贯的优秀人设、精美CG以及需要深入研究的炼金系统。作为“不思议系列三部曲”的第二作,前作“苏菲与不思议之书”的几位人物也有在本作中出现。虽然没玩过苏菲也不影响本作的游玩,但个人比较建议玩了第一部后再玩本作,乐趣更丰富。
【一、世界那么大,我想去看看——轻松又温馨的冒险之旅】
自小出生在地下采矿村庄“艾尔托纳”的本作主角“菲利丝”一直都有着“世界那么大,我想去看看”的梦想。
原本以为这将会是很难实现的梦想,但在亲眼见到前作主角“苏菲”与小黄书普拉芙妲的“炸门而入”,见到苏菲神奇的炼金术后,菲利丝拜苏菲为师学习炼金术,并以此向反对她离开村庄的父母证明,自己有能力在世界上闯荡。
终于,在村长与姐姐的帮助下,菲利丝获得了有限期的离开村庄探索世界的许可。菲利丝需要在这限制的一年内通过炼金术士公认考试,才能继续自由的冒险生活。
因此以参加炼金术士公认考试为分界点,本作可以分成前后两部分。
第一部分就是为期一年(然而游戏中是361天的倒计时,这是不会算数?)的备考期。从离开地下矿村开始,菲利丝要在这一年的时限内,通过完成各地公认炼金术士提出的考验课题,获得三份推荐信以参加并通过公认考试。不过实际在游戏中共能获得五份推荐信,如果只拿三份是可以直接参加考试,但剩下两份的剧情就体验不到了。我还是建议全拿完再去考试。
在通过炼金术士公认考试后,随着游戏第一个ED播出后,接下来就进入了与其他不思议系列一样没有时间限制的冒险旅程了。
玩家可以在开放性世界的大地图上按自己的节奏去冒险采集、去完成各支线任务、去挑战各大Boss、以及发展各位伙伴们的专属剧情。随着与不同伙伴的专属剧情的发展进度不同,相应会进入对应的不同结局(小吐槽:成就系统感觉都剧透了各结局了)。
虽然前期考试剧情时有一年的时间限制,但只要不只顾着强行先完成支线,在时间上还是相当充裕的。考试后更是没有时间限制了,因此在采集素材、炼金调配、推进主线上相对于有时间限制的亚兰德系列轻松“佛性”不少。
(真的建议考试剧情后再去清理支线,不仅没有时间限制,而且大地图上的地区开的更完整、采集探索工具更便利、工坊存储空间也更充足,最重要的是更便利的跑图工具,不然前期只靠两条腿的跑图真的会跑烦了的。)
【二、“小可爱”菲利丝与她愉快的伙伴们】
在外冒险自然不能单打独斗,更何况是我们从小吃可爱多长大的菲利丝呢。
在整个冒险过程中,菲利丝与各式各样的人们相识相遇,结为伙伴,共同探险。
收进小队里的小伙伴们,各个都对我们的“小可爱”菲利丝关爱备至。除了在战斗中,会对菲利丝被攻击能发动援护功能挡伤害外,随着经常在小队中共同冒险、提升好感度,还能与之发展专属的伙伴剧情,了解小伙伴们自己的故事,达成不同的个人结局(比如之后一同去冒险啊,一起来开工坊啊……)。
像从离开地下矿村就跟着菲利丝一起出发的超级妹控——莉亚妮,可以算菲利丝的首席粉丝了,天天念叨了“菲利丝好可爱啊”,向她表达着自己的爱意。
而外表看起来一本正经的雷比,成为伙伴后才发现他实际中二爆表,而在好感度提高后的一些日常剧情又能看到他是个居家好帮手(清扫、做饭样样行)。
还有来自前作苏菲炼金工房里减肥成功的“小胖子”奥斯卡,还是和前作一样喜爱植物,带在队伍里,时不时的会在谈话中吐露出他对植物的大爱之情。
同样参加这次炼金术士认证考试的伊尔,从前期几次相遇就尽显其金发傲娇的本质,作为本作菲利丝的好姬友担当,在为菲利丝着想的同时,却总是被其他人有意点破。
