吾爱√对 开心大碰撞 的评价
你好官方 我觉得游戏中的品质有点少 以及职业划分和人物简介 在这里我想给点建议 游戏才刚开没几天我能理解 以下是我给的全品质英雄设计、职业、技能、与策略体系 希望能认真采纳一下
品质体系总览
构建:普通→稀有→精英→史诗→传说→不朽→神话→湮灭 八级品质梯度 对应英雄成长轨迹
一、普通品质
1. 坦克·磐石小子
人物简介:小镇铁匠铺旁长大的少年,总举着父亲早年打造的石盾晃悠。石盾虽满是岁月痕迹,却被他擦得锃亮。每次碰撞都喊“我在前面扛着!”,用最质朴的勇气守护队友,是新手接触“抗伤坦克”的入门选择,石盾与地面摩擦会扬起细碎尘土
技能·石盾撼地:拖动自身碰撞敌方时,凭借石盾重量,对碰撞目标造成自身攻击10%的伤害,同时因冲击力,强制目标向后位移1格(打乱敌方站位,初窥坦克控场 );若连续碰撞2个敌方单位(路径连撞 ),下一次碰撞减伤临时提升10%(鼓励连招,简化策略引导 )
2. 刺客·闪影学徒
人物简介:盗贼行会后厨打杂的机灵鬼,总偷穿学徒的灰布夜行衣,揣着磨得锋利的短匕。爱蹲在仓库阴影里,念叨“从后面悄悄摸过去”,靠快速穿梭碰撞打先手,帮新手理解“灵动刺客”的突袭感,匕首划过空气带轻微“嗖”声
技能·瞬影掠击:拖动攻击时,优先锁定敌方后排单位,穿透1个目标,造成自身攻击120%的伤害;若穿透后触发“移形换位”——与目标交换位置(强制位移,突袭后排 );成功穿透后,下回合移速临时提升15%(强化刺客机动性,鼓励绕后 )
3. 辅助·鼓劲啦啦
人物简介:村庄广场上的活力舞者,腰挂彩绸铃铛,笑声能驱散阴霾。坚信“笑声和加油能让大家变强”,用碰撞传递积极情绪,让队友战斗更有干劲,是新手体验“增益辅助”的窗口,铃铛碰撞队友会发出“叮铃”脆响
技能·活力共振:主动碰撞队友时,为目标附加“活力波纹”,使其下一次碰撞伤害+15%,且该队友周围1格内其他队友也能共享5%伤害加成(范围增益,强化团队联动 );若碰撞路径经过2个队友(连撞队友 ),buff效果延长1回合(鼓励团队走位配合 )
4. 战士·蛮斧新兵
人物简介:部落训练营里的愣头青,扛着比自己还高的锻造斧,浑身蛮力没处使。总吼“一斧子劈碎障碍!”,靠纯粹力量硬刚,教新手掌握“正面强攻”的快感,斧头挥舞带起呼呼风声,碰撞地面会砸出浅坑
技能·蛮力碎击:拖动碰撞敌方时,对目标造成自身攻击120%的伤害,因巨斧惯性,使目标陷入“迟缓”——下回合移速-15%(硬直效果,强化战士压制力 );若碰撞时自身周围有2个及以上队友(团队协同时 ),伤害额外+10%(鼓励团队抱团推进 )
5. 弓箭手·猎风射手
人物简介:森林边缘猎户家的野丫头,背自制木弓,箭镞用兽骨打磨。习惯说“看我的穿林箭!”,用直线碰撞模拟射箭,让新手熟悉“远程输出”的距离感,箭矢飞行带浅绿色尾迹,碰撞敌方会溅起细碎羽毛
技能·穿林连射:拖动攻击时,箭矢(自身碰撞路径 )可穿透2个敌方小体积单位,每穿透1个,伤害递减8%(简单贯穿机制,教远程策略 );若箭矢终点为地图边缘(非墙体 ),触发“箭羽回旋”——箭矢沿原路径返回,对首个碰撞目标再造成50%伤害(利用地图边界,提升操作价值 )
6. 术士·毒雾童蒙
人物简介: alchemy 小屋的好奇学徒,偷拿师父装着绿雾的琉璃瓶,泼出的毒雾虽弱却像活物般难缠。嘟囔“毒雾慢慢爬呀”,用持续伤害磨血,帮新手认知“消耗型输出”,毒雾扩散呈诡异绿色波纹,缓缓侵蚀地面
技能·腐毒蔓生:主动碰撞敌方时,在目标脚下残留“腐毒菌毯”,每回合造成自身攻击5%的伤害,持续2回合,且菌毯会向周围1格缓慢扩散(持续消耗 + 范围侵蚀,强化术士特性 );若碰撞路径经过己方毒雾(自身或队友制造 ),毒雾伤害临时+5%(鼓励技能联动,深化策略 )
7. 盾卫·坚木卫士
人物简介:边境哨卡的沉默老兵,举着祖传硬木盾,盾牌上刻着历任守卫的名字。秉持“盾在,防线在”,用宽厚盾牌为队友筑起屏障,教新手体验“团队防护”的责任,盾牌碰撞敌方有沉闷“咚”响,震得手臂发麻 。
技能·援护壁垒:自身周围1格内有队友时,碰撞敌方减伤15%,同时为该队友附加“盾卫庇佑”——下一次被碰撞伤害-10%(双向防护,强化团队绑定 );若连续碰撞2个敌方单位(连撞敌方 ),援护范围临时+1格(鼓励主动扛伤,扩大保护圈 )
8. 牧师·微光修女
人物简介:小镇教堂的温柔修女,捧着嵌有发光水晶的十字架,轻声念“愿微光指引”。用微弱治愈维系队友生机,让新手接触“治疗辅助”的温暖,水晶碰撞队友会洒下柔和光屑,消散疲惫与伤痛
技能·圣光滋养:主动碰撞队友时,恢复目标自身攻击10%的生命值,同时为目标附加“圣光护盾”——可抵挡1次负面效果(治疗 + 防御,强化生存 );若碰撞路径经过2个残血队友(血量<30% ),治愈量临时+10%(鼓励救援残血,提升策略价值 )
二、稀有品质
1. 坦克·裂岩铁卫
人物简介:矿山佣兵团的铁血团长,身披嵌着碎岩的黑铁战甲,每走一步,碎岩都发出“咔嗒”轻响。常年驻守火山矿脉,战甲被熔岩气息浸染,怒吼“岩崩碎敌!”时,碎岩会迸射火星,用岩石力量反伤敌人,是团队前排“硬盾 + 反击”核心 。
技能·岩崩震裂:被敌方碰撞时,战甲上的碎岩迸射,触发“岩崩”,对周围1格敌方造成自身攻击20%的伤害,且附加“岩刺”——下回合移动时,每移动1格受到自身攻击5%的伤害(持续反伤,压制近战 );若自身周围有3个及以上敌方(被集火时 ),岩崩伤害提升10%(鼓励坦克吸引火力,深化团队定位 )
2. 刺客·幽影潜行者
人物简介:盗贼行会暗影组的精英,身着暗纹隐息衣,布料能吸收光线,宛如行走的阴影。匕首淬有来自深渊的毒液,冷言“影杀无形”,穿梭战场缝隙突袭后排,靠多段穿透与毒dot收割,匕首划过带紫黑毒雾,落地即腐蚀地面 。
技能·幽影猎杀:拖动攻击时,优先锁定敌方后排输出,可穿透3个单位,每穿透1个,伤害递增6%(最多叠18% );穿透结束后,对最后1个目标附加“深渊剧毒”,每回合造成自身攻击12%的伤害,持续3回合,且毒雾会向周围1格扩散(范围毒伤,强化刺客收割 );若穿透路径经过2个敌方后排(双C位 ),毒伤额外+5%(鼓励针对核心,提升策略深度 )
3. 辅助·战歌指挥
人物简介:王国军乐团的猛将,持鎏金战鼓,鼓面绘有战争图腾。鼓声如雷霆轰鸣,高喝“战歌破敌!”时,图腾会浮现金色战甲虚影,为团队附加攻击buff与移速加成,战鼓碰撞带激昂音波,能震碎低空羽箭 。
技能·战歌激昂:主动碰撞队友时,赋予“战歌战意”,使其下2次碰撞伤害+18%,且该队友碰撞敌方时,有10%概率触发“战鼓共鸣”——对周围1格敌方造成自身攻击10%的伤害(范围联动,强化团队输出 );若碰撞路径经过己方坦克(吸引火力位 ),buff效果延长1回合(鼓励保护前排,深化团队配合 )。
4. 战士·狂斧战魂
人物简介:兽人部落的传奇斧王,扛染血巨斧,斧刃刻着部落战死勇士的名字。斧气纵横时,斧刃会缠绕雷电,咆哮“雷霆万钧!”,用雷电链击控场,碰撞带闪电特效,是团战“强攻 + 控制”发动机,每击败一个敌人,斧上血迹会淡一分,雷电却更盛 。
技能·雷霆链锁:拖动碰撞敌方时,斧刃雷电迸发,触发“雷电链”,连接3个敌方单位,每单位受自身攻击28%的伤害(范围伤害,强化AOE );链击目标附加“麻痹”,下回合移速-35%,且被麻痹单位周围1格队友移速-10%(群体减速,打乱敌方节奏 );若连接的3个单位包含敌方坦克(前排 ),麻痹持续时间+1回合(鼓励针对前排,提升策略价值 )。
5. 弓箭手·鹰目游侠
人物简介:荒漠猎鹰团的独行射手,背镶鹰羽长弓,箭镞喂有沙漠蛇毒。低语“鹰击长空”时,鹰羽会竖起震颤,仿佛猎鹰亲临。长距贯穿后毒爆发,箭矢碰撞地图任意位置可触发“鹰影标记”,是远程“穿透 + 持续伤”核心,箭袋里的箭永远用不完,仿佛猎鹰会叼来新箭 。
技能·鹰羽穿魂:拖动攻击时,箭矢可穿透5个敌方单位,穿透超3个后,每多穿1个伤害+12%(最多叠36% );穿透结束后,在最后一个目标位置留下“鹰影标记”,持续2回合,我方单位碰撞该标记时,伤害+10%(团队联动,强化后续输出 );若标记位置为敌方阵型中心(3个及以上敌方相邻 ),标记持续时间+1回合(鼓励精准打击,深化策略 )。
6. 术士·腐毒巫医
人物简介:沼泽深处的毒巫门徒,背巨型毒囊,周身绕腐绿雾,毒囊上爬满荧光毒菇。阴笑“腐毒蚀骨”时,毒菇会喷吐毒雾,造范围毒池减益,毒囊碰撞敌方喷毒雨,是“持续消耗 + 环境干扰”专家,踏入他周围3格,会闻到腐叶与毒菇混合的怪味 。
技能·腐毒瘟疫:主动碰撞敌方时,在自身周围2格造“腐毒瘟疫池”,每回合造成自身攻击15%的伤害,持续3回合,且池内敌方移速-10%(持续消耗 + 减速,强化阵地压制 );毒池存在时,我方术士单位碰撞毒池,可获得“毒能充能”——下一次技能伤害+10%(职业联动,深化策略博弈 );若毒池覆盖敌方辅助(治疗位 ),减速效果+5%(鼓励针对辅助,提升策略深度 )。
7. 盾卫·圣壁守护者
人物简介:圣殿骑士团的荣耀盾卫,举圣光浮雕盾,盾面刻着守护神像。高呼“圣壁护佑!”时,神像会投射圣光,团队减伤 + 反伤光环,是后排“防护 + 反击”壁垒,盾牌碰撞敌方带神圣光弧,光弧可驱散低级黑暗魔法 。
技能·圣壁恩泽:自身周围2格内队友,碰撞敌方减伤22%,同时为该队友附加“圣壁庇佑”——被碰撞时,有15%概率反弹自身攻击10%的伤害(双向防护 + 反击,强化生存 );若自身承受3次及以上碰撞(扛伤 ),反伤概率提升至30%(鼓励坦克扛伤,深化团队定位 );碰撞路径经过己方牧师(治疗位 ),减伤效果+3%(职业联动,提升策略价值 )。
8. 牧师·辉光牧师
人物简介:大教堂的资深神职者,捧圣辉水晶球,水晶内封印着黎明之光。轻吟“辉光愈世”时,水晶会洒下治愈光雨,群体奶 + 驱散debuff,是团队“续航 + 净化”核心,光雨能净化低级诅咒,让枯萎植物重焕生机 。
技能·辉光救赎:主动碰撞队友时,恢复自身攻击25%的生命值,且驱散1个debuff,同时为目标附加“辉光护盾”——可抵挡1次控制效果(治疗 + 净化 + 防御,强化生存 );若碰撞路径经过2个及以上残血队友(血量<20% ),治愈量临时+15%(鼓励救援残血,提升策略深度 );护盾存在期间,队友碰撞敌方时,有5%概率触发“辉光反击”——对敌方造成自身攻击5%的伤害(微弱反击,强化联动 )。
三、精英品质
1. 坦克·熔岩巨像
人物简介:火山祭坛的远古守卫,浑身流动着熔岩,每块熔岩都像有独立生命,会缓缓蠕动。怒号“熔岩焚尽!”时,熔岩会沸腾翻涌,灼烧反伤 + 地形改造,是“前排绞肉机 + 地形掌控者”,走过的地面会留下熔岩轨迹,持续灼烧 。
技能·熔岩肆虐:被敌方碰撞时,沸腾熔岩溅射,触发“熔岩爆燃”,对周围2格敌方造成自身攻击30%的伤害,且附加“熔岩灼伤”——每回合造成自身攻击20%的伤害,持续2回合(高额持续反伤,压制近战 );若自身周围有敌方单位处于“灼伤”状态(自身或队友造成 ),下一次被碰撞伤害减免+10%(鼓励配合灼烧,深化策略 );碰撞路径经过地图熔岩区域(自身或环境生成 ),爆燃伤害+10%(地形联动,强化输出 )。
2. 刺客·暗夜幽灵
人物简介:暗影议会的终极杀器,穿虚空隐息衣,布料与暗影同化,仿佛行走的黑洞。匕首吸光噬影,冷笑“暗夜收割”时,会短暂吞噬周围光线,隐身突袭 + 背刺秒杀,是后排“无影杀手”,匕首刺入目标时,会有黑影从目标体内爬出,融入刺客衣摆 。
技能·幽影绝杀:首次拖动攻击敌方前,触发“暗影潜伏”——进入隐身状态,免疫1次伤害,且移速临时提升20%(强化偷袭机动性 );背向碰撞敌方(反向拖动 ),伤害+60%,且触发“灵魂撕裂”——目标下回合伤害-20%(背刺debuff,削弱敌方输出 );隐身状态下碰撞墙体,可触发“暗影穿梭”——穿过墙体,出现在另一侧随机位置(地形利用,突袭后排 );若背刺目标为敌方刺客(同职业 ),伤害+10%(职业针对,提升策略深度 )。
3. 辅助·命运织纺
人物简介:命运神殿的神秘祭司,持命运纺锤,纺锤上缠绕着金色命运线,线的另一端连接着战场所有人的命运。轻语“命运共舞”时,金线会闪烁微光,连接队友共享伤害 + 增益,是“团队纽带 + 策略枢纽”,每一次碰撞,都像在编织新的命运篇章 。
技能·命运交织:主动连接2个队友(拖动选目标 ),形成“命运纽带”,其中1人受伤害时,另一人分担35%伤害,且伤害分担时,攻击者会受到5%的反弹伤害(伤害联动 + 反击,强化生存 );连接期间,两人碰撞伤害+25%,且有10%概率触发“命运馈赠”——随机获得1个临时buff(攻击、防御、移速等 )(增益联动 + 随机惊喜,提升输出 );碰撞路径经过敌方单位(连撞敌方 ),纽带持续时间+1回合(鼓励穿插敌方,深化策略 );若连接的是敌方刺客与我方坦克(跨阵营干扰 ),纽带会对刺客造成每回合5%攻击伤害的“命运反噬”(干扰敌方,提升策略价值 )。
4. 战士·雷霆战神
人物简介:雷电氏族的战神化身,扛雷霆裂天斧,斧刃劈开空气时,会产生雷电弧光。暴喝“雷霆灭世!”时,雷电会化作战神虚影,全屏斧击 + 破甲buff,是团战“强攻推土机 + 破防暴君”,每一次斧击都能引动天地雷气,让战场电闪雷鸣。斧柄缠着初代战神的兽牙护腕,碰撞时会发出古老战吼的回响。
技能·雷霆裁决:拖动碰撞敌方时,斧刃引动雷池之力,触发“雷霆天陨”,对自身周围3格敌方造成自身攻击45%的伤害,且附加“雷殛破甲”——减防25%,持续3回合(高额范围伤 + 强破甲,主宰团战 );连续碰撞4个敌方单位(极限连招 ),斧击伤害+35%,并额外触发“雷链扩散”,雷电链延伸至周围1格敌方,造成15%攻击伤害(鼓励极限操作,强化清场 );若碰撞路径经过己方坦克(吸引火力位 ),雷链有20%概率缠绕坦克,为其附加“雷甲”——减伤10%,持续2回合(职业联动,保护前排 );攻击敌方牧师时,破甲效果+5%(针对治疗,打乱续航 )。
5. 弓箭手·星陨射手
人物简介:星界远征军的王牌射手,背星穹湮灭弓,弓身镶嵌着陨星碎片,弓弦是星界 Silk 编织。低语“星陨湮灭”时,陨星碎片会释放星芒,箭引星爆。长距贯穿后触发星陨箭雨,箭矢碰撞地图任意位置可召唤星陨冲击,是远程“清场炮台 + 持续压制”,箭袋里的星矢仿佛无穷无尽,每支箭都带着星界寒气。
