来自卡塔利纳的杰克巴尔多对 Borderlands Game of the Year 的评价
写在四代发售之前。
Gearbox的一次实验性作品,瞬间引爆了单机圈,玩家化身“财宝猎人”来到危险、充满垃圾、多个势力盘踞的潘多拉星。游戏的方方面面都充斥着非常纯正的美式,画面是美式漫画的风格,无论是人物的造型、还是废土的设计,都逃脱不了被美式漫画的荼毒,那个必须要用后台命令才能去掉的大黑描边,音乐也是美式的,因为我对音乐不是懂的太多,分不清究竟是雷鬼还是摇滚,总之就是听了特别想点蚊香的感觉,就连对白也非常的美式,各种黑色幽默,揶揄和调侃的说话方式,我这辈子都模仿不来。
游戏的玩法也非常的简单,在游戏的过场动画中了解到潘多拉星,以及玩家要在这里干什么,在四个职业:士兵、猎人、魔女、大块头选择一个喜欢的,士兵的特技是架设一个机枪,而且对步枪系武器有额外的加成,猎人是可以召唤自己的血鹰攻击敌人,对狙击枪有加成,但因为定位的问题,左轮被算作狙击枪,大块头是爆发,擅长近战,最好的武器是自己的拳头,也可以使用霰弹枪和火箭筒,最后一个角色就是万金油的魔女了,特殊技能是相位位移,说白了就是隐身,天赋有对冲锋枪的加成。可能是系列的第一步作品,所以之后的设计重复的地方都非常多,比如所有职业都可以在联机模式向同伴射击恢复血量,所有职业都可以通过天赋回复子弹、分裂子弹等等,但这些都是些小问题,因为在游戏里有一个叫做mod的装备,除了常见射击类rpg游戏中的枪械、手雷外,还能装备的就是手雷mod和职业mod,mod的玩法,不光会增强放大原有的功能,比如增伤,增加防御等等,还会在其上增加各种特性,比如吸血手雷,元素伤害手雷,飞天手雷,粘人手雷等等,这种mod已经改变了原有的手雷玩法,通过手雷的mod,在配合一些特定职业就可以玩出非常有意思的玩法,亦或者是士兵职业mod,有个非常有意思的”倒地“玩法,在本作中如果死了不会马上死亡,如果能击杀一个怪物可以马上从倒地回到濒死的状态,因为倒地后是没有血条的,只有时间,所以士兵的倒地居然就成了一种”无敌“,士兵的天赋可以将倒地无需打死怪物就可以起立,是一种非常全能的玩法。
游戏的剧情就是在游戏开始时会有一个饶舌吵闹的小机器人,他是”天使“的派来帮助玩家的,跟着小吵闹行进行进即可,本体的最终boss是一个外星大章鱼,因为游戏的大火,Gearbox很快就推出了4个dlc,分别是莫西竞技场、交通立体轨道、僵尸岛、军火库。这四个dlc对游戏的剧情没什么推进,但在玩法扩展上做到极限,比如dlc中增加了橙色以上的装备,青色,人物的等级也提高到了69级。
这个游戏让我最深刻的就是莫西的竞技场,一共四个竞技场,存活15分钟即可过关,但真正难的是获取成就,要打穿4个竞技场,但游戏的设定怪物的等级是根据玩家动态调整的,所以想要完成这个成就就会拉一个5级新号,然后进去无脑打吧,要连续在竞技场打超过2个小时,直至成就跳出就可以换下一个竞技场,我个人是为了拿这四个成就连续玩了11个小时不吃不喝,搞的比上班都累。
毕竟是系列的初代,所以游戏的一些设定和枪械并不是很丰富,但难能可贵的是游戏可以联机、简单上手又好玩,要知道在2代出来前,1代的刷武器库房、刷龙虾房一直都是爆满,可见人气的旺盛。
Gearbox的一次实验性作品,瞬间引爆了单机圈,玩家化身“财宝猎人”来到危险、充满垃圾、多个势力盘踞的潘多拉星。游戏的方方面面都充斥着非常纯正的美式,画面是美式漫画的风格,无论是人物的造型、还是废土的设计,都逃脱不了被美式漫画的荼毒,那个必须要用后台命令才能去掉的大黑描边,音乐也是美式的,因为我对音乐不是懂的太多,分不清究竟是雷鬼还是摇滚,总之就是听了特别想点蚊香的感觉,就连对白也非常的美式,各种黑色幽默,揶揄和调侃的说话方式,我这辈子都模仿不来。
游戏的玩法也非常的简单,在游戏的过场动画中了解到潘多拉星,以及玩家要在这里干什么,在四个职业:士兵、猎人、魔女、大块头选择一个喜欢的,士兵的特技是架设一个机枪,而且对步枪系武器有额外的加成,猎人是可以召唤自己的血鹰攻击敌人,对狙击枪有加成,但因为定位的问题,左轮被算作狙击枪,大块头是爆发,擅长近战,最好的武器是自己的拳头,也可以使用霰弹枪和火箭筒,最后一个角色就是万金油的魔女了,特殊技能是相位位移,说白了就是隐身,天赋有对冲锋枪的加成。可能是系列的第一步作品,所以之后的设计重复的地方都非常多,比如所有职业都可以在联机模式向同伴射击恢复血量,所有职业都可以通过天赋回复子弹、分裂子弹等等,但这些都是些小问题,因为在游戏里有一个叫做mod的装备,除了常见射击类rpg游戏中的枪械、手雷外,还能装备的就是手雷mod和职业mod,mod的玩法,不光会增强放大原有的功能,比如增伤,增加防御等等,还会在其上增加各种特性,比如吸血手雷,元素伤害手雷,飞天手雷,粘人手雷等等,这种mod已经改变了原有的手雷玩法,通过手雷的mod,在配合一些特定职业就可以玩出非常有意思的玩法,亦或者是士兵职业mod,有个非常有意思的”倒地“玩法,在本作中如果死了不会马上死亡,如果能击杀一个怪物可以马上从倒地回到濒死的状态,因为倒地后是没有血条的,只有时间,所以士兵的倒地居然就成了一种”无敌“,士兵的天赋可以将倒地无需打死怪物就可以起立,是一种非常全能的玩法。
游戏的剧情就是在游戏开始时会有一个饶舌吵闹的小机器人,他是”天使“的派来帮助玩家的,跟着小吵闹行进行进即可,本体的最终boss是一个外星大章鱼,因为游戏的大火,Gearbox很快就推出了4个dlc,分别是莫西竞技场、交通立体轨道、僵尸岛、军火库。这四个dlc对游戏的剧情没什么推进,但在玩法扩展上做到极限,比如dlc中增加了橙色以上的装备,青色,人物的等级也提高到了69级。
这个游戏让我最深刻的就是莫西的竞技场,一共四个竞技场,存活15分钟即可过关,但真正难的是获取成就,要打穿4个竞技场,但游戏的设定怪物的等级是根据玩家动态调整的,所以想要完成这个成就就会拉一个5级新号,然后进去无脑打吧,要连续在竞技场打超过2个小时,直至成就跳出就可以换下一个竞技场,我个人是为了拿这四个成就连续玩了11个小时不吃不喝,搞的比上班都累。
毕竟是系列的初代,所以游戏的一些设定和枪械并不是很丰富,但难能可贵的是游戏可以联机、简单上手又好玩,要知道在2代出来前,1代的刷武器库房、刷龙虾房一直都是爆满,可见人气的旺盛。