能招入队伍的伙伴们还有路痴大姐姐、佣兵大叔、略显宅气的历史学家等,要达成全员的支线剧情与个人结局,还是要挺花时间的。
【三、萌萌的可爱画风与主角多样的服装与效果】
本作作为炼金工房系列的作品之一,继承了系列一贯的优秀人设,相比最新的大腿莱莎,A18主角菲利丝的画风更偏向可爱、萌系,游戏OP一开始的动画就展现了女主角圆圆的胖胖小脸蛋,短短的两点小眉毛,以及对世界充满了好奇心的一对大眼睛。
同时,游戏的换装服装也都充满了少女的可爱气息。
这作的服装不仅仅在外观风格上各有千秋,同时也有着不同的Buff效果。
像是有着减缓时间流逝效果的爱丽丝装扮(可爱),
增加跑图速度的兽耳怪猎风格狐狸装(可爱!),
又或是增加稀有素材出率的吊带背心装(这小腹真不错!!),
当然也少不了必出的泳装类型。
除了部分是DLC自带服装外,还有些是在游戏过程中通过触发支线剧情获得的。相比几部纯服装无效果的炼金工房,我发现自己更喜欢这种不同换装就有不同效果的形式。因为这种我才会常常换装啊,采集时用一套,炼金时用一套,做任务时换一套,跑图时又换另一套。而像莱莎这类没效果的服饰,我往往换了一套后就忘记再换了,感觉血亏。
说真的,这部的衣品是真的不错,很合我的喜好,不会太媚,但是仔细看看又会发现,看似包的紧紧地服装那些镂空部位又好棒哦。(比如狐狸装的那小肚脐、冬日厚棉衣但又在手臂上有好看的镂空样式)
【三、相对“硬核”的炼金系统】
炼金系列一直都是偏粉丝向的小众作品,而究其原因还是因为它虽然披着一身萌豚的外皮,实际上却是一款相对“硬核”的游戏。
本作在系列游戏的核心——炼金系统上,简单讲,就是将一定数量的不同素材放进炼金大锅里,搅啊搅的,就能变成玩家想要制作的道具了。
简单一句话,但实际在炼金过程中,不同的素材元素属性、自带的品质特性、素材的尺寸等各方面对炼金的成果差别颇大。
比如在炼道具炸弹时,找有着“重击”特性的素材来提高暴击;或者利用“对单加强”的特性,特化对Boss用炸弹;用“对范围加强”的特性炼出对群怪用炸弹。
同样在炼造武器防具时,也有不同的特性,玩家可以按自己的理解来给自己及队友们造出最适合自己战术的相关道具装备等。
如果是苏菲老师来个强力推荐,那大概就是:“炎烧炸弹,可谓是居家旅行、出门在外,必备良物。”(笑)
1.从头开始:发想炼金配方
炼金首先要需要对应的配方。而配方的来源主要有以下几种:获得相关书籍、特定任务直接告知,以及最主要的形式“灵光一闪”发想而出。
可以是经常采集某些素材而灵光一闪,或者是调合出某些特定类型的炼金产品,又或者是与某些类型怪物的频繁战斗得到的灵感,“灵光一闪”的类型有很多,但在这里也出现了个麻烦的情况。
本作的发想系统提示不够充分,往往需要对应行为积累到一定的量,才会在配方发想中进行提示。如果遇到玩家从来不做某些行为的话,就会出现有的配方一直没触发发想的提示,但玩家又不知道要往哪方面努力触发,最后只好求助于攻略。
不过,如果是触发了第一次的发想,提示配方的解锁方向后,玩家可以不按要求去完成解锁的需求,直接用任务奖励的发想点数进行解锁这点倒是比较方便。
2.采集素材:收集各类高质量、优良特性的炼金素材