技能·星穹裂变:拖动攻击时,箭矢激活陨星碎片,可穿透6个敌方单位,每穿透1个,伤害递增10%(最多叠60% );穿透终点触发“星陨裂变”,召唤小型星陨砸落,对周围2格敌方造成自身攻击35%的伤害 + “星寒减速”——移速-20%,持续2回合(范围爆发 + 减速,强化控场 );若穿透路径包含敌方刺客(高机动位 ),星陨有30%概率直接锁定刺客,造成双倍伤害(针对突袭,保护后排 );箭矢碰撞己方牧师治疗区域时,星寒减速效果转化为“星愈”——每回合恢复5%血量,持续2回合(敌我转化,深化策略 );连续3次触发星陨(高频率输出 ),下一次星陨范围+1格(鼓励持续输出,提升爆发 )。
6. 术士·灵魂虹吸者
人物简介:冥界深渊的引渡术士,持魂域蚀骨杖,杖头镶嵌着深渊眼球,会吞噬附近灵魂微光。阴笑“灵魂献祭”时,眼球会睁开,飘出幽蓝魂火。靠灵魂汲取 + 生命转换续航,是“死亡循环 + 资源操盘手”,每汲取一个灵魂,杖头眼球就会多一道血色纹路,碰撞时魂火会钻入敌方体内肆虐。
技能·魂域收割:主动碰撞敌方时,触发“灵魂虹吸”,必定汲取1个“魂晶碎片”(最多储存5片 ),碎片可兑换:消耗1片,恢复自身攻击40%的生命值;消耗2片,对敌方释放“魂爆”,造成自身攻击50%的伤害 + 1回合眩晕;消耗3片,召唤“魂域裂隙”,每回合对周围2格敌方造成15%攻击伤害,持续3回合(灵活续航 + 多样输出,掌控节奏 );碰撞已被“魂爆”眩晕的敌方,可额外汲取1片碎片(连击增益,鼓励连招 );魂域裂隙存在期间,我方刺客碰撞裂隙,可获得“魂影突袭”——移速+15%,持续2回合(职业联动,强化突袭 );敌方牧师治疗被裂隙影响的单位时,有20%概率被汲取1点治疗量转化为我方血量(干扰治疗,深化博弈 )。
7. 盾卫·时空壁垒
人物简介:时空议会的永恒守护者,举时空琥珀盾,盾面封存着破碎时空残片。低语“时空停滞”时,残片会释放时空涟漪,扭曲周围空间。靠空间减速 + 回溯救援,是“团队保险柜 + 战局逆转者”,碰撞时会让敌方陷入时空乱流,仿佛行动在粘稠蜂蜜中。盾上残片记录着历代时空危机,碰撞频率越高,残片共鸣越强。
技能·时空枷锁:自身周围2格内,触发“时空乱流”,敌方移速-25%,且每移动1格,受到自身攻击5%的“时空磨损”伤害(范围减速 + 持续伤,限制敌方 );队友血量<15%时,主动碰撞该队友触发“时空回溯”,将其状态回退至2回合前(复活 + 回状态,绝境翻盘 ),每回合仅限1次;碰撞路径经过敌方刺客(高机动 ),乱流减速效果+10%(针对突袭,保护后排 );时空回溯后,自身周围生成“时空残障”,敌方碰撞残障会被眩晕1回合(地形封锁,强化控场 );连续2次触发回溯(极限救援 ),下一次回溯范围+1格(鼓励保护残血,提升策略 )。
8. 牧师·神愈使者
人物简介: divine 教廷的圣愈代行者,捧生命圣泉杯,杯内涌动着创世圣泉。高唱“神愈救赎”时,圣泉会化作治愈光翼,群体复活 + 净化领域,是“生死逆转手 + 净化主祭”,光翼拂过之处,枯萎者重生,邪恶诅咒消散。杯底刻着诸神纪元的治愈铭文,碰撞时铭文会发光,强化圣泉之力。
技能·圣泉洗礼:主动碰撞队友时,触发“圣泉恩泽”,恢复自身攻击35%的生命值,驱散所有debuff,且为目标附加“神愈之翼”——免疫1次致命伤害(治疗 + 净化 + 免死,绝境保护 );若碰撞3个及以上残血队友(血量<10% ),触发“圣泉爆发”,全屏恢复15%血量 + 净化所有负面领域(团队复活甲 + 清场净化,逆转战局 );神愈之翼存在期间,队友碰撞敌方时,有15%概率触发“圣翼反击”,对敌方造成自身攻击10%的伤害 + 1回合沉默(反击 + 沉默,打乱输出 );攻击敌方术士毒域时,净化效果+20%(针对消耗,保护团队 );连续3次触发圣泉爆发(高频治疗 ),下一次爆发范围+1格,伤害转化为血量(鼓励持续治疗,提升续航 )。
四、史诗品质
1. 坦克·大地之怒
人物简介:大地母神的意志化身,身躯与地脉融合,每寸皮肤都生长着古老岩晶。怒啸“大地审判”时,地脉会翻涌,地震控制 + 地形重塑,是“前排天灾 + 地形毁灭者”,走过的地面会隆起岩刺,碰撞时地脉之力能让敌方陷入岩牢。岩晶里封存着太古大地的记忆,碰撞频率越高,地脉共鸣越强,可召唤远古岩灵助战。
技能·地脉轰鸣:被敌方碰撞时,引动地脉共振,触发“岩牢天陨”,对周围3格敌方造成自身攻击50%的伤害,且附加“岩牢束缚”——无法移动,持续2回合(高额范围伤 + 强控制,主宰前排 );连续承受5次碰撞(极限扛伤 ),触发“地脉暴走”,召唤3个远古岩灵,自动追击敌方,造成自身攻击20%的伤害,持续3回合(召唤支援,强化清场 );碰撞路径经过己方术士毒域(持续伤区域 ),岩牢束缚持续时间+1回合(职业联动,深化控制 );攻击敌方辅助(增益位 )时,岩牢有30%概率蔓延至其周围1格队友(范围控制,打乱增益 );地脉暴走期间,我方坦克碰撞岩灵,可获得“岩甲”——减伤20%,持续2回合(保护前排,提升生存 )。
2. 刺客·魂影刺客
人物简介:暗影本源的具象化刺客,穿虚空噬影衣,布料与暗影本质同化,仿佛行走的黑洞。匕首是暗影结晶锻造,冷笑“魂影猎杀”时,会吞噬周围光线与灵魂,多段穿透 + 魂影寄生,是“后排湮灭者 + 灵魂腐蚀者”,匕首刺入目标时,会种下魂影种子,寄生并蚕食敌方生命,碰撞时魂影会溢出,污染周围空间。
技能·魂影噬灭:拖动攻击时,激活暗影结晶,可穿透7个敌方单位,每穿透1个,伤害递增12%(最多叠84% );穿透终点触发“魂影寄生”,在目标体内种下魂影,每回合造成自身攻击25%的伤害,持续3回合,且魂影会向周围1格敌方蔓延(范围持续伤 + 传染,强化收割 );隐身状态下碰撞敌方牧师(治疗位 ),魂影寄生直接触发“灵魂枯萎”,目标治疗量-50%,持续2回合(针对治疗,切断续航 );碰撞路径经过己方术士魂域(灵魂领域 ),穿透伤害+20%,寄生持续时间+1回合(职业联动,深化输出 );连续3次触发魂影蔓延(范围传染 ),下一次穿透可额外触发“魂影爆炸”,对周围2格敌方造成30%攻击伤害(鼓励范围传染,提升爆发 );敌方刺客碰撞寄生目标,有20%概率被魂影感染,移速-15%,持续2回合(干扰同职业,提升策略 )。
3. 辅助·时光祭司
人物简介:时光长河的守秘祭司,持时光沙漏,沙漏内封存着不同时间线的沙粒。轻语“时光回溯”时,沙粒会逆流,时间回溯 + 因果干扰,是“战局编织者 + 命运操盘手”,碰撞时会让敌方陷入时间悖论,行动与效果混乱。沙漏底部刻着时光诸神的箴言,碰撞频率越高,时间线共鸣越强,可抽取未来时间线强化队友。
技能·时光编织:主动碰撞队友时,触发“时间回溯”,将目标状态回退至3回合前(复活 + 回满状态,超强救援 ),每回合仅限1次;碰撞路径经过敌方单位(穿插敌方 ),触发“时间悖论”,使敌方下一次技能效果随机反转(伤害变治疗 / 治疗变伤害等 ,干扰敌方 );消耗2个时间沙粒,触发“未来抽取”,随机抽取1条未来时间线,为队友附加对应buff:攻击线(伤害+30% )、防御线(减伤+20% )、控制线(敌方移速-30% ),持续2回合(随机强化,策略博弈 );时间回溯后,自身周围生成“时光残片”,我方单位碰撞残片,可获得1个时间沙粒(资源回收,循环强化 );连续2次触发时间悖论(高频干扰 ),下一次悖论效果蔓延至周围1格敌方(范围干扰,提升策略 );抽取到攻击线时,我方战士碰撞敌方,伤害额外+10%(职业联动,强化输出 )。
4. 战士·战神刑天
人物简介:远古战神的不死战魂,扛战神湮灭斧,斧刃劈开次元壁,斧身缠着战神的不屈战魂。暴喝“战神不灭”时,战魂会化作战神虚影,次元斧击 + 战意暴走,是“团战粉碎机 + 不死狂战士”,每一次斧击都能撕裂空间,让敌方陷入次元乱流,碰撞时战魂会附身队友,强化团队战意。斧柄镶嵌着战神的本命 gem ,碰撞时 gem 会释放战神的怒吼,震慑敌方。
技能·战神肆虐:拖动碰撞敌方时,斧刃撕裂次元,触发“次元斩击”,对自身周围4格敌方造成自身攻击60%的伤害,且附加“次元乱流”——技能效果随机偏移(伤害范围变化 / 目标随机等 ,干扰敌方 );连续碰撞5个敌方单位(极限连招 ),触发“战意暴走”,自身伤害+40%,减伤+30%,持续2回合,且战神虚影附身1名队友,使其获得50%伤害加成(团队强化,主宰团战 );碰撞路径经过己方坦克(扛伤位 ),次元乱流有30%概率缠绕坦克,为其附加“战神甲”——减伤25%,持续2回合(保护前排,提升生存 );攻击敌方术士魂域(灵魂领域 )时,次元斩击有20%概率直接驱散魂域,造成30%攻击伤害(针对消耗,净化领域 );战意暴走期间,我方刺客碰撞敌方,有15%概率触发“次元突袭”,穿透+1,伤害+10%(职业联动,强化突袭 );连续2次触发战意暴走(高频爆发 ),下一次暴走范围+1格,虚影附身2名队友(鼓励持续输出,提升团队 )。
5. 弓箭手·星穹射手
人物简介:星界议会的星陨射手,背星穹湮灭弓,弓身由星界陨铁锻造,弓弦是星神发丝编织。低吟“星穹湮灭”时,弓身会浮现星界星图,箭引星爆。长距贯穿后触发星陨风暴,箭矢碰撞地图任意位置可召唤星陨漩涡,是远程“天灾炮台 + 持续压制”,箭袋里的星矢蕴含星界能量,每支箭都能引发小型星爆,碰撞时星图会闪烁,强化星陨之力。
技能·星穹坍缩:拖动攻击时,箭矢激活星界星图,可穿透8个敌方单位,每穿透1个,伤害递增15%(最多叠120% );穿透终点触发“星陨坍缩”,召唤星陨漩涡,对周围3格敌方造成自身攻击45%的伤害 + “星陨引力”——移速-30%,持续2回合(范围爆发 + 强减速,主宰远程 );若穿透路径包含敌方辅助(增益位 ),星陨漩涡有40%概率直接吞噬其增益buff,转化为我方攻击加成(针对增益,强化输出 );箭矢碰撞己方牧师治疗区域时,星陨引力效果转化为“星愈引力”——每回合恢复8%血量,持续2回合(敌我转化,深化策略 );连续4次触发星陨(高频输出 ),下一次星陨召唤星界巨兽助战,造成自身攻击50%的伤害,持续3回合(召唤支援,提升清场 );星界巨兽存在期间,我方弓箭手碰撞巨兽,可获得“星界箭”——穿透+2,伤害+20%,持续2回合(职业联动,强化输出 );敌方战士碰撞漩涡,有20%概率被引力拉扯,陷入眩晕1回合(干扰前排,保护后排 )。
6. 术士·混沌术士
人物简介:混沌深渊的疯狂术士,持混沌蚀魔杖,杖头镶嵌着混沌核心,会吞噬并扭曲魔法能量。狂笑“混沌无序”时,核心会释放混沌迷雾,随机混乱 + 魔法反噬,是“魔法混乱者 + 能量吞噬者”,碰撞时混沌迷雾会感染敌方魔法,使其效果混乱,杖身刻着混沌符文,碰撞频率越高,符文共鸣越强,可召唤混沌魔物助战。
技能·混沌侵染:主动碰撞敌方时,触发“混沌迷雾”,随机使敌方陷入1种混乱效果:技能反向(治疗变伤害等 )、移速错乱(+30%或-30% )、攻击偏移(随机攻击队友 ),持续2回合(随机混乱,干扰敌方 );碰撞路径经过己方牧师治疗区域(净化领域 ),混沌迷雾有30%概率吞噬净化效果,转化为自身魔法伤害加成(针对净化,强化输出 );消耗3个混沌能量,触发“混沌召唤”,随机召唤1只混沌魔物:魔眼(持续释放混乱射线 )、魔手(抓取敌方单位碰撞 )、魔影(复制敌方技能 ),持续3回合(随机召唤,策略博弈 );混沌迷雾存在期间,我方术士碰撞迷雾,可获得“混沌庇护”——免疫1次控制效果(职业联动,强化生存 );连续3次触发混沌混乱(高频干扰 ),下一次混乱效果蔓延至周围2格敌方(范围干扰,提升策略 );召唤魔影复制敌方刺客技能时,复制效果+20%(针对突袭,强化干扰 )。
7. 盾卫·永恒壁垒
人物简介:永恒神域的不朽盾卫,举永恒星界盾,盾面封存着星界防御阵列。高呼“永恒守护”时,阵列会释放星界护罩,绝对防御 + 团队庇护,是“团队铁壁 + 战略支点”。盾缘镶嵌星界水晶,碰撞时水晶迸发星芒,能冻结敌方攻击轨迹;护罩内封存着神域战魂,每承受一次致命冲击,战魂便会短暂苏醒强化防御。
技能·星界庇佑:自身周围 3 格触发“星界护罩”,我方单位碰撞敌方时减伤 35%,敌方单位碰撞护罩则受到自身攻击 30% 的“星芒反噬”(攻防一体,强化阵地 );队友血量<10% 时,主动碰撞触发“战魂苏醒”,为目标附加“永恒盾墙”——免疫所有伤害 1 回合(绝境免死,逆转战局 ),每回合限 1 次;碰撞路径经过敌方弓箭手(远程位 ),护罩反噬伤害 +15%(针对远程,压制输出 );战魂苏醒后,护罩临时扩展 1 格,持续 2 回合(扩大保护,深化策略 );连续 2 次触发免死(极限救援 ),下一次护罩可吸收 1 次全屏伤害(团队保命,提升上限 );我方坦克碰撞护罩,减伤效果 +10%(职业联动,强化前排 )。
8. 牧师·圣谕牧首
人物简介: divine 教廷的至高牧首,捧圣谕水晶书,书页流淌神之文字。高诵“圣谕救赎”时,文字化作治愈圣焰,群体复活 + 神圣裁决,是“生死掌控者 + 信仰裁决者”。圣焰可焚尽邪恶诅咒,碰撞时文字会具象化神罚锁链,束缚敌方罪孽者;水晶书封存着诸神治愈神迹,每完成一次复活,神迹便会解锁强化治疗。
技能·神谕恩泽:主动碰撞队友时,触发“圣焰洗礼”,恢复自身攻击 45% 的生命值,驱散所有负面状态,且为目标附加“神之庇护”——伤害 +30%、减伤 +20%,持续 2 回合(治疗 + 强化,团队增益 );若碰撞 4 个及以上残血队友(血量<5% ),触发“诸神降临”,全屏复活并附加“神圣裁决”——敌方单位每回合受到自身攻击 20% 的圣焰伤害,持续 3 回合(群体复活 + 持续伤,逆转战局 );神之庇护存在期间,队友碰撞敌方时,有 25% 概率触发“神罚审判”,对敌方造成自身攻击 15% 的伤害 + 1 回合沉默(反击 + 控制,打乱节奏 );攻击敌方术士混沌领域(混乱区域 )时,净化效果 +30%(针对干扰,保护团队 );连续 3 次触发诸神降临(高频复活 ),下一次降临可召唤 1 名神域天使助战,天使每回合治疗我方单位 10% 血量(召唤支援,提升续航 );我方辅助碰撞圣焰,增益效果 +10%(职业联动,强化辅助 )。
