-棠梨- 影之诗 的评价

-棠梨-
2 天前
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先说评价,别玩快跑。
游戏整体分为两点,运营和本身质量,先说运营
运营只谈雷火运营的国服,szb1本身运营没什么雷点,且直接衔接szb1的周年庆,福利可以说拉满,再来看byd2,2国服氪金是比国际服舒服的,有特供角色,礼包,钻石定价也相对便宜,不过还是来谈谈这俩天的运营事件。
1.先说比较轻微只是不舒服的点,把国际服登顶奖励的十包拖到现在美其名为“为现在的不足之处道歉” ,好一手借花献佛,比起以前szb1的专员,用“酷暑难耐”当借口来无缝同步国际服福利,没有比较就没有伤害。
2.刚开服的时候,ios区的模拟器和手机,可以分别冲一次双倍钻石和礼包,几小时就修复了,一笔带过。
3.最最最严重的一点,6月17号晚10点到18号凌晨3点左右,充值30块钻石档位,邮箱有10包的隐藏福利,138档位有3500尘和3虹卡,均可以无限领取。主要是这个30块档位,当时持续几小时,涉及玩家应该有好几千了。拖了几天,今天的实际方案为:
通过bug获取100包(疑似,具体数量看b站评论区猜的,官方说法是只处理了大量获取的玩家)以下的玩家不追究,以上的玩家短暂封号的同时删除对应尘。这里注意了,由于byd2分解逻辑是>三张才有尘,所以实际上就是删除bug所得的>三张部分的尘,而≤三张和异画钻石部分,均不追究。并且尘不会扣到负数,也就是说假如你提前把尘花得差不多了,也就只会归0。再退一万步说,假如你甚至卡包留着都没抽,或者说卡牌还没有分解,那么相当于0惩罚。
这个是目前最大的事件,相当于狠狠抽打氪佬的脸,30块给300钻和相当于1000钻卡包的概念,我想不用过多赘述了。
再说说游戏本身质量,大部分和szb1差不多,这里只说区别吧
1.金币包为500,相对于1增加了五倍,但是日常和大世界也增加了金币获取,虽然还是贵了,但是比起来算是小问题
2.主推了个大世界和公会,并且给了不少奖励,但是本身卡顿问题严重,个人感觉没什么用
3.虹卡超模,太多是szb1后期才有的机制直接引入byd2,平衡性堪忧,不过职业克制还是明显。除了增幅法除非卡手没有明确天敌。
4.后手超模,szb1的处理方式是多1进化豆和提前一回合进化,先手略胜后手,炉石处理方式是给个幸运币,可以自己看时候补1资源,byd2就牛了,提前进化的同时给俩不占手牌的幸运币,尤其是同行内战的情况,关键回合能领先1c且提前进化,节奏轻松超越先手。
5.卡牌体系过少,过度依赖卡组本身的1-2种核心卡,上不了手直接gg,过于依赖发牌姬,没有太多操作空间,增幅法厉害的一点也是低费过牌就足够多,很难卡手。
优点没什么好说的,不如一代,瑜不掩瑕。
骗氪是kmr的问题,看得出cy确实缺钱了,后面一个月一个新卡包,穷哥们迟早淘汰,但是国服运营态度本身来说,雷火感觉是应该换了一队运营团队了,丝毫不明白为什么szb1明明不愠不火依然有一批忠实玩家。
游戏是为了资本服务的,但是玩家才是成就资本的基石,byd2是一个慢热卡牌游戏,想走氪金手游筛选提纯玩家那一套,终究只会搬起石头砸自己的脚。
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