游戏地图中随处可见各种素材的采集点,大部分是能直接拾取素材,还有的需要玩家制作鱼竿钓鱼或者镐子敲取。野外地图中的怪物们也都身怀丰富素材,个别精英怪与野外boss还会掉落稀有素材。
而有着稀有特性的高品质素材就是最好炼金原料。
像是能大幅提升MP最大值的“魔法师的智慧”,既可以通过炼金手段,将具有“MP强化”与“MP强化+”特性的素材叠加在一起,也可能会在日常采集中幸运地获取到带有这稀有特性的素材。
不过素材采集并不是毫无消耗的。在获取素材时,除了会花费时间外,该会消耗菲利丝的体力(LP值),体力小于一半时采集的效率也会随之降低,归零则会强制休息。
同时一般跑图、与怪物战斗等也会消耗体力,在野外好还是要随时注意菲利丝的体力值,避免遇到强制休息的情形。
恢复体力的方式主要就是通过帐篷式的移动炼金工坊,在工坊内炼金时会少量的恢复体力,要快速恢复体力则可以直接选择休息。
不论是采集、炼金,还是休息,都需要消耗时间,所以在第一年考试期,千万注意不要沉迷采集炼金而消耗太多时间了。
3.层层提炼:追求品质与性质的熬汤炼金过程
游戏中收集到的每种素材都有着3种重要属性:品质、元素类型与特性。
品质作为素材的基本属性,决定了炼金成品的基础效果,成品品质越高,其效果越好,如果是炸药则伤害越高,是药品则回复数值越好。
元素则影响着成品各自特定效果的激活。
像初期的回复药剂,在炼金的过程中,除了因品质高低而有所区别的基础回复数值外,还能通过累加的元素含量,产生瞬回加强、附带缓回等各种效果。
在炼造武器、防具等装备时,同样会因元素的不同而附带不同效果。
特性就如采集部分提到的,是随机出现在各种炼金素材上,从普通常见的“重击+”到稀有少见的“龙之息”,越是高等级高品质出现好特性的几率越高。在炼金完成时,可以在投入的所有素材特性中选择0-3种附着在最终成品上,部分特定类型的特性叠加还能产生新的特性。因此,好的炼金成品,不仅要有较高的品质,附带的各种优良特性更是有着相乘的效果。但由于是随机出现的特性,想遇到自己希望的特性就有些看脸,实在没办法就只能通过炼金成某一中间炼金物,再将特性转移到需要的炼金成品上。
而炼金过程中能叠加的特性数量,取决于该炼金的熟练度。随着熟练度越高,该炼金成品可附加的特性数量就越多、素材调整的余地越丰富、附加质量越高,道具类生成的使用次数也会有所提升。
不过本作的炼金熟练度这一设定,我个人是不怎么喜欢的。
因为熟练度只能依靠炼成该成品的次数来增加。这就意味着,想要炼成具有满配特性的炼金成品,首先需要白白花费时间和素材,炼出一些并不好用的属性较差的同一物件,将熟练度提高到后,才能将自己想要继承的相关特性附在最终成品上。
这在一般的消耗性道具上还不是什么大问题,也就费点时间刷刷熟练度,刷熟练的中间成品还是能用的。但在炼造武器防具等装备类型时,就让人有些无语,作为练手的一堆差属性装备就真的是无意义的浪费了。
【四、开放式大地图与丰富的支线任务】
我印象这作是第一部采用开放式大地图的炼金工坊作品(不知道有没有记错),原先的地图只是作为素材、怪物的采集地,从这作才在大地图中增加了各类NPC与村庄。
不同地图的风格特色都相当明显,有绿树缠绕的森林地带、白雪皑皑的雪山冰原、黄沙遍地的荒漠、阳光明媚的湖湾城市。
游戏中除了一年期的主线任务外,还有很多的支线任务,以及伙伴任务。