五、传说品质
1. 坦克·地核泰坦
人物简介:地核深处的泰坦化身,身躯由熔融岩核与太古金属铸就。怒号“地核湮灭”时,岩核沸腾喷发,地裂冲击 + 熔岩焚寂,是“地形毁灭者 + 前排天灾”。每一步都引发地震,碰撞时岩核能量会形成熔岩囚笼,困锁敌方;泰坦体内封存着地心火种,每承受一次攻击,火种便会燃烧强化反伤。
技能·地心灾变:被敌方碰撞时,引动地心共鸣,触发“熔岩囚笼”,对周围 4 格敌方造成自身攻击 60% 的伤害,且附加“地火焚身”——每回合受到自身攻击 25% 的伤害,持续 3 回合(高额范围伤 + 持续焚伤,主宰前排 );连续承受 6 次碰撞(极限扛伤 ),触发“地心喷发”,召唤地火喷泉,每回合对全场敌方造成 15% 攻击伤害,持续 4 回合(全屏AOE,清场压制 );碰撞路径经过己方术士混沌领域(混乱区域 ),熔岩囚笼持续时间 +2 回合(职业联动,深化控制 );攻击敌方辅助(增益位 )时,地火有 40% 概率熄灭其增益效果,转化为我方减伤加成(针对增益,强化生存 );地心喷发期间,我方坦克碰撞喷泉,可获得“地火甲”——减伤 35%,持续 3 回合(保护前排,提升上限 );敌方战士碰撞囚笼,有 25% 概率被熔岩黏住,移速 -50%,持续 2 回合(干扰前排,保护后排 )。
2. 刺客·影域收割者
人物简介:影域本源的黑暗收割者,身缠影域冥河锁链,匕首是影域结晶锻造。冷笑“影域终章”时,锁链会拖曳影域迷雾,空间切割 + 灵魂收割,是“后排湮灭者 + 死亡宣判者”。匕首刺入目标时,会抽取灵魂能量强化自身;碰撞时影域迷雾会腐蚀敌方技能,使其效果衰减。
技能·影域绝杀:拖动攻击时,激活影域结晶,可穿透 9 个敌方单位,每穿透 1 个,伤害递增 18%(最多叠 162% );穿透终点触发“灵魂收割”,抽取目标 30% 灵魂能量转化为自身攻击加成,持续 3 回合,且残留“影域诅咒”——每回合受到自身攻击 30% 的伤害,持续 4 回合(高额爆发 + 持续咒伤,强化收割 );隐身状态下碰撞敌方牧师(治疗位 ),灵魂收割直接抽取 50% 治疗能量,目标治疗量 -60%,持续 3 回合(针对治疗,切断续航 );碰撞路径经过己方术士魂域(灵魂领域 ),穿透伤害 +30%,诅咒持续时间 +2 回合(职业联动,深化输出 );连续 4 次触发灵魂收割(高频抽取 ),下一次穿透可额外触发“影域爆炸”,对周围 3 格敌方造成 40% 攻击伤害(鼓励持续收割,提升爆发 );敌方刺客碰撞诅咒目标,有 30% 概率被诅咒感染,移速 -25%,持续 3 回合(干扰同职业,提升策略 );影域诅咒存在期间,我方刺客碰撞目标,伤害额外 +15%(职业联动,强化突袭 )。
3. 辅助·时光枢纽
人物简介:时光长河的枢纽守护者,持时光命盘,命盘刻录着所有时间线分支。低语“时光重铸”时,命盘会逆转时间洪流,因果重塑 + 未来预演,是“战局导演者 + 命运操盘手”。碰撞时会让敌方陷入时间闭环,重复执行错误操作;命盘封存着时光诸神的权能,每干预一次时间,权能便会解锁强化效果。
技能·时光重铸:主动碰撞队友时,触发“时间闭环”,将目标状态回退至 4 回合前(完美复活 + 重置状态,超强救援 ),每回合限 1 次;碰撞路径经过敌方单位(穿插敌方 ),触发“因果紊乱”,使敌方下一次技能效果 100% 反转(伤害变治疗、治疗变伤害等 ,绝对干扰 );消耗 3 个时间权能,触发“未来预演”,预演最优时间线,为全队附加“时光恩赐”——伤害 +40%、减伤 +30%、移速 +20%,持续 3 回合(全局强化,主宰团战 );时间闭环后,自身周围生成“时光残卷”,我方单位碰撞残卷,可获得 1 个时间权能(资源回收,循环强化 );连续 3 次触发因果紊乱(高频干扰 ),下一次紊乱效果蔓延至全场敌方(范围干扰,改写战局 );预演未来时间线时,我方战士触发“时光狂战”,伤害额外 +20%(职业联动,强化输出 );敌方辅助碰撞时间闭环,有 40% 概率被卷入时间支流,眩晕 2 回合(针对辅助,打乱节奏 )。
4. 战士·战神蚩尤
人物简介:远古战神蚩尤的不灭战魂,扛蚩尤灭世斧,斧刃劈开次元壁,斧身缠着战神的战意锁链。暴喝“蚩尤怒嚎”时,战魂会化作战神真身,次元裂解 + 战意暴走,是“团战粉碎机 + 不死战神”。每一次斧击都能撕裂空间,让敌方陷入次元乱流;碰撞时战意锁链会附身队友,强化团队战意,斧柄镶嵌着蚩尤的本命 gem ,碰撞时 gem 会释放战神之怒,震慑敌方。
技能·蚩尤肆虐:拖动碰撞敌方时,斧刃撕裂次元,触发“次元裂解”,对自身周围 5 格敌方造成自身攻击 70% 的伤害,且附加“次元混乱”——技能效果随机偏移(伤害范围变化、目标随机等 ,绝对干扰 );连续碰撞 6 个敌方单位(极限连招 ),触发“战意暴走”,自身伤害 +50%、减伤 +40%,持续 3 回合,且战神真身附身 2 名队友,使其获得 60% 伤害加成(团队强化,主宰团战 );碰撞路径经过己方坦克(扛伤位 ),次元混乱有 40% 概率缠绕坦克,为其附加“蚩尤甲”——减伤 35%,持续 3 回合(保护前排,提升生存 );攻击敌方术士混沌领域(混乱区域 )时,次元裂解有 30% 概率直接驱散领域,造成 40% 攻击伤害(针对干扰,净化战场 );战意暴走期间,我方刺客碰撞敌方,有 25% 概率触发“次元突袭”,穿透 +2、伤害 +20%,持续 3 回合(职业联动,强化突袭 );连续 3 次触发战意暴走(高频爆发 ),下一次暴走范围 +2 格,真身附身 3 名队友(鼓励持续输出,提升团队 );敌方弓箭手碰撞次元乱流,有 30% 概率被乱流吞噬,眩晕 2 回合(干扰远程,保护后排 )。
5. 弓箭手·星陨领主
人物简介:星界议会的星陨领主,背星陨湮灭弓,弓身由星界陨星核心锻造,弓弦是星神脊骨编织。低吟“星陨灭世”时,弓身会浮现星界星图,箭引星爆风暴。长距贯穿后触发星陨海啸,箭矢碰撞地图任意位置可召唤星陨黑洞,是远程“天灾领主 + 持续压制”。箭袋里的星矢蕴含星界毁灭能量,每支箭都能引发中型星爆;碰撞时星图会燃烧,强化星陨之力,黑洞可吞噬敌方技能能量。
技能·星陨海啸:拖动攻击时,箭矢激活星界核心,可穿透 10 个敌方单位,每穿透 1 个,伤害递增 20%(最多叠 200% );穿透终点触发“星陨黑洞”,对周围 4 格敌方造成自身攻击 55% 的伤害 + “星陨引力坍缩”——移速 -40%,持续 3 回合(范围爆发 + 强减速,主宰远程 );若穿透路径包含敌方辅助(增益位 ),星陨黑洞有 50% 概率直接吞噬其增益 buff ,转化为我方攻击加成(针对增益,强化输出 );箭矢碰撞己方牧师治疗区域时,星陨引力效果转化为“星愈坍缩”——每回合恢复 12% 血量,持续 3 回合(敌我转化,深化策略 );连续 5 次触发星陨(高频输出 ),下一次星陨召唤星界毁灭者助战,造成自身攻击 60% 的伤害,持续 4 回合(召唤支援,提升清场 );星界毁灭者存在期间,我方弓箭手碰撞毁灭者,可获得“星界灭矢”——穿透 +3、伤害 +30%,持续 3 回合(职业联动,强化输出 );敌方战士碰撞黑洞,有 35% 概率被引力拉扯,陷入眩晕 2 回合(干扰前排,保护后排 );黑洞吞噬敌方技能能量时,我方术士可获得 1 点魔法能量(职业联动,强化干扰 )。
6. 术士·混沌之主
人物简介:混沌深渊的至高之主,持混沌湮灭杖,杖头镶嵌着混沌本源核心,会吞噬并扭曲所有魔法规则。狂笑“混沌主宰”时,核心会释放混沌风暴,随机混乱 + 魔法反噬,是“魔法规则者 + 能量主宰者”。碰撞时混沌风暴会重塑敌方魔法,使其效果随机变异;杖身刻着混沌诸神的铭文,每吞噬一种魔法,铭文便会解锁强化混乱。
技能·混沌主宰:主动碰撞敌方时,触发“混沌风暴”,随机使敌方陷入 2 种混乱效果:技能变异(治疗变伤害、伤害变控制等 )、移速错乱(+50% 或 -50% )、攻击癫狂(随机攻击友军 ),持续 3 回合(多重混乱,绝对干扰 );碰撞路径经过己方牧师治疗区域(净化领域 ),混沌风暴有 40% 概率吞噬净化效果,转化为自身魔法伤害加成(针对净化,强化输出 );消耗 4 个混沌能量,触发“混沌主宰权能”,随机召唤 1 只混沌神兽:魔眼(持续释放混乱射线,必中控制 )、魔手(抓取敌方单位碰撞,强制位移 )、魔影(复制敌方技能并强化 50% ),持续 4 回合(强力召唤,策略博弈 );混沌风暴存在期间,我方术士碰撞风暴,可获得“混沌不朽”——免疫所有控制效果,持续 2 回合(职业联动,强化生存 );连续 4 次触发混沌混乱(高频干扰 ),下一次混乱效果蔓延至全场敌方,且混乱效果 +1 种(范围干扰,改写战局 );召唤魔影复制敌方刺客技能时,复制效果 +50%(针对突袭,绝对干扰 );魔手抓取敌方单位时,有 30% 概率抓取至我方坦克位置,强制碰撞(战术位移,深化策略 )。
7. 盾卫·神域壁垒
人物简介:神域的不朽壁垒,举神域星界盾,盾面封存着神域防御矩阵。高呼“神域永存”时,矩阵会释放神域护罩,绝对防御 + 团队庇护,是“团队铁壁 + 战略核心”。盾缘镶嵌神域水晶,碰撞时水晶迸发神域之光,能冻结敌方攻击轨迹;护罩内封存着神域战魂,每承受一次致命冲击,战魂便会觉醒强化防御,护罩可反弹敌方技能。
技能·神域庇佑:自身周围 4 格触发“神域护罩”,我方单位碰撞敌方时减伤 45%,敌方单位碰撞护罩则受到自身攻击 40% 的“神域反噬”(攻防一体,绝对阵地 );队友血量<5% 时,主动碰撞触发“战魂觉醒”,为目标附加“神域不朽”——免疫所有伤害与控制 2 回合(绝境无敌,逆转战局 ),每回合限 1 次;碰撞路径经过敌方弓箭手(远程位 ),护罩反噬伤害 +25%(针对远程,绝对压制 );战魂觉醒后,护罩临时扩展 2 格,持续 3 回合(扩大保护,战略封锁 );连续 2 次触发无敌(极限救援 ),下一次护罩可反弹 1 次全屏技能伤害(团队反制,提升上限 );我方坦克碰撞护罩,减伤效果 +20%(职业联动,绝对前排 );敌方术士碰撞护罩,有 40% 概率被神域之光净化魔法,眩晕 2 回合(针对干扰,净化战场 )。
8. 牧师·神谕教皇
人物简介:divine教廷的神谕教皇,捧神谕圣典,圣典流淌神之意志。高诵“神谕裁决”时,意志化作神圣天罚,群体复活 + 神罚审判,是“生死裁决者 + 信仰领袖”。圣罚可焚尽邪恶本源,碰撞时意志会具象化神罚之剑,斩击敌方罪孽者;圣典封存着诸神最终神迹,每完成一次复活,神迹便会解锁终极治疗。
技能·神谕裁决:主动碰撞队友时,触发“神罚救赎”,恢复自身攻击 55% 的生命值,驱散所有负面状态,且为目标附加“神之裁决”——伤害 +40%、减伤 +30%、免疫控制,持续 3 回合(治疗 + 强化,绝对增益 );若碰撞 5 个及以上残血队友(血量<3% ),触发“诸神黄昏”,全屏复活并附加“神罚天陨”——敌方单位每回合受到自身攻击 30% 的圣罚伤害,持续 5 回合(群体复活 + 持续天罚,逆转战局 );神之裁决存在期间,队友碰撞敌方时,有 35% 概率触发“神罚斩击”,对敌方造成自身攻击 20% 的伤害 + 2 回合沉默(反击 + 强控,打乱节奏 );攻击敌方术士混沌领域(混乱区域 )时,净化效果 +50%(针对干扰,保护团队 );连续 4 次触发诸神黄昏(高频复活 ),下一次降临可召唤 3 名神域天使助战,天使每回合治疗我方单位 15% 血量,并对敌方造成 10% 攻击伤害(召唤支援,提升续航与输出 );我方辅助碰撞神罚天陨区域,增益效果 +20%(职业联动,强化辅助 );敌方刺客被神罚斩击命中后,移速 -60%,持续 3 回合(针对突袭,绝对压制 )。
六、神话品质
1. 坦克·创世巨灵
人物简介:宇宙诞生之初的创世巨灵,身躯由星辰与混沌交织而成。怒吼“创世威压”时,周围空间开始重塑,地形扭曲 + 绝对防御,是“战场造物主 + 不灭壁垒”。每一次碰撞都会引发空间震荡,巨灵体内封存着创世火种,能将敌方攻击转化为己方能量,举手投足间可改变地图结构。
技能·创世重构:被敌方碰撞时,触发“空间坍缩”,对周围 5 格敌方造成自身攻击 80% 的伤害,且附加“空间禁锢”——无法移动与释放技能,持续 3 回合(高额范围伤 + 绝对控制,主宰战场 );连续承受 8 次碰撞(极限扛伤 ),触发“创世火种爆发”,将敌方造成的所有伤害 100% 转化为我方全体血量恢复与攻击加成(伤害转化,绝境翻盘 );碰撞路径经过地图边界时,直接重塑 1 段墙体(地形改造,战略封锁 );攻击敌方辅助(增益位 )时,空间禁锢有 60% 概率蔓延至其周围 2 格队友(范围控制,瓦解敌方 );创世火种爆发期间,我方坦克碰撞敌方,可获得“创世护盾”——免疫所有伤害 1 次,持续 2 回合(保护前排,提升上限 );敌方战士碰撞坍缩空间,有 40% 概率被空间撕裂,直接损失 30% 血量(绝对压制,保护后排 )。
2. 刺客·影界之主
人物简介:影界本源的终极主宰,身披影界深渊长袍,手持影界湮灭之刃。低语“影界终焉”时,周围光线被彻底吞噬,空间穿梭 + 灵魂收割,是“死亡之神 + 后排终结者”。刀刃划过之处,敌方技能直接失效,碰撞时影界之力会腐蚀敌方存在,使其逐渐消散。
技能·影界终焉:拖动攻击时,激活影界本源,可无限穿透敌方单位,每穿透 1 个,伤害递增 25%(无上限叠加 );穿透终点触发“影界腐蚀”,目标每回合损失 40% 血量,持续 5 回合,且该效果可传染至周围敌方(范围持续伤 + 传染,绝对收割 );隐身状态下碰撞敌方牧师(治疗位 ),直接剥夺其治疗能力,持续 4 回合(针对治疗,切断敌方命脉 );碰撞路径经过己方术士混沌领域(混乱区域 ),穿透伤害 +50%,腐蚀持续时间 +3 回合(职业联动,深化输出 );连续 5 次触发影界腐蚀(高频收割 ),下一次攻击可直接斩杀血量低于 30% 的敌方单位(即死效果,主宰战局 );敌方刺客碰撞腐蚀目标,有 50% 概率被影界之力吞噬,直接退场(针对同职业,绝对压制 );影界腐蚀存在期间,我方刺客碰撞目标,伤害额外 +30%(职业联动,强化突袭 )。
3. 辅助·时间之神
人物简介:时间长河的至高主宰,手持永恒时计,表盘铭刻着所有时空法则。轻语“时间归零”时,周围时间开始倒流,因果改写 + 时空操纵,是“战局之神 + 命运终结者”。碰撞时可让敌方陷入时间循环,重复执行无效操作,时计可抽取敌方时间强化己方。
技能·时间归零:主动碰撞队友时,触发“时间回溯”,将目标状态回退至 6 回合前(完美复活 + 满状态重置,超强救援 ),无冷却限制;碰撞路径经过敌方单位(穿插敌方 ),触发“因果倒置”,使敌方所有技能效果永久反转(伤害变治疗、治疗变伤害等 ,绝对干扰 );消耗 5 个时间权能,触发“时间停滞”,全场敌方停止行动 2 回合,我方单位行动不受限(全局控制,主宰战局 );时间回溯后,自身周围生成“时间回廊”,我方单位碰撞回廊,可获得 2 个时间权能(资源回收,循环强化 );连续 4 次触发因果倒置(高频干扰 ),下一次倒置效果蔓延至敌方所有技能(范围干扰,改写规则 );时间停滞期间,我方战士触发“时间狂战”,伤害额外 +50%(职业联动,强化输出 );敌方辅助碰撞时间回廊,有 70% 概率被卷入时间乱流,永久退场(针对辅助,绝对压制 )。
4. 战士·战神刑天
人物简介:远古战神刑天的完整神魂,扛开天辟地斧,斧刃劈开维度壁垒,斧身缠绕着永恒战意。怒吼“战神临世”时,战神虚影覆盖全场,维度斩击 + 不死狂战,是“团战终结者 + 无敌战神”。每一次斧击都能撕裂维度,让敌方陷入次元漩涡,碰撞时战意可点燃队友,使其获得神级强化。
技能·战神临世:拖动碰撞敌方时,斧刃撕裂维度,触发“维度崩解”,对全场敌方造成自身攻击 90% 的伤害,且附加“维度混乱”——技能失效、无法移动,持续 3 回合(全屏AOE + 绝对控制,主宰团战 );连续碰撞 8 个敌方单位(极限连招 ),触发“战神不朽”,自身免疫所有伤害与控制,持续 5 回合,且战神虚影附身全体队友,使其获得 80% 伤害加成(团队无敌,绝对压制 );碰撞路径经过己方坦克(扛伤位 ),维度混乱有 70% 概率缠绕坦克,为其附加“战神庇护”——减伤 60%,持续 4 回合(保护前排,提升生存 );攻击敌方术士混沌领域(混乱区域 )时,维度崩解直接净化领域,造成 60% 攻击伤害(针对干扰,清场净化 );战神不朽期间,我方刺客碰撞敌方,有 40% 概率触发“维度突袭”,直接斩杀敌方后排(职业联动,强化突袭 );连续 3 次触发战神不朽(高频爆发 ),下一次不朽范围扩展至敌方半场,虚影附身效果翻倍(鼓励持续输出,改写战局 );敌方弓箭手碰撞次元漩涡,有 60% 概率被吸入异次元,直接退场(针对远程,绝对压制 )。
5. 弓箭手·星穹之主
人物简介:星界议会的至高主宰,背星穹永恒弓,弓身由宇宙核心锻造,弓弦是创世神的筋脉。低语“星穹归墟”时,弓身会浮现宇宙星图,箭引星陨湮灭,长距贯穿后触发星穹坍缩,箭矢碰撞地图任意位置可召唤星界黑洞,是“远程毁灭者 + 天灾之神”。箭袋里的星矢蕴含毁灭宇宙的能量,每支箭都能引发灭世星爆。
技能·星穹归墟:拖动攻击时,箭矢激活宇宙核心,可穿透全场敌方单位,每穿透 1 个,伤害递增 30%(无上限叠加 );穿透终点触发“星穹坍缩”,召唤星界黑洞,对全场敌方造成自身攻击 75% 的伤害 + “星穹湮灭”——敌方单位每回合损失 35% 血量,持续 6 回合(全屏爆发 + 持续灭世,绝对压制 );若穿透路径包含敌方辅助(增益位 ),星穹黑洞有 80% 概率直接吞噬其存在,使其退场(针对增益,瓦解敌方 );箭矢碰撞己方牧师治疗区域时,星穹湮灭效果转化为“星穹重生”——我方单位每回合恢复 25% 血量,持续 6 回合(敌我转化,改写战局 );连续 6 次触发星穹坍缩(高频输出 ),下一次攻击可直接毁灭地图 1/3 区域(地形毁灭,战略封锁 );星界黑洞存在期间,我方弓箭手碰撞黑洞,可获得“星穹神矢”——穿透无限、伤害翻倍,持续 5 回合(职业联动,强化输出 );敌方战士碰撞黑洞,有 70% 概率被黑洞吞噬,直接退场(针对前排,绝对压制 )。
6. 术士·混沌之源
人物简介:混沌深渊的本源化身,持混沌终焉杖,杖头镶嵌着混沌之心,可吞噬并重塑所有规则。狂笑“混沌降临”时,混沌之力覆盖全场,随机混乱 + 规则改写,是“规则破坏者 + 混沌之神”。碰撞时混沌之力会扭曲敌方技能,使其效果彻底变异,甚至反噬自身。
技能·混沌降临:主动碰撞敌方时,触发“混沌终焉”,随机使敌方所有技能永久变异(治疗变伤害、控制变增益等 ),且附加“混沌诅咒”——每回合随机损失血量、攻击或移速,持续 6 回合(绝对混乱,改写规则 );碰撞路径经过己方牧师治疗区域(净化领域 ),混沌之力有 100% 概率吞噬净化效果,转化为自身魔法伤害加成(针对净化,强化输出 );消耗 6 个混沌能量,触发“混沌重塑”,随机改写 1 条战场规则(如碰撞伤害翻倍、技能失效等 ,全局干扰 );混沌终焉存在期间,我方术士碰撞混沌领域,可获得“混沌不朽”——免疫所有伤害与控制,持续 4 回合(职业联动,强化生存 );连续 5 次触发混沌混乱(高频干扰 ),下一次混乱效果蔓延至敌方所有单位,且变异效果 +2 种(范围干扰,绝对压制 );改写规则为“碰撞伤害翻倍”时,我方战士碰撞敌方,伤害额外 +60%(职业联动,强化输出 );敌方刺客被混沌诅咒命中后,有 90% 概率直接崩溃退场(针对突袭,绝对压制 )。
7. 盾卫·永恒创世盾卫
人物简介:永恒神域的创世守护者,举永恒星界盾,盾面封存着宇宙起源的防御法则。高呼“永恒创世”时,盾阵释放创世护罩,绝对防御 + 规则守护,是“团队创世神 + 不灭堡垒”。盾缘镶嵌创世水晶,碰撞时水晶迸发创世之光,能免疫所有负面效果,护罩可重构敌方攻击轨迹。
技能·永恒创世:自身周围 6 格触发“创世护罩”,我方单位碰撞敌方时减伤 60%,敌方单位碰撞护罩则受到自身攻击 60% 的“创世反噬”(攻防一体,绝对阵地 );队友受到致命伤害时,主动碰撞触发“创世重构”,将目标状态重置为初始状态(满血满状态复活,无冷却 );碰撞路径经过敌方弓箭手(远程位 ),护罩反噬伤害 +50%(针对远程,绝对压制 );创世重构后,护罩临时扩展至全场,持续 4 回合(扩大保护,改写战局 );连续 3 次触发创世重构(极限救援 ),下一次护罩可直接反弹敌方所有技能(团队反制,绝对防御 );我方坦克碰撞护罩,减伤效果 +40%(职业联动,绝对前排 );敌方术士碰撞护罩,有 80% 概率被创世之光净化所有能力,永久退场(针对干扰,绝对压制 )。
8. 牧师·神谕造物主
人物简介:divine教廷的创世神谕者,捧神谕圣典,圣典记载着宇宙诞生的终极法则。高诵“神谕创世”时,圣典释放创世之力,群体复活 + 规则改写,是“生死造物主 + 信仰之神”。创世之力可复活已退场的队友,碰撞时圣典会具象化创世之锤,修复己方缺陷并摧毁敌方存在。
技能·神谕创世:主动碰撞队友时,触发“创世救赎”,恢复自身攻击 80% 的生命值,驱散所有负面状态,且为目标附加“创世神佑”——伤害 +60%、减伤 +50%、免疫所有伤害与控制,持续 5 回合(治疗 + 强化,绝对增益 );若碰撞 6 个及以上残血队友(血量<1% ),触发“创世重启”,全屏复活所有已退场队友,并附加“创世裁决”——敌方单位每回合受到自身攻击 50% 的圣罚伤害,持续 8 回合(群体复活 + 持续天罚,逆转战局 );创世神佑存在期间,队友碰撞敌方时,有 50% 概率触发“创世之锤”,对敌方造成自身攻击 30% 的伤害 + 直接摧毁其 1 个技能(反击 + 强控,改写规则 );攻击敌方术士混沌领域(混乱区域 )时,净化效果 +100%(针对干扰,保护团队 );连续 5 次触发创世重启(高频复活 ),下一次降临可直接重置战场,敌方所有单位血量与技能冷却归零(全局重置,绝对压制 );我方辅助碰撞创世裁决区域,增益效果 +50%(职业联动,强化辅助 );敌方刺客被创世之锤命中后,直接从战场消失(针对突袭,绝对压制 )。
七、不朽品质
1. 坦克·不朽巨擘
人物简介:宇宙法则具现的不灭壁垒,身躯由时空晶簇与永恒基石构成。咆哮“不朽威压”时,周身环绕不灭法则光环,绝对防御 + 地形重塑,是“永恒防线 + 战场重塑者”。每一次碰撞都会固化空间,巨擘体内的永恒火种能将敌方的每一次攻击转化为己方的永恒护盾,甚至改写地形为防御阵地。
技能·永恒筑界:被敌方碰撞时,触发“时空凝固”,对周围 6 格敌方造成自身攻击 90% 的伤害,且附加“永恒禁锢”——目标无法移动、攻击、释放技能,持续 4 回合(高额范围伤 + 绝对控制,主宰战场 );连续承受 10 次碰撞(极限扛伤 ),触发“永恒火种迸发”,将敌方造成的所有伤害 150% 转化为我方全体的永久护盾(护盾可叠加 ),同时随机重塑 2 段地图墙体为己方防御工事(伤害转化 + 地形改造,战略级防守 );碰撞路径经过敌方技能区域时,直接吞噬并无效化该技能(针对敌方核心技能,绝对压制 );攻击敌方辅助(增益位 )时,永恒禁锢有 80% 概率蔓延至其周围 3 格队友(范围控制,瓦解敌方 );永恒火种迸发期间,我方坦克碰撞敌方,可获得“不朽守护”——永久免疫 1 次致命伤害(保护前排,提升上限 );敌方战士碰撞凝固空间,有 50% 概率被时空碾碎,直接退场(绝对压制,保护后排 )。
2. 刺客·影界不朽者
人物简介:影界永恒的主宰,身披影界混沌之袍,手持影界终末之刃。低吟“影界永劫”时,周围空间陷入永恒黑暗,无限穿梭 + 灵魂湮灭,是“死亡永恒者 + 后排毁灭者”。刀刃划过之处,敌方的存在痕迹被彻底抹除,碰撞时影界之力会腐蚀敌方的灵魂本源,使其无法复活。
技能·影界终劫:拖动攻击时,激活影界本源之力,可无视距离与单位数量穿透敌方,每穿透1个,伤害递增40%(无上限叠加 );穿透终点触发“影界湮灭”,目标及其周围3格敌方的血量、技能、增益效果全部归零,且被标记“永寂”,无法被任何方式复活(绝对收割 );隐身状态下碰撞地图任意位置,可随机抹除1个敌方单位的1个技能,若该技能为关键保命或核心输出技能,则直接使该单位当前回合无法行动(战略干扰 );连续3次触发影蚀,下一次攻击可撕裂空间,对敌方全体造成50%最大生命值的伤害,若敌方全体血量均低于50%,则直接将其全部抹杀(全局收割+斩杀 );当敌方场上单位只剩1个时,对其伤害额外提升80%,且有50%概率直接将其从战局中移除(针对残局,快速终结 )。
3. 辅助·永恒时光使
人物简介:时间长河尽头的守望者,手持铭刻着全宇宙时间法则的时之法典。轻声呢喃“时光回溯”时,周围的时间线会被重新编织,因果重塑 + 时间掌控,是“命运改写者 + 永恒庇护者”。法典中封印着各个时空的时间之力,碰撞时可抽取这些力量为队友提供无尽增益。
技能·时之逆鳞:主动碰撞队友时,触发“时间逆流”,将队友的所有负面状态清除,并使其回到本回合行动前的最佳状态,同时赋予队友“时光守护”——接下来3回合内受到的所有伤害降低60%,并且每次受到伤害时,有35%概率使攻击者陷入“时间错乱”,下回合无法行动(超强净化与保护 );碰撞敌方时,触发“因果置换”,使其当前回合已使用的技能冷却时间翻倍,且下一次技能释放效果随机(绝对干扰 );消耗法典能量,可发动“时间停滞之域”,在自身周围3格范围内创造一个持续4回合的停滞领域,踏入领域的敌方单位时间流速减缓80%,我方单位则不受影响,且在领域内行动可获得额外20%的速度加成(区域控制与团队增益 );连续使用4次时之逆鳞技能,可永久改变地图中1个关键地形的时间规则,例如将某片危险区域变为我方的增益地带,踏入其中的敌方单位会受到时间侵蚀,每秒损失5%的血量(战略改造 );当我方有队友血量低于10%时,主动碰撞可触发“时光回溯之茧”,将队友包裹其中,使其在茧内时间静止,持续3回合,期间队友免疫所有伤害,3回合后破茧而出,血量回满并获得“时光馈赠”——攻击力提升50%,持续2回合(绝境救援 )。
4. 战士·混沌战神
人物简介:混沌宇宙中诞生的最强战神,挥舞着混沌灭世巨斧,斧身上刻满了混沌符文。咆哮“混沌裁决”时,周身会涌起混沌风暴,混沌斩击 + 狂暴战意,是“战场破坏者 + 无敌战神”。每次挥动斧头,都能撕裂空间,释放出的混沌之力会让敌方陷入无尽的混乱。
技能·混沌狂澜:拖动碰撞敌方时,触发“混沌裂空斩”,对前方直线上的所有敌方单位造成自身攻击200%的伤害,并附加“混沌紊乱”——目标攻击有50%概率打向己方队友,技能释放方向随机改变,持续3回合(范围压制与干扰 );连续碰撞10个敌方单位,触发“混沌战神之怒”,自身进入狂暴状态,免疫所有控制效果,伤害提升100%,减伤提升80%,持续5回合,且每次攻击都有30%概率触发“混沌漩涡”,将目标卷入混沌空间,使其在2回合内无法行动(无敌爆发 );攻击敌方坦克时,混沌裂空斩伤害额外提升40%,若成功击败敌方坦克,则自身获得“混沌汲取”效果,接下来3回合内每次攻击可回复自身15%的最大生命值(前排突破与续航 );混沌战神之怒状态下,我方全体近战英雄获得“混沌战意”加成,攻击速度提升30%,伤害提升30%(团队增益 );当敌方场上存在多个增益效果时,攻击拥有增益最多的敌方单位,混沌裂空斩会额外清除其2个增益效果,并将这些增益效果的50%转化为自身的临时增益,持续4回合(针对增益,反制敌方 )。
5. 弓箭手·星界毁灭者
人物简介:星界秩序崩塌后的毁灭意志化身,背负着能够撕裂宇宙的星界终焉长弓。拉弓“星界陨落”时,射出的箭矢蕴含着毁灭星辰的力量,超远程狙击 + 宇宙坍缩,是“天灾降世者 + 星系毁灭者”。每一支箭都能引发一场星界灾难,将敌方的防线彻底摧毁。
技能·星界坍灭:拖动攻击时,箭矢可穿透整个战场,对路径上所有敌方造成自身攻击250%的伤害,并在终点引发“星界坍缩”——生成一个持续8回合的星界黑洞,黑洞每秒对范围内敌方单位造成15%最大生命值的伤害,且被黑洞吸引的敌方单位无法使用技能,移动速度降低70%(超远程清场与控制 );若攻击范围内包含5个及以上敌方,触发“宇宙湮灭”,直接清除敌方全体30%最大生命值,若敌方单位血量低于30%,则直接将其抹杀(群体斩杀 );每成功命中1个敌方后排,下一次攻击伤害提升50%,可无限叠加,当叠加次数达到5次时,下一次攻击将触发“星界终末冲击”,