主线任务的剧情记录相对完善,会在任务页面中记录了剧情的大致内容,这点对于我这种经常一个游戏放下一段时间再拿起来玩的玩家来说十分方便,不会因为忘记过去发生了什么而难以再次开始剧情。
但在涉及支线任务时,虽然在剧情记录上还是挺便利的,但是在任务的完成的提示上,有的任务提示就不够充分。
各能入队的小伙伴们也都有着其自身的个人剧情与任务。其中部分小伙伴任务还需要先完成特定其他伙伴的任务,获取到对应关键道具才能完成。所以如果在完成部分支线卡壳的话,可以先尝试完成其他任务看看。
【五、TAB类回合制战斗模式】
战斗方式还是采用了日式RPG里经典的回合制战斗系统,同时配上TimeActionBattle(TAB)模式的战斗顺序。以角色的敏捷数值决定了一场战斗中的行动顺序,通过在战斗中使用一些能影响敌我敏捷的道具或技能,能改变双方的行动顺位(这点在发动连携大招时挺有用的)。
战斗时可以有4名成员出战(小队成员最多可以5人在队伍),随着战斗的进程,会逐渐累积“连锁爆发”的计量值,计量值不仅能用于伙伴们从敌人的攻击中“守护”菲利丝,还能在累积到了一定量后,发动“联手攻击”的大招,一次性给予对方大量伤害。
不过作为一名炼金术士,各种炼金出来的道具(像是炸弹类的炎烧、冰精)才是我永远的爱用物。S品质的威力可不是盖的,如果还做了些夺取等级的道具,那就更是轻松轻松。
所以遇事不决,就来颗炎烧吧(笑)。
【六、一些其他游玩感想与碎碎念】
1.相对于原版的操作上,对键鼠玩家的键位设置相对友好了不少。
本作同时提供了键盘、手柄两种操作形式,但还是适合使用手柄游玩。不过在本作中,如果玩家选择了使用键盘操作,终于能在游戏界面中,看到直接提示键盘对应各键位的提示信息了。
(你问我为什么这么感慨这点,因为原先我玩的几部炼金工房系列在键位提示上都超~级不方便的。即使是正常使用键盘操作了,但画面中的各种按键提示都还是手柄的键位。还得要自己记住键盘对应的键位是哪个。)
2.工坊箱子对我来说实在是太小了。
初始的工坊箱子物品上限是1000,对于我这种喜欢收集的仓鼠党,在第一年“考证”时期就老是遇到爆仓的情况,时不时就要我清理箱子,难受。即使在后期可以合成额外的箱子,提升上限后,我还是偶尔出现不够装的情况。
而且,这作的出售道具设计也不是很完备,有时候带着素材回工坊,一进门就满仓库,只能强行丢弃多余的物件,不能选择先拖着找其他地方卖,让我这仓鼠党的心在滴血啊。
3.自带吐槽的便利图鉴系统,我喜欢
与历代的炼金工房相同,本作也提供了所有素材与炼金物的图鉴,在图鉴中不仅对该物质的元素类型、属性、特征都进行了记录,同时也提供了采集地点。在炼金调和的过程中,可以随时呼出所需素材的图鉴页面,查看具体属性与采集地点,省去了查攻略的麻烦。
同时,每件图鉴下方都会有主人公的小吐槽,相当有趣,我个人很喜欢这种像自己填满的图鉴还带有小评语的感觉。
作为炼金工房系列的“不思议系列三部曲”的第二部,在延续了前作“苏菲与不思议之书”的一些玩法与部分人物上,本作A18在炼金系统、冒险系统中都增加了一些新的游戏特性。(因为本作是炼金系列的第18代,后续就照着习惯以A18来简称了。)
【游戏特点:】
+系列一贯的优秀人设与精美大图CG;
+“硬核”丰富可研究的炼金系统;
+开放式大地图探险模式;
+平淡温馨的冒险旅程;
+一贯详实的图鉴系统;
(PS:我超喜欢看图鉴中主角的吐槽)
+自带中文,还有中文OP;