品质体系总览
构建:普通→稀有→精英→史诗→传说→不朽→神话→湮灭 八级品质梯度 对应英雄成长轨迹
一、普通品质
1. 坦克·磐石小子
人物简介:小镇铁匠铺旁长大的少年,总举着父亲早年打造的石盾晃悠。石盾虽满是岁月痕迹,却被他擦得锃亮。每次碰撞都喊“我在前面扛着!”,用最质朴的勇气守护队友,是新手接触“抗伤坦克”的入门选择,石盾与地面摩擦会扬起细碎尘土
技能·石盾撼地:拖动自身碰撞敌方时,凭借石盾重量,对碰撞目标造成自身攻击10%的伤害,同时因冲击力,强制目标向后位移1格(打乱敌方站位,初窥坦克控场 );若连续碰撞2个敌方单位(路径连撞 ),下一次碰撞减伤临时提升10%(鼓励连招,简化策略引导 )
2. 刺客·闪影学徒
人物简介:盗贼行会后厨打杂的机灵鬼,总偷穿学徒的灰布夜行衣,揣着磨得锋利的短匕。爱蹲在仓库阴影里,念叨“从后面悄悄摸过去”,靠快速穿梭碰撞打先手,帮新手理解“灵动刺客”的突袭感,匕首划过空气带轻微“嗖”声
技能·瞬影掠击:拖动攻击时,优先锁定敌方后排单位,穿透1个目标,造成自身攻击120%的伤害;若穿透后触发“移形换位”——与目标交换位置(强制位移,突袭后排 );成功穿透后,下回合移速临时提升15%(强化刺客机动性,鼓励绕后 )
3. 辅助·鼓劲啦啦
人物简介:村庄广场上的活力舞者,腰挂彩绸铃铛,笑声能驱散阴霾。坚信“笑声和加油能让大家变强”,用碰撞传递积极情绪,让队友战斗更有干劲,是新手体验“增益辅助”的窗口,铃铛碰撞队友会发出“叮铃”脆响
技能·活力共振:主动碰撞队友时,为目标附加“活力波纹”,使其下一次碰撞伤害+15%,且该队友周围1格内其他队友也能共享5%伤害加成(范围增益,强化团队联动 );若碰撞路径经过2个队友(连撞队友 ),buff效果延长1回合(鼓励团队走位配合 )
4. 战士·蛮斧新兵
人物简介:部落训练营里的愣头青,扛着比自己还高的锻造斧,浑身蛮力没处使。总吼“一斧子劈碎障碍!”,靠纯粹力量硬刚,教新手掌握“正面强攻”的快感,斧头挥舞带起呼呼风声,碰撞地面会砸出浅坑
技能·蛮力碎击:拖动碰撞敌方时,对目标造成自身攻击120%的伤害,因巨斧惯性,使目标陷入“迟缓”——下回合移速-15%(硬直效果,强化战士压制力 );若碰撞时自身周围有2个及以上队友(团队协同时 ),伤害额外+10%(鼓励团队抱团推进 )
5. 弓箭手·猎风射手
人物简介:森林边缘猎户家的野丫头,背自制木弓,箭镞用兽骨打磨。习惯说“看我的穿林箭!”,用直线碰撞模拟射箭,让新手熟悉“远程输出”的距离感,箭矢飞行带浅绿色尾迹,碰撞敌方会溅起细碎羽毛
技能·穿林连射:拖动攻击时,箭矢(自身碰撞路径 )可穿透2个敌方小体积单位,每穿透1个,伤害递减8%(简单贯穿机制,教远程策略 );若箭矢终点为地图边缘(非墙体 ),触发“箭羽回旋”——箭矢沿原路径返回,对首个碰撞目标再造成50%伤害(利用地图边界,提升操作价值 )
6. 术士·毒雾童蒙
人物简介: alchemy 小屋的好奇学徒,偷拿师父装着绿雾的琉璃瓶,泼出的毒雾虽弱却像活物般难缠。嘟囔“毒雾慢慢爬呀”,用持续伤害磨血,帮新手认知“消耗型输出”,毒雾扩散呈诡异绿色波纹,缓缓侵蚀地面
技能·腐毒蔓生:主动碰撞敌方时,在目标脚下残留“腐毒菌毯”,每回合造成自身攻击5%的伤害,持续2回合,且菌毯会向周围1格缓慢扩散(持续消耗 + 范围侵蚀,强化术士特性 );若碰撞路径经过己方毒雾(自身或队友制造 ),毒雾伤害临时+5%(鼓励技能联动,深化策略 )
7. 盾卫·坚木卫士
人物简介:边境哨卡的沉默老兵,举着祖传硬木盾,盾牌上刻着历任守卫的名字。秉持“盾在,防线在”,用宽厚盾牌为队友筑起屏障,教新手体验“团队防护”的责任,盾牌碰撞敌方有沉闷“咚”响,震得手臂发麻 。
技能·援护壁垒:自身周围1格内有队友时,碰撞敌方减伤15%,同时为该队友附加“盾卫庇佑”——下一次被碰撞伤害-10%(双向防护,强化团队绑定 );若连续碰撞2个敌方单位(连撞敌方 ),援护范围临时+1格(鼓励主动扛伤,扩大保护圈 )
8. 牧师·微光修女
人物简介:小镇教堂的温柔修女,捧着嵌有发光水晶的十字架,轻声念“愿微光指引”。用微弱治愈维系队友生机,让新手接触“治疗辅助”的温暖,水晶碰撞队友会洒下柔和光屑,消散疲惫与伤痛
技能·圣光滋养:主动碰撞队友时,恢复目标自身攻击10%的生命值,同时为目标附加“圣光护盾”——可抵挡1次负面效果(治疗 + 防御,强化生存 );若碰撞路径经过2个残血队友(血量<30% ),治愈量临时+10%(鼓励救援残血,提升策略价值 )
二、稀有品质
1. 坦克·裂岩铁卫
人物简介:矿山佣兵团的铁血团长,身披嵌着碎岩的黑铁战甲,每走一步,碎岩都发出“咔嗒”轻响。常年驻守火山矿脉,战甲被熔岩气息浸染,怒吼“岩崩碎敌!”时,碎岩会迸射火星,用岩石力量反伤敌人,是团队前排“硬盾 + 反击”核心 。
技能·岩崩震裂:被敌方碰撞时,战甲上的碎岩迸射,触发“岩崩”,对周围1格敌方造成自身攻击20%的伤害,且附加“岩刺”——下回合移动时,每移动1格受到自身攻击5%的伤害(持续反伤,压制近战 );若自身周围有3个及以上敌方(被集火时 ),岩崩伤害提升10%(鼓励坦克吸引火力,深化团队定位 )
2. 刺客·幽影潜行者
人物简介:盗贼行会暗影组的精英,身着暗纹隐息衣,布料能吸收光线,宛如行走的阴影。匕首淬有来自深渊的毒液,冷言“影杀无形”,穿梭战场缝隙突袭后排,靠多段穿透与毒dot收割,匕首划过带紫黑毒雾,落地即腐蚀地面 。
技能·幽影猎杀:拖动攻击时,优先锁定敌方后排输出,可穿透3个单位,每穿透1个,伤害递增6%(最多叠18% );穿透结束后,对最后1个目标附加“深渊剧毒”,每回合造成自身攻击12%的伤害,持续3回合,且毒雾会向周围1格扩散(范围毒伤,强化刺客收割 );若穿透路径经过2个敌方后排(双C位 ),毒伤额外+5%(鼓励针对核心,提升策略深度 )
3. 辅助·战歌指挥
人物简介:王国军乐团的猛将,持鎏金战鼓,鼓面绘有战争图腾。鼓声如雷霆轰鸣,高喝“战歌破敌!”时,图腾会浮现金色战甲虚影,为团队附加攻击buff与移速加成,战鼓碰撞带激昂音波,能震碎低空羽箭 。
技能·战歌激昂:主动碰撞队友时,赋予“战歌战意”,使其下2次碰撞伤害+18%,且该队友碰撞敌方时,有10%概率触发“战鼓共鸣”——对周围1格敌方造成自身攻击10%的伤害(范围联动,强化团队输出 );若碰撞路径经过己方坦克(吸引火力位 ),buff效果延长1回合(鼓励保护前排,深化团队配合 )。
4. 战士·狂斧战魂
人物简介:兽人部落的传奇斧王,扛染血巨斧,斧刃刻着部落战死勇士的名字。斧气纵横时,斧刃会缠绕雷电,咆哮“雷霆万钧!”,用雷电链击控场,碰撞带闪电特效,是团战“强攻 + 控制”发动机,每击败一个敌人,斧上血迹会淡一分,雷电却更盛 。
技能·雷霆链锁:拖动碰撞敌方时,斧刃雷电迸发,触发“雷电链”,连接3个敌方单位,每单位受自身攻击28%的伤害(范围伤害,强化AOE );链击目标附加“麻痹”,下回合移速-35%,且被麻痹单位周围1格队友移速-10%(群体减速,打乱敌方节奏 );若连接的3个单位包含敌方坦克(前排 ),麻痹持续时间+1回合(鼓励针对前排,提升策略价值 )。
5. 弓箭手·鹰目游侠
人物简介:荒漠猎鹰团的独行射手,背镶鹰羽长弓,箭镞喂有沙漠蛇毒。低语“鹰击长空”时,鹰羽会竖起震颤,仿佛猎鹰亲临。长距贯穿后毒爆发,箭矢碰撞地图任意位置可触发“鹰影标记”,是远程“穿透 + 持续伤”核心,箭袋里的箭永远用不完,仿佛猎鹰会叼来新箭 。
技能·鹰羽穿魂:拖动攻击时,箭矢可穿透5个敌方单位,穿透超3个后,每多穿1个伤害+12%(最多叠36% );穿透结束后,在最后一个目标位置留下“鹰影标记”,持续2回合,我方单位碰撞该标记时,伤害+10%(团队联动,强化后续输出 );若标记位置为敌方阵型中心(3个及以上敌方相邻 ),标记持续时间+1回合(鼓励精准打击,深化策略 )。
6. 术士·腐毒巫医
人物简介:沼泽深处的毒巫门徒,背巨型毒囊,周身绕腐绿雾,毒囊上爬满荧光毒菇。阴笑“腐毒蚀骨”时,毒菇会喷吐毒雾,造范围毒池减益,毒囊碰撞敌方喷毒雨,是“持续消耗 + 环境干扰”专家,踏入他周围3格,会闻到腐叶与毒菇混合的怪味 。
技能·腐毒瘟疫:主动碰撞敌方时,在自身周围2格造“腐毒瘟疫池”,每回合造成自身攻击15%的伤害,持续3回合,且池内敌方移速-10%(持续消耗 + 减速,强化阵地压制 );毒池存在时,我方术士单位碰撞毒池,可获得“毒能充能”——下一次技能伤害+10%(职业联动,深化策略博弈 );若毒池覆盖敌方辅助(治疗位 ),减速效果+5%(鼓励针对辅助,提升策略深度 )。
7. 盾卫·圣壁守护者
人物简介:圣殿骑士团的荣耀盾卫,举圣光浮雕盾,盾面刻着守护神像。高呼“圣壁护佑!”时,神像会投射圣光,团队减伤 + 反伤光环,是后排“防护 + 反击”壁垒,盾牌碰撞敌方带神圣光弧,光弧可驱散低级黑暗魔法 。
技能·圣壁恩泽:自身周围2格内队友,碰撞敌方减伤22%,同时为该队友附加“圣壁庇佑”——被碰撞时,有15%概率反弹自身攻击10%的伤害(双向防护 + 反击,强化生存 );若自身承受3次及以上碰撞(扛伤 ),反伤概率提升至30%(鼓励坦克扛伤,深化团队定位 );碰撞路径经过己方牧师(治疗位 ),减伤效果+3%(职业联动,提升策略价值 )。
8. 牧师·辉光牧师
人物简介:大教堂的资深神职者,捧圣辉水晶球,水晶内封印着黎明之光。轻吟“辉光愈世”时,水晶会洒下治愈光雨,群体奶 + 驱散debuff,是团队“续航 + 净化”核心,光雨能净化低级诅咒,让枯萎植物重焕生机 。
技能·辉光救赎:主动碰撞队友时,恢复自身攻击25%的生命值,且驱散1个debuff,同时为目标附加“辉光护盾”——可抵挡1次控制效果(治疗 + 净化 + 防御,强化生存 );若碰撞路径经过2个及以上残血队友(血量<20% ),治愈量临时+15%(鼓励救援残血,提升策略深度 );护盾存在期间,队友碰撞敌方时,有5%概率触发“辉光反击”——对敌方造成自身攻击5%的伤害(微弱反击,强化联动 )。
三、精英品质
1. 坦克·熔岩巨像
人物简介:火山祭坛的远古守卫,浑身流动着熔岩,每块熔岩都像有独立生命,会缓缓蠕动。怒号“熔岩焚尽!”时,熔岩会沸腾翻涌,灼烧反伤 + 地形改造,是“前排绞肉机 + 地形掌控者”,走过的地面会留下熔岩轨迹,持续灼烧 。
技能·熔岩肆虐:被敌方碰撞时,沸腾熔岩溅射,触发“熔岩爆燃”,对周围2格敌方造成自身攻击30%的伤害,且附加“熔岩灼伤”——每回合造成自身攻击20%的伤害,持续2回合(高额持续反伤,压制近战 );若自身周围有敌方单位处于“灼伤”状态(自身或队友造成 ),下一次被碰撞伤害减免+10%(鼓励配合灼烧,深化策略 );碰撞路径经过地图熔岩区域(自身或环境生成 ),爆燃伤害+10%(地形联动,强化输出 )。
2. 刺客·暗夜幽灵
人物简介:暗影议会的终极杀器,穿虚空隐息衣,布料与暗影同化,仿佛行走的黑洞。匕首吸光噬影,冷笑“暗夜收割”时,会短暂吞噬周围光线,隐身突袭 + 背刺秒杀,是后排“无影杀手”,匕首刺入目标时,会有黑影从目标体内爬出,融入刺客衣摆 。
技能·幽影绝杀:首次拖动攻击敌方前,触发“暗影潜伏”——进入隐身状态,免疫1次伤害,且移速临时提升20%(强化偷袭机动性 );背向碰撞敌方(反向拖动 ),伤害+60%,且触发“灵魂撕裂”——目标下回合伤害-20%(背刺debuff,削弱敌方输出 );隐身状态下碰撞墙体,可触发“暗影穿梭”——穿过墙体,出现在另一侧随机位置(地形利用,突袭后排 );若背刺目标为敌方刺客(同职业 ),伤害+10%(职业针对,提升策略深度 )。
3. 辅助·命运织纺
人物简介:命运神殿的神秘祭司,持命运纺锤,纺锤上缠绕着金色命运线,线的另一端连接着战场所有人的命运。轻语“命运共舞”时,金线会闪烁微光,连接队友共享伤害 + 增益,是“团队纽带 + 策略枢纽”,每一次碰撞,都像在编织新的命运篇章 。
技能·命运交织:主动连接2个队友(拖动选目标 ),形成“命运纽带”,其中1人受伤害时,另一人分担35%伤害,且伤害分担时,攻击者会受到5%的反弹伤害(伤害联动 + 反击,强化生存 );连接期间,两人碰撞伤害+25%,且有10%概率触发“命运馈赠”——随机获得1个临时buff(攻击、防御、移速等 )(增益联动 + 随机惊喜,提升输出 );碰撞路径经过敌方单位(连撞敌方 ),纽带持续时间+1回合(鼓励穿插敌方,深化策略 );若连接的是敌方刺客与我方坦克(跨阵营干扰 ),纽带会对刺客造成每回合5%攻击伤害的“命运反噬”(干扰敌方,提升策略价值 )。
4. 战士·雷霆战神
人物简介:雷电氏族的战神化身,扛雷霆裂天斧,斧刃劈开空气时,会产生雷电弧光。暴喝“雷霆灭世!”时,雷电会化作战神虚影,全屏斧击 + 破甲buff,是团战“强攻推土机 + 破防暴君”,每一次斧击都能引动天地雷气,让战场电闪雷鸣。斧柄缠着初代战神的兽牙护腕,碰撞时会发出古老战吼的回响。
技能·雷霆裁决:拖动碰撞敌方时,斧刃引动雷池之力,触发“雷霆天陨”,对自身周围3格敌方造成自身攻击45%的伤害,且附加“雷殛破甲”——减防25%,持续3回合(高额范围伤 + 强破甲,主宰团战 );连续碰撞4个敌方单位(极限连招 ),斧击伤害+35%,并额外触发“雷链扩散”,雷电链延伸至周围1格敌方,造成15%攻击伤害(鼓励极限操作,强化清场 );若碰撞路径经过己方坦克(吸引火力位 ),雷链有20%概率缠绕坦克,为其附加“雷甲”——减伤10%,持续2回合(职业联动,保护前排 );攻击敌方牧师时,破甲效果+5%(针对治疗,打乱续航 )。
5. 弓箭手·星陨射手
人物简介:星界远征军的王牌射手,背星穹湮灭弓,弓身镶嵌着陨星碎片,弓弦是星界 Silk 编织。低语“星陨湮灭”时,陨星碎片会释放星芒,箭引星爆。长距贯穿后触发星陨箭雨,箭矢碰撞地图任意位置可召唤星陨冲击,是远程“清场炮台 + 持续压制”,箭袋里的星矢仿佛无穷无尽,每支箭都带着星界寒气。