+伙伴好感度系统、个人支线及对应的多结局;
+本作也是没有坏人存在的世界,安心享受菲莉丝的旅行与成长。
-新设的炼金熟练度系统要求好成品需要先刷熟练度,肝度有点大(我不喜欢);
-炼金配方的发想提示不是很明确(急得话还是直接找攻略更方便)。
总评:
作为炼金工房系列的第18作豪华复刻版(我个人给的称呼),相比不支持中文的原版A18,自带中文及全DLC的DX版能更方便的体验到游戏的完整内容。这次在对键鼠玩家的适配上也更为友好便利。
A18的DX版维持了系列一贯的优秀人设、精美CG以及需要深入研究的炼金系统。作为“不思议系列三部曲”的第二作,前作“苏菲与不思议之书”的几位人物也有在本作中出现。虽然没玩过苏菲也不影响本作的游玩,但个人比较建议玩了第一部后再玩本作,乐趣更丰富。
【一、世界那么大,我想去看看——轻松又温馨的冒险之旅】
自小出生在地下采矿村庄“艾尔托纳”的本作主角“菲利丝”一直都有着“世界那么大,我想去看看”的梦想。
原本以为这将会是很难实现的梦想,但在亲眼见到前作主角“苏菲”与小黄书普拉芙妲的“炸门而入”,见到苏菲神奇的炼金术后,菲利丝拜苏菲为师学习炼金术,并以此向反对她离开村庄的父母证明,自己有能力在世界上闯荡。
终于,在村长与姐姐的帮助下,菲利丝获得了有限期的离开村庄探索世界的许可。菲利丝需要在这限制的一年内通过炼金术士公认考试,才能继续自由的冒险生活。
因此以参加炼金术士公认考试为分界点,本作可以分成前后两部分。
第一部分就是为期一年(然而游戏中是361天的倒计时,这是不会算数?)的备考期。从离开地下矿村开始,菲利丝要在这一年的时限内,通过完成各地公认炼金术士提出的考验课题,获得三份推荐信以参加并通过公认考试。不过实际在游戏中共能获得五份推荐信,如果只拿三份是可以直接参加考试,但剩下两份的剧情就体验不到了。我还是建议全拿完再去考试。
在通过炼金术士公认考试后,随着游戏第一个ED播出后,接下来就进入了与其他不思议系列一样没有时间限制的冒险旅程了。
玩家可以在开放性世界的大地图上按自己的节奏去冒险采集、去完成各支线任务、去挑战各大Boss、以及发展各位伙伴们的专属剧情。随着与不同伙伴的专属剧情的发展进度不同,相应会进入对应的不同结局(小吐槽:成就系统感觉都剧透了各结局了)。
虽然前期考试剧情时有一年的时间限制,但只要不只顾着强行先完成支线,在时间上还是相当充裕的。考试后更是没有时间限制了,因此在采集素材、炼金调配、推进主线上相对于有时间限制的亚兰德系列轻松“佛性”不少。
(真的建议考试剧情后再去清理支线,不仅没有时间限制,而且大地图上的地区开的更完整、采集探索工具更便利、工坊存储空间也更充足,最重要的是更便利的跑图工具,不然前期只靠两条腿的跑图真的会跑烦了的。)
【二、“小可爱”菲利丝与她愉快的伙伴们】
在外冒险自然不能单打独斗,更何况是我们从小吃可爱多长大的菲利丝呢。
在整个冒险过程中,菲利丝与各式各样的人们相识相遇,结为伙伴,共同探险。
收进小队里的小伙伴们,各个都对我们的“小可爱”菲利丝关爱备至。除了在战斗中,会对菲利丝被攻击能发动援护功能挡伤害外,随着经常在小队中共同冒险、提升好感度,还能与之发展专属的伙伴剧情,了解小伙伴们自己的故事,达成不同的个人结局(比如之后一同去冒险啊,一起来开工坊啊……)。