技能·星穹裂变:拖动攻击时,箭矢激活陨星碎片,可穿透6个敌方单位,每穿透1个,伤害递增10%(最多叠60% );穿透终点触发“星陨裂变”,召唤小型星陨砸落,对周围2格敌方造成自身攻击35%的伤害 + “星寒减速”——移速-20%,持续2回合(范围爆发 + 减速,强化控场 );若穿透路径包含敌方刺客(高机动位 ),星陨有30%概率直接锁定刺客,造成双倍伤害(针对突袭,保护后排 );箭矢碰撞己方牧师治疗区域时,星寒减速效果转化为“星愈”——每回合恢复5%血量,持续2回合(敌我转化,深化策略 );连续3次触发星陨(高频率输出 ),下一次星陨范围+1格(鼓励持续输出,提升爆发 )。
6. 术士·灵魂虹吸者
人物简介:冥界深渊的引渡术士,持魂域蚀骨杖,杖头镶嵌着深渊眼球,会吞噬附近灵魂微光。阴笑“灵魂献祭”时,眼球会睁开,飘出幽蓝魂火。靠灵魂汲取 + 生命转换续航,是“死亡循环 + 资源操盘手”,每汲取一个灵魂,杖头眼球就会多一道血色纹路,碰撞时魂火会钻入敌方体内肆虐。
技能·魂域收割:主动碰撞敌方时,触发“灵魂虹吸”,必定汲取1个“魂晶碎片”(最多储存5片 ),碎片可兑换:消耗1片,恢复自身攻击40%的生命值;消耗2片,对敌方释放“魂爆”,造成自身攻击50%的伤害 + 1回合眩晕;消耗3片,召唤“魂域裂隙”,每回合对周围2格敌方造成15%攻击伤害,持续3回合(灵活续航 + 多样输出,掌控节奏 );碰撞已被“魂爆”眩晕的敌方,可额外汲取1片碎片(连击增益,鼓励连招 );魂域裂隙存在期间,我方刺客碰撞裂隙,可获得“魂影突袭”——移速+15%,持续2回合(职业联动,强化突袭 );敌方牧师治疗被裂隙影响的单位时,有20%概率被汲取1点治疗量转化为我方血量(干扰治疗,深化博弈 )。
7. 盾卫·时空壁垒
人物简介:时空议会的永恒守护者,举时空琥珀盾,盾面封存着破碎时空残片。低语“时空停滞”时,残片会释放时空涟漪,扭曲周围空间。靠空间减速 + 回溯救援,是“团队保险柜 + 战局逆转者”,碰撞时会让敌方陷入时空乱流,仿佛行动在粘稠蜂蜜中。盾上残片记录着历代时空危机,碰撞频率越高,残片共鸣越强。
技能·时空枷锁:自身周围2格内,触发“时空乱流”,敌方移速-25%,且每移动1格,受到自身攻击5%的“时空磨损”伤害(范围减速 + 持续伤,限制敌方 );队友血量<15%时,主动碰撞该队友触发“时空回溯”,将其状态回退至2回合前(复活 + 回状态,绝境翻盘 ),每回合仅限1次;碰撞路径经过敌方刺客(高机动 ),乱流减速效果+10%(针对突袭,保护后排 );时空回溯后,自身周围生成“时空残障”,敌方碰撞残障会被眩晕1回合(地形封锁,强化控场 );连续2次触发回溯(极限救援 ),下一次回溯范围+1格(鼓励保护残血,提升策略 )。
8. 牧师·神愈使者
人物简介: divine 教廷的圣愈代行者,捧生命圣泉杯,杯内涌动着创世圣泉。高唱“神愈救赎”时,圣泉会化作治愈光翼,群体复活 + 净化领域,是“生死逆转手 + 净化主祭”,光翼拂过之处,枯萎者重生,邪恶诅咒消散。杯底刻着诸神纪元的治愈铭文,碰撞时铭文会发光,强化圣泉之力。
技能·圣泉洗礼:主动碰撞队友时,触发“圣泉恩泽”,恢复自身攻击35%的生命值,驱散所有debuff,且为目标附加“神愈之翼”——免疫1次致命伤害(治疗 + 净化 + 免死,绝境保护 );若碰撞3个及以上残血队友(血量<10% ),触发“圣泉爆发”,全屏恢复15%血量 + 净化所有负面领域(团队复活甲 + 清场净化,逆转战局 );神愈之翼存在期间,队友碰撞敌方时,有15%概率触发“圣翼反击”,对敌方造成自身攻击10%的伤害 + 1回合沉默(反击 + 沉默,打乱输出 );攻击敌方术士毒域时,净化效果+20%(针对消耗,保护团队 );连续3次触发圣泉爆发(高频治疗 ),下一次爆发范围+1格,伤害转化为血量(鼓励持续治疗,提升续航 )。
四、史诗品质
1. 坦克·大地之怒
人物简介:大地母神的意志化身,身躯与地脉融合,每寸皮肤都生长着古老岩晶。怒啸“大地审判”时,地脉会翻涌,地震控制 + 地形重塑,是“前排天灾 + 地形毁灭者”,走过的地面会隆起岩刺,碰撞时地脉之力能让敌方陷入岩牢。岩晶里封存着太古大地的记忆,碰撞频率越高,地脉共鸣越强,可召唤远古岩灵助战。
技能·地脉轰鸣:被敌方碰撞时,引动地脉共振,触发“岩牢天陨”,对周围3格敌方造成自身攻击50%的伤害,且附加“岩牢束缚”——无法移动,持续2回合(高额范围伤 + 强控制,主宰前排 );连续承受5次碰撞(极限扛伤 ),触发“地脉暴走”,召唤3个远古岩灵,自动追击敌方,造成自身攻击20%的伤害,持续3回合(召唤支援,强化清场 );碰撞路径经过己方术士毒域(持续伤区域 ),岩牢束缚持续时间+1回合(职业联动,深化控制 );攻击敌方辅助(增益位 )时,岩牢有30%概率蔓延至其周围1格队友(范围控制,打乱增益 );地脉暴走期间,我方坦克碰撞岩灵,可获得“岩甲”——减伤20%,持续2回合(保护前排,提升生存 )。
2. 刺客·魂影刺客
人物简介:暗影本源的具象化刺客,穿虚空噬影衣,布料与暗影本质同化,仿佛行走的黑洞。匕首是暗影结晶锻造,冷笑“魂影猎杀”时,会吞噬周围光线与灵魂,多段穿透 + 魂影寄生,是“后排湮灭者 + 灵魂腐蚀者”,匕首刺入目标时,会种下魂影种子,寄生并蚕食敌方生命,碰撞时魂影会溢出,污染周围空间。
技能·魂影噬灭:拖动攻击时,激活暗影结晶,可穿透7个敌方单位,每穿透1个,伤害递增12%(最多叠84% );穿透终点触发“魂影寄生”,在目标体内种下魂影,每回合造成自身攻击25%的伤害,持续3回合,且魂影会向周围1格敌方蔓延(范围持续伤 + 传染,强化收割 );隐身状态下碰撞敌方牧师(治疗位 ),魂影寄生直接触发“灵魂枯萎”,目标治疗量-50%,持续2回合(针对治疗,切断续航 );碰撞路径经过己方术士魂域(灵魂领域 ),穿透伤害+20%,寄生持续时间+1回合(职业联动,深化输出 );连续3次触发魂影蔓延(范围传染 ),下一次穿透可额外触发“魂影爆炸”,对周围2格敌方造成30%攻击伤害(鼓励范围传染,提升爆发 );敌方刺客碰撞寄生目标,有20%概率被魂影感染,移速-15%,持续2回合(干扰同职业,提升策略 )。
3. 辅助·时光祭司
人物简介:时光长河的守秘祭司,持时光沙漏,沙漏内封存着不同时间线的沙粒。轻语“时光回溯”时,沙粒会逆流,时间回溯 + 因果干扰,是“战局编织者 + 命运操盘手”,碰撞时会让敌方陷入时间悖论,行动与效果混乱。沙漏底部刻着时光诸神的箴言,碰撞频率越高,时间线共鸣越强,可抽取未来时间线强化队友。
技能·时光编织:主动碰撞队友时,触发“时间回溯”,将目标状态回退至3回合前(复活 + 回满状态,超强救援 ),每回合仅限1次;碰撞路径经过敌方单位(穿插敌方 ),触发“时间悖论”,使敌方下一次技能效果随机反转(伤害变治疗 / 治疗变伤害等 ,干扰敌方 );消耗2个时间沙粒,触发“未来抽取”,随机抽取1条未来时间线,为队友附加对应buff:攻击线(伤害+30% )、防御线(减伤+20% )、控制线(敌方移速-30% ),持续2回合(随机强化,策略博弈 );时间回溯后,自身周围生成“时光残片”,我方单位碰撞残片,可获得1个时间沙粒(资源回收,循环强化 );连续2次触发时间悖论(高频干扰 ),下一次悖论效果蔓延至周围1格敌方(范围干扰,提升策略 );抽取到攻击线时,我方战士碰撞敌方,伤害额外+10%(职业联动,强化输出 )。
4. 战士·战神刑天
人物简介:远古战神的不死战魂,扛战神湮灭斧,斧刃劈开次元壁,斧身缠着战神的不屈战魂。暴喝“战神不灭”时,战魂会化作战神虚影,次元斧击 + 战意暴走,是“团战粉碎机 + 不死狂战士”,每一次斧击都能撕裂空间,让敌方陷入次元乱流,碰撞时战魂会附身队友,强化团队战意。斧柄镶嵌着战神的本命 gem ,碰撞时 gem 会释放战神的怒吼,震慑敌方。
技能·战神肆虐:拖动碰撞敌方时,斧刃撕裂次元,触发“次元斩击”,对自身周围4格敌方造成自身攻击60%的伤害,且附加“次元乱流”——技能效果随机偏移(伤害范围变化 / 目标随机等 ,干扰敌方 );连续碰撞5个敌方单位(极限连招 ),触发“战意暴走”,自身伤害+40%,减伤+30%,持续2回合,且战神虚影附身1名队友,使其获得50%伤害加成(团队强化,主宰团战 );碰撞路径经过己方坦克(扛伤位 ),次元乱流有30%概率缠绕坦克,为其附加“战神甲”——减伤25%,持续2回合(保护前排,提升生存 );攻击敌方术士魂域(灵魂领域 )时,次元斩击有20%概率直接驱散魂域,造成30%攻击伤害(针对消耗,净化领域 );战意暴走期间,我方刺客碰撞敌方,有15%概率触发“次元突袭”,穿透+1,伤害+10%(职业联动,强化突袭 );连续2次触发战意暴走(高频爆发 ),下一次暴走范围+1格,虚影附身2名队友(鼓励持续输出,提升团队 )。
5. 弓箭手·星穹射手
人物简介:星界议会的星陨射手,背星穹湮灭弓,弓身由星界陨铁锻造,弓弦是星神发丝编织。低吟“星穹湮灭”时,弓身会浮现星界星图,箭引星爆。长距贯穿后触发星陨风暴,箭矢碰撞地图任意位置可召唤星陨漩涡,是远程“天灾炮台 + 持续压制”,箭袋里的星矢蕴含星界能量,每支箭都能引发小型星爆,碰撞时星图会闪烁,强化星陨之力。
技能·星穹坍缩:拖动攻击时,箭矢激活星界星图,可穿透8个敌方单位,每穿透1个,伤害递增15%(最多叠120% );穿透终点触发“星陨坍缩”,召唤星陨漩涡,对周围3格敌方造成自身攻击45%的伤害 + “星陨引力”——移速-30%,持续2回合(范围爆发 + 强减速,主宰远程 );若穿透路径包含敌方辅助(增益位 ),星陨漩涡有40%概率直接吞噬其增益buff,转化为我方攻击加成(针对增益,强化输出 );箭矢碰撞己方牧师治疗区域时,星陨引力效果转化为“星愈引力”——每回合恢复8%血量,持续2回合(敌我转化,深化策略 );连续4次触发星陨(高频输出 ),下一次星陨召唤星界巨兽助战,造成自身攻击50%的伤害,持续3回合(召唤支援,提升清场 );星界巨兽存在期间,我方弓箭手碰撞巨兽,可获得“星界箭”——穿透+2,伤害+20%,持续2回合(职业联动,强化输出 );敌方战士碰撞漩涡,有20%概率被引力拉扯,陷入眩晕1回合(干扰前排,保护后排 )。
6. 术士·混沌术士
人物简介:混沌深渊的疯狂术士,持混沌蚀魔杖,杖头镶嵌着混沌核心,会吞噬并扭曲魔法能量。狂笑“混沌无序”时,核心会释放混沌迷雾,随机混乱 + 魔法反噬,是“魔法混乱者 + 能量吞噬者”,碰撞时混沌迷雾会感染敌方魔法,使其效果混乱,杖身刻着混沌符文,碰撞频率越高,符文共鸣越强,可召唤混沌魔物助战。
技能·混沌侵染:主动碰撞敌方时,触发“混沌迷雾”,随机使敌方陷入1种混乱效果:技能反向(治疗变伤害等 )、移速错乱(+30%或-30% )、攻击偏移(随机攻击队友 ),持续2回合(随机混乱,干扰敌方 );碰撞路径经过己方牧师治疗区域(净化领域 ),混沌迷雾有30%概率吞噬净化效果,转化为自身魔法伤害加成(针对净化,强化输出 );消耗3个混沌能量,触发“混沌召唤”,随机召唤1只混沌魔物:魔眼(持续释放混乱射线 )、魔手(抓取敌方单位碰撞 )、魔影(复制敌方技能 ),持续3回合(随机召唤,策略博弈 );混沌迷雾存在期间,我方术士碰撞迷雾,可获得“混沌庇护”——免疫1次控制效果(职业联动,强化生存 );连续3次触发混沌混乱(高频干扰 ),下一次混乱效果蔓延至周围2格敌方(范围干扰,提升策略 );召唤魔影复制敌方刺客技能时,复制效果+20%(针对突袭,强化干扰 )。
7. 盾卫·永恒壁垒
人物简介:永恒神域的不朽盾卫,举永恒星界盾,盾面封存着星界防御阵列。高呼“永恒守护”时,阵列会释放星界护罩,绝对防御 + 团队庇护,是“团队铁壁 + 战略支点”。盾缘镶嵌星界水晶,碰撞时水晶迸发星芒,能冻结敌方攻击轨迹;护罩内封存着神域战魂,每承受一次致命冲击,战魂便会短暂苏醒强化防御。
技能·星界庇佑:自身周围 3 格触发“星界护罩”,我方单位碰撞敌方时减伤 35%,敌方单位碰撞护罩则受到自身攻击 30% 的“星芒反噬”(攻防一体,强化阵地 );队友血量<10% 时,主动碰撞触发“战魂苏醒”,为目标附加“永恒盾墙”——免疫所有伤害 1 回合(绝境免死,逆转战局 ),每回合限 1 次;碰撞路径经过敌方弓箭手(远程位 ),护罩反噬伤害 +15%(针对远程,压制输出 );战魂苏醒后,护罩临时扩展 1 格,持续 2 回合(扩大保护,深化策略 );连续 2 次触发免死(极限救援 ),下一次护罩可吸收 1 次全屏伤害(团队保命,提升上限 );我方坦克碰撞护罩,减伤效果 +10%(职业联动,强化前排 )。
8. 牧师·圣谕牧首
人物简介: divine 教廷的至高牧首,捧圣谕水晶书,书页流淌神之文字。高诵“圣谕救赎”时,文字化作治愈圣焰,群体复活 + 神圣裁决,是“生死掌控者 + 信仰裁决者”。圣焰可焚尽邪恶诅咒,碰撞时文字会具象化神罚锁链,束缚敌方罪孽者;水晶书封存着诸神治愈神迹,每完成一次复活,神迹便会解锁强化治疗。
技能·神谕恩泽:主动碰撞队友时,触发“圣焰洗礼”,恢复自身攻击 45% 的生命值,驱散所有负面状态,且为目标附加“神之庇护”——伤害 +30%、减伤 +20%,持续 2 回合(治疗 + 强化,团队增益 );若碰撞 4 个及以上残血队友(血量<5% ),触发“诸神降临”,全屏复活并附加“神圣裁决”——敌方单位每回合受到自身攻击 20% 的圣焰伤害,持续 3 回合(群体复活 + 持续伤,逆转战局 );神之庇护存在期间,队友碰撞敌方时,有 25% 概率触发“神罚审判”,对敌方造成自身攻击 15% 的伤害 + 1 回合沉默(反击 + 控制,打乱节奏 );攻击敌方术士混沌领域(混乱区域 )时,净化效果 +30%(针对干扰,保护团队 );连续 3 次触发诸神降临(高频复活 ),下一次降临可召唤 1 名神域天使助战,天使每回合治疗我方单位 10% 血量(召唤支援,提升续航 );我方辅助碰撞圣焰,增益效果 +10%(职业联动,强化辅助 )。
五、传说品质
1. 坦克·地核泰坦