像从离开地下矿村就跟着菲利丝一起出发的超级妹控——莉亚妮,可以算菲利丝的首席粉丝了,天天念叨了“菲利丝好可爱啊”,向她表达着自己的爱意。
而外表看起来一本正经的雷比,成为伙伴后才发现他实际中二爆表,而在好感度提高后的一些日常剧情又能看到他是个居家好帮手(清扫、做饭样样行)。
还有来自前作苏菲炼金工房里减肥成功的“小胖子”奥斯卡,还是和前作一样喜爱植物,带在队伍里,时不时的会在谈话中吐露出他对植物的大爱之情。
同样参加这次炼金术士认证考试的伊尔,从前期几次相遇就尽显其金发傲娇的本质,作为本作菲利丝的好姬友担当,在为菲利丝着想的同时,却总是被其他人有意点破。
能招入队伍的伙伴们还有路痴大姐姐、佣兵大叔、略显宅气的历史学家等,要达成全员的支线剧情与个人结局,还是要挺花时间的。
【三、萌萌的可爱画风与主角多样的服装与效果】
本作作为炼金工房系列的作品之一,继承了系列一贯的优秀人设,相比最新的大腿莱莎,A18主角菲利丝的画风更偏向可爱、萌系,游戏OP一开始的动画就展现了女主角圆圆的胖胖小脸蛋,短短的两点小眉毛,以及对世界充满了好奇心的一对大眼睛。
同时,游戏的换装服装也都充满了少女的可爱气息。
这作的服装不仅仅在外观风格上各有千秋,同时也有着不同的Buff效果。
像是有着减缓时间流逝效果的爱丽丝装扮(可爱),
增加跑图速度的兽耳怪猎风格狐狸装(可爱!),
又或是增加稀有素材出率的吊带背心装(这小腹真不错!!),
当然也少不了必出的泳装类型。
除了部分是DLC自带服装外,还有些是在游戏过程中通过触发支线剧情获得的。相比几部纯服装无效果的炼金工房,我发现自己更喜欢这种不同换装就有不同效果的形式。因为这种我才会常常换装啊,采集时用一套,炼金时用一套,做任务时换一套,跑图时又换另一套。而像莱莎这类没效果的服饰,我往往换了一套后就忘记再换了,感觉血亏。
说真的,这部的衣品是真的不错,很合我的喜好,不会太媚,但是仔细看看又会发现,看似包的紧紧地服装那些镂空部位又好棒哦。(比如狐狸装的那小肚脐、冬日厚棉衣但又在手臂上有好看的镂空样式)
【三、相对“硬核”的炼金系统】
炼金系列一直都是偏粉丝向的小众作品,而究其原因还是因为它虽然披着一身萌豚的外皮,实际上却是一款相对“硬核”的游戏。
本作在系列游戏的核心——炼金系统上,简单讲,就是将一定数量的不同素材放进炼金大锅里,搅啊搅的,就能变成玩家想要制作的道具了。
简单一句话,但实际在炼金过程中,不同的素材元素属性、自带的品质特性、素材的尺寸等各方面对炼金的成果差别颇大。
比如在炼道具炸弹时,找有着“重击”特性的素材来提高暴击;或者利用“对单加强”的特性,特化对Boss用炸弹;用“对范围加强”的特性炼出对群怪用炸弹。
同样在炼造武器防具时,也有不同的特性,玩家可以按自己的理解来给自己及队友们造出最适合自己战术的相关道具装备等。
如果是苏菲老师来个强力推荐,那大概就是:“炎烧炸弹,可谓是居家旅行、出门在外,必备良物。”(笑)
1.从头开始:发想炼金配方
炼金首先要需要对应的配方。而配方的来源主要有以下几种:获得相关书籍、特定任务直接告知,以及最主要的形式“灵光一闪”发想而出。
可以是经常采集某些素材而灵光一闪,或者是调合出某些特定类型的炼金产品,又或者是与某些类型怪物的频繁战斗得到的灵感,“灵光一闪”的类型有很多,但在这里也出现了个麻烦的情况。
本作的发想系统提示不够充分,往往需要对应行为积累到一定的量,才会在配方发想中进行提示。如果遇到玩家从来不做某些行为的话,就会出现有的配方一直没触发发想的提示,但玩家又不知道要往哪方面努力触发,最后只好求助于攻略。
不过,如果是触发了第一次的发想,提示配方的解锁方向后,玩家可以不按要求去完成解锁的需求,直接用任务奖励的发想点数进行解锁这点倒是比较方便。
2.采集素材:收集各类高质量、优良特性的炼金素材
游戏地图中随处可见各种素材的采集点,大部分是能直接拾取素材,还有的需要玩家制作鱼竿钓鱼或者镐子敲取。野外地图中的怪物们也都身怀丰富素材,个别精英怪与野外boss还会掉落稀有素材。
而有着稀有特性的高品质素材就是最好炼金原料。
像是能大幅提升MP最大值的“魔法师的智慧”,既可以通过炼金手段,将具有“MP强化”与“MP强化+”特性的素材叠加在一起,也可能会在日常采集中幸运地获取到带有这稀有特性的素材。
不过素材采集并不是毫无消耗的。在获取素材时,除了会花费时间外,该会消耗菲利丝的体力(LP值),体力小于一半时采集的效率也会随之降低,归零则会强制休息。
同时一般跑图、与怪物战斗等也会消耗体力,在野外好还是要随时注意菲利丝的体力值,避免遇到强制休息的情形。
恢复体力的方式主要就是通过帐篷式的移动炼金工坊,在工坊内炼金时会少量的恢复体力,要快速恢复体力则可以直接选择休息。
不论是采集、炼金,还是休息,都需要消耗时间,所以在第一年考试期,千万注意不要沉迷采集炼金而消耗太多时间了。
3.层层提炼:追求品质与性质的熬汤炼金过程
游戏中收集到的每种素材都有着3种重要属性:品质、元素类型与特性。
品质作为素材的基本属性,决定了炼金成品的基础效果,成品品质越高,其效果越好,如果是炸药则伤害越高,是药品则回复数值越好。
元素则影响着成品各自特定效果的激活。
像初期的回复药剂,在炼金的过程中,除了因品质高低而有所区别的基础回复数值外,还能通过累加的元素含量,产生瞬回加强、附带缓回等各种效果。
在炼造武器、防具等装备时,同样会因元素的不同而附带不同效果。
特性就如采集部分提到的,是随机出现在各种炼金素材上,从普通常见的“重击+”到稀有少见的“龙之息”,越是高等级高品质出现好特性的几率越高。在炼金完成时,可以在投入的所有素材特性中选择0-3种附着在最终成品上,部分特定类型的特性叠加还能产生新的特性。因此,好的炼金成品,不仅要有较高的品质,附带的各种优良特性更是有着相乘的效果。但由于是随机出现的特性,想遇到自己希望的特性就有些看脸,实在没办法就只能通过炼金成某一中间炼金物,再将特性转移到需要的炼金成品上。
而炼金过程中能叠加的特性数量,取决于该炼金的熟练度。随着熟练度越高,该炼金成品可附加的特性数量就越多、素材调整的余地越丰富、附加质量越高,道具类生成的使用次数也会有所提升。
不过本作的炼金熟练度这一设定,我个人是不怎么喜欢的。
因为熟练度只能依靠炼成该成品的次数来增加。这就意味着,想要炼成具有满配特性的炼金成品,首先需要白白花费时间和素材,炼出一些并不好用的属性较差的同一物件,将熟练度提高到后,才能将自己想要继承的相关特性附在最终成品上。
这在一般的消耗性道具上还不是什么大问题,也就费点时间刷刷熟练度,刷熟练的中间成品还是能用的。但在炼造武器防具等装备类型时,就让人有些无语,作为练手的一堆差属性装备就真的是无意义的浪费了。