人物简介:地核深处的泰坦化身,身躯由熔融岩核与太古金属铸就。怒号“地核湮灭”时,岩核沸腾喷发,地裂冲击 + 熔岩焚寂,是“地形毁灭者 + 前排天灾”。每一步都引发地震,碰撞时岩核能量会形成熔岩囚笼,困锁敌方;泰坦体内封存着地心火种,每承受一次攻击,火种便会燃烧强化反伤。
技能·地心灾变:被敌方碰撞时,引动地心共鸣,触发“熔岩囚笼”,对周围 4 格敌方造成自身攻击 60% 的伤害,且附加“地火焚身”——每回合受到自身攻击 25% 的伤害,持续 3 回合(高额范围伤 + 持续焚伤,主宰前排 );连续承受 6 次碰撞(极限扛伤 ),触发“地心喷发”,召唤地火喷泉,每回合对全场敌方造成 15% 攻击伤害,持续 4 回合(全屏AOE,清场压制 );碰撞路径经过己方术士混沌领域(混乱区域 ),熔岩囚笼持续时间 +2 回合(职业联动,深化控制 );攻击敌方辅助(增益位 )时,地火有 40% 概率熄灭其增益效果,转化为我方减伤加成(针对增益,强化生存 );地心喷发期间,我方坦克碰撞喷泉,可获得“地火甲”——减伤 35%,持续 3 回合(保护前排,提升上限 );敌方战士碰撞囚笼,有 25% 概率被熔岩黏住,移速 -50%,持续 2 回合(干扰前排,保护后排 )。
2. 刺客·影域收割者
人物简介:影域本源的黑暗收割者,身缠影域冥河锁链,匕首是影域结晶锻造。冷笑“影域终章”时,锁链会拖曳影域迷雾,空间切割 + 灵魂收割,是“后排湮灭者 + 死亡宣判者”。匕首刺入目标时,会抽取灵魂能量强化自身;碰撞时影域迷雾会腐蚀敌方技能,使其效果衰减。
技能·影域绝杀:拖动攻击时,激活影域结晶,可穿透 9 个敌方单位,每穿透 1 个,伤害递增 18%(最多叠 162% );穿透终点触发“灵魂收割”,抽取目标 30% 灵魂能量转化为自身攻击加成,持续 3 回合,且残留“影域诅咒”——每回合受到自身攻击 30% 的伤害,持续 4 回合(高额爆发 + 持续咒伤,强化收割 );隐身状态下碰撞敌方牧师(治疗位 ),灵魂收割直接抽取 50% 治疗能量,目标治疗量 -60%,持续 3 回合(针对治疗,切断续航 );碰撞路径经过己方术士魂域(灵魂领域 ),穿透伤害 +30%,诅咒持续时间 +2 回合(职业联动,深化输出 );连续 4 次触发灵魂收割(高频抽取 ),下一次穿透可额外触发“影域爆炸”,对周围 3 格敌方造成 40% 攻击伤害(鼓励持续收割,提升爆发 );敌方刺客碰撞诅咒目标,有 30% 概率被诅咒感染,移速 -25%,持续 3 回合(干扰同职业,提升策略 );影域诅咒存在期间,我方刺客碰撞目标,伤害额外 +15%(职业联动,强化突袭 )。
3. 辅助·时光枢纽
人物简介:时光长河的枢纽守护者,持时光命盘,命盘刻录着所有时间线分支。低语“时光重铸”时,命盘会逆转时间洪流,因果重塑 + 未来预演,是“战局导演者 + 命运操盘手”。碰撞时会让敌方陷入时间闭环,重复执行错误操作;命盘封存着时光诸神的权能,每干预一次时间,权能便会解锁强化效果。
技能·时光重铸:主动碰撞队友时,触发“时间闭环”,将目标状态回退至 4 回合前(完美复活 + 重置状态,超强救援 ),每回合限 1 次;碰撞路径经过敌方单位(穿插敌方 ),触发“因果紊乱”,使敌方下一次技能效果 100% 反转(伤害变治疗、治疗变伤害等 ,绝对干扰 );消耗 3 个时间权能,触发“未来预演”,预演最优时间线,为全队附加“时光恩赐”——伤害 +40%、减伤 +30%、移速 +20%,持续 3 回合(全局强化,主宰团战 );时间闭环后,自身周围生成“时光残卷”,我方单位碰撞残卷,可获得 1 个时间权能(资源回收,循环强化 );连续 3 次触发因果紊乱(高频干扰 ),下一次紊乱效果蔓延至全场敌方(范围干扰,改写战局 );预演未来时间线时,我方战士触发“时光狂战”,伤害额外 +20%(职业联动,强化输出 );敌方辅助碰撞时间闭环,有 40% 概率被卷入时间支流,眩晕 2 回合(针对辅助,打乱节奏 )。
4. 战士·战神蚩尤
人物简介:远古战神蚩尤的不灭战魂,扛蚩尤灭世斧,斧刃劈开次元壁,斧身缠着战神的战意锁链。暴喝“蚩尤怒嚎”时,战魂会化作战神真身,次元裂解 + 战意暴走,是“团战粉碎机 + 不死战神”。每一次斧击都能撕裂空间,让敌方陷入次元乱流;碰撞时战意锁链会附身队友,强化团队战意,斧柄镶嵌着蚩尤的本命 gem ,碰撞时 gem 会释放战神之怒,震慑敌方。
技能·蚩尤肆虐:拖动碰撞敌方时,斧刃撕裂次元,触发“次元裂解”,对自身周围 5 格敌方造成自身攻击 70% 的伤害,且附加“次元混乱”——技能效果随机偏移(伤害范围变化、目标随机等 ,绝对干扰 );连续碰撞 6 个敌方单位(极限连招 ),触发“战意暴走”,自身伤害 +50%、减伤 +40%,持续 3 回合,且战神真身附身 2 名队友,使其获得 60% 伤害加成(团队强化,主宰团战 );碰撞路径经过己方坦克(扛伤位 ),次元混乱有 40% 概率缠绕坦克,为其附加“蚩尤甲”——减伤 35%,持续 3 回合(保护前排,提升生存 );攻击敌方术士混沌领域(混乱区域 )时,次元裂解有 30% 概率直接驱散领域,造成 40% 攻击伤害(针对干扰,净化战场 );战意暴走期间,我方刺客碰撞敌方,有 25% 概率触发“次元突袭”,穿透 +2、伤害 +20%,持续 3 回合(职业联动,强化突袭 );连续 3 次触发战意暴走(高频爆发 ),下一次暴走范围 +2 格,真身附身 3 名队友(鼓励持续输出,提升团队 );敌方弓箭手碰撞次元乱流,有 30% 概率被乱流吞噬,眩晕 2 回合(干扰远程,保护后排 )。
5. 弓箭手·星陨领主
人物简介:星界议会的星陨领主,背星陨湮灭弓,弓身由星界陨星核心锻造,弓弦是星神脊骨编织。低吟“星陨灭世”时,弓身会浮现星界星图,箭引星爆风暴。长距贯穿后触发星陨海啸,箭矢碰撞地图任意位置可召唤星陨黑洞,是远程“天灾领主 + 持续压制”。箭袋里的星矢蕴含星界毁灭能量,每支箭都能引发中型星爆;碰撞时星图会燃烧,强化星陨之力,黑洞可吞噬敌方技能能量。
技能·星陨海啸:拖动攻击时,箭矢激活星界核心,可穿透 10 个敌方单位,每穿透 1 个,伤害递增 20%(最多叠 200% );穿透终点触发“星陨黑洞”,对周围 4 格敌方造成自身攻击 55% 的伤害 + “星陨引力坍缩”——移速 -40%,持续 3 回合(范围爆发 + 强减速,主宰远程 );若穿透路径包含敌方辅助(增益位 ),星陨黑洞有 50% 概率直接吞噬其增益 buff ,转化为我方攻击加成(针对增益,强化输出 );箭矢碰撞己方牧师治疗区域时,星陨引力效果转化为“星愈坍缩”——每回合恢复 12% 血量,持续 3 回合(敌我转化,深化策略 );连续 5 次触发星陨(高频输出 ),下一次星陨召唤星界毁灭者助战,造成自身攻击 60% 的伤害,持续 4 回合(召唤支援,提升清场 );星界毁灭者存在期间,我方弓箭手碰撞毁灭者,可获得“星界灭矢”——穿透 +3、伤害 +30%,持续 3 回合(职业联动,强化输出 );敌方战士碰撞黑洞,有 35% 概率被引力拉扯,陷入眩晕 2 回合(干扰前排,保护后排 );黑洞吞噬敌方技能能量时,我方术士可获得 1 点魔法能量(职业联动,强化干扰 )。
6. 术士·混沌之主
人物简介:混沌深渊的至高之主,持混沌湮灭杖,杖头镶嵌着混沌本源核心,会吞噬并扭曲所有魔法规则。狂笑“混沌主宰”时,核心会释放混沌风暴,随机混乱 + 魔法反噬,是“魔法规则者 + 能量主宰者”。碰撞时混沌风暴会重塑敌方魔法,使其效果随机变异;杖身刻着混沌诸神的铭文,每吞噬一种魔法,铭文便会解锁强化混乱。
技能·混沌主宰:主动碰撞敌方时,触发“混沌风暴”,随机使敌方陷入 2 种混乱效果:技能变异(治疗变伤害、伤害变控制等 )、移速错乱(+50% 或 -50% )、攻击癫狂(随机攻击友军 ),持续 3 回合(多重混乱,绝对干扰 );碰撞路径经过己方牧师治疗区域(净化领域 ),混沌风暴有 40% 概率吞噬净化效果,转化为自身魔法伤害加成(针对净化,强化输出 );消耗 4 个混沌能量,触发“混沌主宰权能”,随机召唤 1 只混沌神兽:魔眼(持续释放混乱射线,必中控制 )、魔手(抓取敌方单位碰撞,强制位移 )、魔影(复制敌方技能并强化 50% ),持续 4 回合(强力召唤,策略博弈 );混沌风暴存在期间,我方术士碰撞风暴,可获得“混沌不朽”——免疫所有控制效果,持续 2 回合(职业联动,强化生存 );连续 4 次触发混沌混乱(高频干扰 ),下一次混乱效果蔓延至全场敌方,且混乱效果 +1 种(范围干扰,改写战局 );召唤魔影复制敌方刺客技能时,复制效果 +50%(针对突袭,绝对干扰 );魔手抓取敌方单位时,有 30% 概率抓取至我方坦克位置,强制碰撞(战术位移,深化策略 )。
7. 盾卫·神域壁垒
人物简介:神域的不朽壁垒,举神域星界盾,盾面封存着神域防御矩阵。高呼“神域永存”时,矩阵会释放神域护罩,绝对防御 + 团队庇护,是“团队铁壁 + 战略核心”。盾缘镶嵌神域水晶,碰撞时水晶迸发神域之光,能冻结敌方攻击轨迹;护罩内封存着神域战魂,每承受一次致命冲击,战魂便会觉醒强化防御,护罩可反弹敌方技能。
技能·神域庇佑:自身周围 4 格触发“神域护罩”,我方单位碰撞敌方时减伤 45%,敌方单位碰撞护罩则受到自身攻击 40% 的“神域反噬”(攻防一体,绝对阵地 );队友血量<5% 时,主动碰撞触发“战魂觉醒”,为目标附加“神域不朽”——免疫所有伤害与控制 2 回合(绝境无敌,逆转战局 ),每回合限 1 次;碰撞路径经过敌方弓箭手(远程位 ),护罩反噬伤害 +25%(针对远程,绝对压制 );战魂觉醒后,护罩临时扩展 2 格,持续 3 回合(扩大保护,战略封锁 );连续 2 次触发无敌(极限救援 ),下一次护罩可反弹 1 次全屏技能伤害(团队反制,提升上限 );我方坦克碰撞护罩,减伤效果 +20%(职业联动,绝对前排 );敌方术士碰撞护罩,有 40% 概率被神域之光净化魔法,眩晕 2 回合(针对干扰,净化战场 )。
8. 牧师·神谕教皇
人物简介:divine教廷的神谕教皇,捧神谕圣典,圣典流淌神之意志。高诵“神谕裁决”时,意志化作神圣天罚,群体复活 + 神罚审判,是“生死裁决者 + 信仰领袖”。圣罚可焚尽邪恶本源,碰撞时意志会具象化神罚之剑,斩击敌方罪孽者;圣典封存着诸神最终神迹,每完成一次复活,神迹便会解锁终极治疗。
技能·神谕裁决:主动碰撞队友时,触发“神罚救赎”,恢复自身攻击 55% 的生命值,驱散所有负面状态,且为目标附加“神之裁决”——伤害 +40%、减伤 +30%、免疫控制,持续 3 回合(治疗 + 强化,绝对增益 );若碰撞 5 个及以上残血队友(血量<3% ),触发“诸神黄昏”,全屏复活并附加“神罚天陨”——敌方单位每回合受到自身攻击 30% 的圣罚伤害,持续 5 回合(群体复活 + 持续天罚,逆转战局 );神之裁决存在期间,队友碰撞敌方时,有 35% 概率触发“神罚斩击”,对敌方造成自身攻击 20% 的伤害 + 2 回合沉默(反击 + 强控,打乱节奏 );攻击敌方术士混沌领域(混乱区域 )时,净化效果 +50%(针对干扰,保护团队 );连续 4 次触发诸神黄昏(高频复活 ),下一次降临可召唤 3 名神域天使助战,天使每回合治疗我方单位 15% 血量,并对敌方造成 10% 攻击伤害(召唤支援,提升续航与输出 );我方辅助碰撞神罚天陨区域,增益效果 +20%(职业联动,强化辅助 );敌方刺客被神罚斩击命中后,移速 -60%,持续 3 回合(针对突袭,绝对压制 )。
六、神话品质
1. 坦克·创世巨灵
人物简介:宇宙诞生之初的创世巨灵,身躯由星辰与混沌交织而成。怒吼“创世威压”时,周围空间开始重塑,地形扭曲 + 绝对防御,是“战场造物主 + 不灭壁垒”。每一次碰撞都会引发空间震荡,巨灵体内封存着创世火种,能将敌方攻击转化为己方能量,举手投足间可改变地图结构。
技能·创世重构:被敌方碰撞时,触发“空间坍缩”,对周围 5 格敌方造成自身攻击 80% 的伤害,且附加“空间禁锢”——无法移动与释放技能,持续 3 回合(高额范围伤 + 绝对控制,主宰战场 );连续承受 8 次碰撞(极限扛伤 ),触发“创世火种爆发”,将敌方造成的所有伤害 100% 转化为我方全体血量恢复与攻击加成(伤害转化,绝境翻盘 );碰撞路径经过地图边界时,直接重塑 1 段墙体(地形改造,战略封锁 );攻击敌方辅助(增益位 )时,空间禁锢有 60% 概率蔓延至其周围 2 格队友(范围控制,瓦解敌方 );创世火种爆发期间,我方坦克碰撞敌方,可获得“创世护盾”——免疫所有伤害 1 次,持续 2 回合(保护前排,提升上限 );敌方战士碰撞坍缩空间,有 40% 概率被空间撕裂,直接损失 30% 血量(绝对压制,保护后排 )。
2. 刺客·影界之主
人物简介:影界本源的终极主宰,身披影界深渊长袍,手持影界湮灭之刃。低语“影界终焉”时,周围光线被彻底吞噬,空间穿梭 + 灵魂收割,是“死亡之神 + 后排终结者”。刀刃划过之处,敌方技能直接失效,碰撞时影界之力会腐蚀敌方存在,使其逐渐消散。
技能·影界终焉:拖动攻击时,激活影界本源,可无限穿透敌方单位,每穿透 1 个,伤害递增 25%(无上限叠加 );穿透终点触发“影界腐蚀”,目标每回合损失 40% 血量,持续 5 回合,且该效果可传染至周围敌方(范围持续伤 + 传染,绝对收割 );隐身状态下碰撞敌方牧师(治疗位 ),直接剥夺其治疗能力,持续 4 回合(针对治疗,切断敌方命脉 );碰撞路径经过己方术士混沌领域(混乱区域 ),穿透伤害 +50%,腐蚀持续时间 +3 回合(职业联动,深化输出 );连续 5 次触发影界腐蚀(高频收割 ),下一次攻击可直接斩杀血量低于 30% 的敌方单位(即死效果,主宰战局 );敌方刺客碰撞腐蚀目标,有 50% 概率被影界之力吞噬,直接退场(针对同职业,绝对压制 );影界腐蚀存在期间,我方刺客碰撞目标,伤害额外 +30%(职业联动,强化突袭 )。
3. 辅助·时间之神
人物简介:时间长河的至高主宰,手持永恒时计,表盘铭刻着所有时空法则。轻语“时间归零”时,周围时间开始倒流,因果改写 + 时空操纵,是“战局之神 + 命运终结者”。碰撞时可让敌方陷入时间循环,重复执行无效操作,时计可抽取敌方时间强化己方。