【四、开放式大地图与丰富的支线任务】
我印象这作是第一部采用开放式大地图的炼金工坊作品(不知道有没有记错),原先的地图只是作为素材、怪物的采集地,从这作才在大地图中增加了各类NPC与村庄。
不同地图的风格特色都相当明显,有绿树缠绕的森林地带、白雪皑皑的雪山冰原、黄沙遍地的荒漠、阳光明媚的湖湾城市。
游戏中除了一年期的主线任务外,还有很多的支线任务,以及伙伴任务。
主线任务的剧情记录相对完善,会在任务页面中记录了剧情的大致内容,这点对于我这种经常一个游戏放下一段时间再拿起来玩的玩家来说十分方便,不会因为忘记过去发生了什么而难以再次开始剧情。
但在涉及支线任务时,虽然在剧情记录上还是挺便利的,但是在任务的完成的提示上,有的任务提示就不够充分。
各能入队的小伙伴们也都有着其自身的个人剧情与任务。其中部分小伙伴任务还需要先完成特定其他伙伴的任务,获取到对应关键道具才能完成。所以如果在完成部分支线卡壳的话,可以先尝试完成其他任务看看。
【五、TAB类回合制战斗模式】
战斗方式还是采用了日式RPG里经典的回合制战斗系统,同时配上TimeActionBattle(TAB)模式的战斗顺序。以角色的敏捷数值决定了一场战斗中的行动顺序,通过在战斗中使用一些能影响敌我敏捷的道具或技能,能改变双方的行动顺位(这点在发动连携大招时挺有用的)。
战斗时可以有4名成员出战(小队成员最多可以5人在队伍),随着战斗的进程,会逐渐累积“连锁爆发”的计量值,计量值不仅能用于伙伴们从敌人的攻击中“守护”菲利丝,还能在累积到了一定量后,发动“联手攻击”的大招,一次性给予对方大量伤害。
不过作为一名炼金术士,各种炼金出来的道具(像是炸弹类的炎烧、冰精)才是我永远的爱用物。S品质的威力可不是盖的,如果还做了些夺取等级的道具,那就更是轻松轻松。
所以遇事不决,就来颗炎烧吧(笑)。
【六、一些其他游玩感想与碎碎念】
1.相对于原版的操作上,对键鼠玩家的键位设置相对友好了不少。
本作同时提供了键盘、手柄两种操作形式,但还是适合使用手柄游玩。不过在本作中,如果玩家选择了使用键盘操作,终于能在游戏界面中,看到直接提示键盘对应各键位的提示信息了。
(你问我为什么这么感慨这点,因为原先我玩的几部炼金工房系列在键位提示上都超~级不方便的。即使是正常使用键盘操作了,但画面中的各种按键提示都还是手柄的键位。还得要自己记住键盘对应的键位是哪个。)
2.工坊箱子对我来说实在是太小了。
初始的工坊箱子物品上限是1000,对于我这种喜欢收集的仓鼠党,在第一年“考证”时期就老是遇到爆仓的情况,时不时就要我清理箱子,难受。即使在后期可以合成额外的箱子,提升上限后,我还是偶尔出现不够装的情况。
而且,这作的出售道具设计也不是很完备,有时候带着素材回工坊,一进门就满仓库,只能强行丢弃多余的物件,不能选择先拖着找其他地方卖,让我这仓鼠党的心在滴血啊。
3.自带吐槽的便利图鉴系统,我喜欢
与历代的炼金工房相同,本作也提供了所有素材与炼金物的图鉴,在图鉴中不仅对该物质的元素类型、属性、特征都进行了记录,同时也提供了采集地点。在炼金调和的过程中,可以随时呼出所需素材的图鉴页面,查看具体属性与采集地点,省去了查攻略的麻烦。
同时,每件图鉴下方都会有主人公的小吐槽,相当有趣,我个人很喜欢这种像自己填满的图鉴还带有小评语的感觉。