技能·时间归零:主动碰撞队友时,触发“时间回溯”,将目标状态回退至 6 回合前(完美复活 + 满状态重置,超强救援 ),无冷却限制;碰撞路径经过敌方单位(穿插敌方 ),触发“因果倒置”,使敌方所有技能效果永久反转(伤害变治疗、治疗变伤害等 ,绝对干扰 );消耗 5 个时间权能,触发“时间停滞”,全场敌方停止行动 2 回合,我方单位行动不受限(全局控制,主宰战局 );时间回溯后,自身周围生成“时间回廊”,我方单位碰撞回廊,可获得 2 个时间权能(资源回收,循环强化 );连续 4 次触发因果倒置(高频干扰 ),下一次倒置效果蔓延至敌方所有技能(范围干扰,改写规则 );时间停滞期间,我方战士触发“时间狂战”,伤害额外 +50%(职业联动,强化输出 );敌方辅助碰撞时间回廊,有 70% 概率被卷入时间乱流,永久退场(针对辅助,绝对压制 )。
4. 战士·战神刑天
人物简介:远古战神刑天的完整神魂,扛开天辟地斧,斧刃劈开维度壁垒,斧身缠绕着永恒战意。怒吼“战神临世”时,战神虚影覆盖全场,维度斩击 + 不死狂战,是“团战终结者 + 无敌战神”。每一次斧击都能撕裂维度,让敌方陷入次元漩涡,碰撞时战意可点燃队友,使其获得神级强化。
技能·战神临世:拖动碰撞敌方时,斧刃撕裂维度,触发“维度崩解”,对全场敌方造成自身攻击 90% 的伤害,且附加“维度混乱”——技能失效、无法移动,持续 3 回合(全屏AOE + 绝对控制,主宰团战 );连续碰撞 8 个敌方单位(极限连招 ),触发“战神不朽”,自身免疫所有伤害与控制,持续 5 回合,且战神虚影附身全体队友,使其获得 80% 伤害加成(团队无敌,绝对压制 );碰撞路径经过己方坦克(扛伤位 ),维度混乱有 70% 概率缠绕坦克,为其附加“战神庇护”——减伤 60%,持续 4 回合(保护前排,提升生存 );攻击敌方术士混沌领域(混乱区域 )时,维度崩解直接净化领域,造成 60% 攻击伤害(针对干扰,清场净化 );战神不朽期间,我方刺客碰撞敌方,有 40% 概率触发“维度突袭”,直接斩杀敌方后排(职业联动,强化突袭 );连续 3 次触发战神不朽(高频爆发 ),下一次不朽范围扩展至敌方半场,虚影附身效果翻倍(鼓励持续输出,改写战局 );敌方弓箭手碰撞次元漩涡,有 60% 概率被吸入异次元,直接退场(针对远程,绝对压制 )。
5. 弓箭手·星穹之主
人物简介:星界议会的至高主宰,背星穹永恒弓,弓身由宇宙核心锻造,弓弦是创世神的筋脉。低语“星穹归墟”时,弓身会浮现宇宙星图,箭引星陨湮灭,长距贯穿后触发星穹坍缩,箭矢碰撞地图任意位置可召唤星界黑洞,是“远程毁灭者 + 天灾之神”。箭袋里的星矢蕴含毁灭宇宙的能量,每支箭都能引发灭世星爆。
技能·星穹归墟:拖动攻击时,箭矢激活宇宙核心,可穿透全场敌方单位,每穿透 1 个,伤害递增 30%(无上限叠加 );穿透终点触发“星穹坍缩”,召唤星界黑洞,对全场敌方造成自身攻击 75% 的伤害 + “星穹湮灭”——敌方单位每回合损失 35% 血量,持续 6 回合(全屏爆发 + 持续灭世,绝对压制 );若穿透路径包含敌方辅助(增益位 ),星穹黑洞有 80% 概率直接吞噬其存在,使其退场(针对增益,瓦解敌方 );箭矢碰撞己方牧师治疗区域时,星穹湮灭效果转化为“星穹重生”——我方单位每回合恢复 25% 血量,持续 6 回合(敌我转化,改写战局 );连续 6 次触发星穹坍缩(高频输出 ),下一次攻击可直接毁灭地图 1/3 区域(地形毁灭,战略封锁 );星界黑洞存在期间,我方弓箭手碰撞黑洞,可获得“星穹神矢”——穿透无限、伤害翻倍,持续 5 回合(职业联动,强化输出 );敌方战士碰撞黑洞,有 70% 概率被黑洞吞噬,直接退场(针对前排,绝对压制 )。
6. 术士·混沌之源
人物简介:混沌深渊的本源化身,持混沌终焉杖,杖头镶嵌着混沌之心,可吞噬并重塑所有规则。狂笑“混沌降临”时,混沌之力覆盖全场,随机混乱 + 规则改写,是“规则破坏者 + 混沌之神”。碰撞时混沌之力会扭曲敌方技能,使其效果彻底变异,甚至反噬自身。
技能·混沌降临:主动碰撞敌方时,触发“混沌终焉”,随机使敌方所有技能永久变异(治疗变伤害、控制变增益等 ),且附加“混沌诅咒”——每回合随机损失血量、攻击或移速,持续 6 回合(绝对混乱,改写规则 );碰撞路径经过己方牧师治疗区域(净化领域 ),混沌之力有 100% 概率吞噬净化效果,转化为自身魔法伤害加成(针对净化,强化输出 );消耗 6 个混沌能量,触发“混沌重塑”,随机改写 1 条战场规则(如碰撞伤害翻倍、技能失效等 ,全局干扰 );混沌终焉存在期间,我方术士碰撞混沌领域,可获得“混沌不朽”——免疫所有伤害与控制,持续 4 回合(职业联动,强化生存 );连续 5 次触发混沌混乱(高频干扰 ),下一次混乱效果蔓延至敌方所有单位,且变异效果 +2 种(范围干扰,绝对压制 );改写规则为“碰撞伤害翻倍”时,我方战士碰撞敌方,伤害额外 +60%(职业联动,强化输出 );敌方刺客被混沌诅咒命中后,有 90% 概率直接崩溃退场(针对突袭,绝对压制 )。
7. 盾卫·永恒创世盾卫
人物简介:永恒神域的创世守护者,举永恒星界盾,盾面封存着宇宙起源的防御法则。高呼“永恒创世”时,盾阵释放创世护罩,绝对防御 + 规则守护,是“团队创世神 + 不灭堡垒”。盾缘镶嵌创世水晶,碰撞时水晶迸发创世之光,能免疫所有负面效果,护罩可重构敌方攻击轨迹。
技能·永恒创世:自身周围 6 格触发“创世护罩”,我方单位碰撞敌方时减伤 60%,敌方单位碰撞护罩则受到自身攻击 60% 的“创世反噬”(攻防一体,绝对阵地 );队友受到致命伤害时,主动碰撞触发“创世重构”,将目标状态重置为初始状态(满血满状态复活,无冷却 );碰撞路径经过敌方弓箭手(远程位 ),护罩反噬伤害 +50%(针对远程,绝对压制 );创世重构后,护罩临时扩展至全场,持续 4 回合(扩大保护,改写战局 );连续 3 次触发创世重构(极限救援 ),下一次护罩可直接反弹敌方所有技能(团队反制,绝对防御 );我方坦克碰撞护罩,减伤效果 +40%(职业联动,绝对前排 );敌方术士碰撞护罩,有 80% 概率被创世之光净化所有能力,永久退场(针对干扰,绝对压制 )。
8. 牧师·神谕造物主
人物简介:divine教廷的创世神谕者,捧神谕圣典,圣典记载着宇宙诞生的终极法则。高诵“神谕创世”时,圣典释放创世之力,群体复活 + 规则改写,是“生死造物主 + 信仰之神”。创世之力可复活已退场的队友,碰撞时圣典会具象化创世之锤,修复己方缺陷并摧毁敌方存在。
技能·神谕创世:主动碰撞队友时,触发“创世救赎”,恢复自身攻击 80% 的生命值,驱散所有负面状态,且为目标附加“创世神佑”——伤害 +60%、减伤 +50%、免疫所有伤害与控制,持续 5 回合(治疗 + 强化,绝对增益 );若碰撞 6 个及以上残血队友(血量<1% ),触发“创世重启”,全屏复活所有已退场队友,并附加“创世裁决”——敌方单位每回合受到自身攻击 50% 的圣罚伤害,持续 8 回合(群体复活 + 持续天罚,逆转战局 );创世神佑存在期间,队友碰撞敌方时,有 50% 概率触发“创世之锤”,对敌方造成自身攻击 30% 的伤害 + 直接摧毁其 1 个技能(反击 + 强控,改写规则 );攻击敌方术士混沌领域(混乱区域 )时,净化效果 +100%(针对干扰,保护团队 );连续 5 次触发创世重启(高频复活 ),下一次降临可直接重置战场,敌方所有单位血量与技能冷却归零(全局重置,绝对压制 );我方辅助碰撞创世裁决区域,增益效果 +50%(职业联动,强化辅助 );敌方刺客被创世之锤命中后,直接从战场消失(针对突袭,绝对压制 )。
七、不朽品质
1. 坦克·不朽巨擘
人物简介:宇宙法则具现的不灭壁垒,身躯由时空晶簇与永恒基石构成。咆哮“不朽威压”时,周身环绕不灭法则光环,绝对防御 + 地形重塑,是“永恒防线 + 战场重塑者”。每一次碰撞都会固化空间,巨擘体内的永恒火种能将敌方的每一次攻击转化为己方的永恒护盾,甚至改写地形为防御阵地。
技能·永恒筑界:被敌方碰撞时,触发“时空凝固”,对周围 6 格敌方造成自身攻击 90% 的伤害,且附加“永恒禁锢”——目标无法移动、攻击、释放技能,持续 4 回合(高额范围伤 + 绝对控制,主宰战场 );连续承受 10 次碰撞(极限扛伤 ),触发“永恒火种迸发”,将敌方造成的所有伤害 150% 转化为我方全体的永久护盾(护盾可叠加 ),同时随机重塑 2 段地图墙体为己方防御工事(伤害转化 + 地形改造,战略级防守 );碰撞路径经过敌方技能区域时,直接吞噬并无效化该技能(针对敌方核心技能,绝对压制 );攻击敌方辅助(增益位 )时,永恒禁锢有 80% 概率蔓延至其周围 3 格队友(范围控制,瓦解敌方 );永恒火种迸发期间,我方坦克碰撞敌方,可获得“不朽守护”——永久免疫 1 次致命伤害(保护前排,提升上限 );敌方战士碰撞凝固空间,有 50% 概率被时空碾碎,直接退场(绝对压制,保护后排 )。
2. 刺客·影界不朽者
人物简介:影界永恒的主宰,身披影界混沌之袍,手持影界终末之刃。低吟“影界永劫”时,周围空间陷入永恒黑暗,无限穿梭 + 灵魂湮灭,是“死亡永恒者 + 后排毁灭者”。刀刃划过之处,敌方的存在痕迹被彻底抹除,碰撞时影界之力会腐蚀敌方的灵魂本源,使其无法复活。
技能·影界终劫:拖动攻击时,激活影界本源之力,可无视距离与单位数量穿透敌方,每穿透1个,伤害递增40%(无上限叠加 );穿透终点触发“影界湮灭”,目标及其周围3格敌方的血量、技能、增益效果全部归零,且被标记“永寂”,无法被任何方式复活(绝对收割 );隐身状态下碰撞地图任意位置,可随机抹除1个敌方单位的1个技能,若该技能为关键保命或核心输出技能,则直接使该单位当前回合无法行动(战略干扰 );连续3次触发影蚀,下一次攻击可撕裂空间,对敌方全体造成50%最大生命值的伤害,若敌方全体血量均低于50%,则直接将其全部抹杀(全局收割+斩杀 );当敌方场上单位只剩1个时,对其伤害额外提升80%,且有50%概率直接将其从战局中移除(针对残局,快速终结 )。
3. 辅助·永恒时光使
人物简介:时间长河尽头的守望者,手持铭刻着全宇宙时间法则的时之法典。轻声呢喃“时光回溯”时,周围的时间线会被重新编织,因果重塑 + 时间掌控,是“命运改写者 + 永恒庇护者”。法典中封印着各个时空的时间之力,碰撞时可抽取这些力量为队友提供无尽增益。
技能·时之逆鳞:主动碰撞队友时,触发“时间逆流”,将队友的所有负面状态清除,并使其回到本回合行动前的最佳状态,同时赋予队友“时光守护”——接下来3回合内受到的所有伤害降低60%,并且每次受到伤害时,有35%概率使攻击者陷入“时间错乱”,下回合无法行动(超强净化与保护 );碰撞敌方时,触发“因果置换”,使其当前回合已使用的技能冷却时间翻倍,且下一次技能释放效果随机(绝对干扰 );消耗法典能量,可发动“时间停滞之域”,在自身周围3格范围内创造一个持续4回合的停滞领域,踏入领域的敌方单位时间流速减缓80%,我方单位则不受影响,且在领域内行动可获得额外20%的速度加成(区域控制与团队增益 );连续使用4次时之逆鳞技能,可永久改变地图中1个关键地形的时间规则,例如将某片危险区域变为我方的增益地带,踏入其中的敌方单位会受到时间侵蚀,每秒损失5%的血量(战略改造 );当我方有队友血量低于10%时,主动碰撞可触发“时光回溯之茧”,将队友包裹其中,使其在茧内时间静止,持续3回合,期间队友免疫所有伤害,3回合后破茧而出,血量回满并获得“时光馈赠”——攻击力提升50%,持续2回合(绝境救援 )。
4. 战士·混沌战神
人物简介:混沌宇宙中诞生的最强战神,挥舞着混沌灭世巨斧,斧身上刻满了混沌符文。咆哮“混沌裁决”时,周身会涌起混沌风暴,混沌斩击 + 狂暴战意,是“战场破坏者 + 无敌战神”。每次挥动斧头,都能撕裂空间,释放出的混沌之力会让敌方陷入无尽的混乱。
技能·混沌狂澜:拖动碰撞敌方时,触发“混沌裂空斩”,对前方直线上的所有敌方单位造成自身攻击200%的伤害,并附加“混沌紊乱”——目标攻击有50%概率打向己方队友,技能释放方向随机改变,持续3回合(范围压制与干扰 );连续碰撞10个敌方单位,触发“混沌战神之怒”,自身进入狂暴状态,免疫所有控制效果,伤害提升100%,减伤提升80%,持续5回合,且每次攻击都有30%概率触发“混沌漩涡”,将目标卷入混沌空间,使其在2回合内无法行动(无敌爆发 );攻击敌方坦克时,混沌裂空斩伤害额外提升40%,若成功击败敌方坦克,则自身获得“混沌汲取”效果,接下来3回合内每次攻击可回复自身15%的最大生命值(前排突破与续航 );混沌战神之怒状态下,我方全体近战英雄获得“混沌战意”加成,攻击速度提升30%,伤害提升30%(团队增益 );当敌方场上存在多个增益效果时,攻击拥有增益最多的敌方单位,混沌裂空斩会额外清除其2个增益效果,并将这些增益效果的50%转化为自身的临时增益,持续4回合(针对增益,反制敌方 )。
5. 弓箭手·星界毁灭者
人物简介:星界秩序崩塌后的毁灭意志化身,背负着能够撕裂宇宙的星界终焉长弓。拉弓“星界陨落”时,射出的箭矢蕴含着毁灭星辰的力量,超远程狙击 + 宇宙坍缩,是“天灾降世者 + 星系毁灭者”。每一支箭都能引发一场星界灾难,将敌方的防线彻底摧毁。
技能·星界坍灭:拖动攻击时,箭矢可穿透整个战场,对路径上所有敌方造成自身攻击250%的伤害,并在终点引发“星界坍缩”——生成一个持续8回合的星界黑洞,黑洞每秒对范围内敌方单位造成15%最大生命值的伤害,且被黑洞吸引的敌方单位无法使用技能,移动速度降低70%(超远程清场与控制 );若攻击范围内包含5个及以上敌方,触发“宇宙湮灭”,直接清除敌方全体30%最大生命值,若敌方单位血量低于30%,则直接将其抹杀(群体斩杀 );每成功命中1个敌方后排,下一次攻击伤害提升50%,可无限叠加,当叠加次数达到5次时,下一次攻击将触发“星界终末冲击”,
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