双鱼星皇家飛机场对 妙连千军 的评价


双鱼星皇家飛机场

TapTap玩赏家
2025/6/25
【太长不看】
《妙连千军》把三消与多种元素结合,让单纯的三消变得丰富有趣。
游历各大王国,化解种族恩怨,这是RPG;升级技能、购买军队、积攒金钱,这是策略养成;经历各种随机事件,收集相应遗物(被动技能),又是Roguelike。
总体来看,《妙连千军》游戏元素丰富却不复杂,养成军队与三消玩法结合巧妙,在EA阶段就已经有了很强的可玩性,是一款轻松向的策略三消游戏。
个人评分8/10
+可爱的画风,人物独特
+三大职业与多样组合
+不同军队造成不同消除效果
+剧情线有笑有泪
-EA阶段,剧情不够丰富
-roguelike让游戏有一点点看脸(呵呵难度,开局暴毙,结局猝死,非酋落泪)
单纯的三消游戏已经说无可说,单一个《开心消消乐》就已经涵盖了闯关爬树的大多玩法;《梦幻家园》通过三消闯关获得星星来大兴土木;《智龙迷城》抽卡培养军队来加强消除效果;还有《宝石战争》,组成不同卡组,通过三消获得法力以攻击敌方军队。
《妙连千军》也是一款三消游戏,玩家有战士、弓箭、亡灵三个职业流派可供选择,并在战斗中通过消除战法牧等军队给敌人造成伤害,获得物资来加强自己。但正如制作组不认为它是“消消乐”,我也认为《妙连千军》的有趣之处不在三消,而在三消与多种游戏元素的结合。
【军队养成】
上文提到的《智龙迷城》和《宝石战争》,都是通过消除宝石来获得军队攻击敌方的能量,《妙连千军》在这里有了一点创新:它直接让消除元素成为了军队,而军队有近战、远程、牧师、辅助等职业之分,玩家的攻守意图可以通过每次消除来实现。
游戏主角分为三大职业,而每个职业的默认军队和专属技能各不相同。战士血厚但输出不够,弓箭手远程轰炸但十分脆皮,亡灵属于养成系职业,消除面板每清空一次就加一层buff。
随着怪物属性越来越高,玩家也需要根据职业调整并升级一些军队:以战士为例,初始攻击军队都是近战,玩家难免会有攻击不到敌人的苦恼,那么加入一个远程攻击的军队也不失为一个解决办法;当前方怪物的攻击会给人debuff时,有一个净化辅助就非常重要;如果想要玩莽一点的娱乐局,我们甚至可以舍弃牧师,换成不同的吸血与护盾军队,菜刀独步天下。
不过,军队的获取与升级全靠砸钱,而金币的用处又很广:剧情需要、恢复血蓝、购买道具,如何分配战略物资真的需要不断调整规划。
【肉鸽与RPG】
本游戏的剧情主线和最终boss其实是固定的,但在走向终点前,打怪练级还是推进剧情全靠玩家自己折腾。我们可以一路回避剧情,打怪赚钱养成军队;或者不断踩支线,躲过剧情杀,探索世界观,期间还有藏宝、猜拳、神灯乱入,单纯探索EA阶段的主线支线,也能给我们3个小时的快乐。
在这里我要夸一夸《妙连千军》的剧情,目前开启的三大王国各有不同历史,npc性格各具特色,主支线或沉重或沙雕,还有丰富的选择支,给玩家以三消之外的一点乐趣。
不过,因为事件卡略少,我们在重新开启关卡、挑战更高难度、探索军队组合的时候,剧情就开始不断重复,而跳过剧情又偶尔会产生黑屏bug,希望制作组尽快修复。
《妙连千军》大概算轻度肉鸽,但即使轻度还是要看脸,在困难难度上就成了尤其看脸。比如脆皮弓箭手,游戏中刷到的遗物(被动)是随机的、战斗时三消面板组成也是随机的,但强大的怪物是一定的= =
如果进入战斗前没有洗手,脆皮角色真的很容易一发暴毙,同时roguelike也让玩家没有sl的机会,之前对军队的养成直接打了水漂,挫败感实在太强。(潜台词:有没有可能增加护盾道具鸭!)
总之,《妙连千军》算是一款休闲向的策略游戏(?),值得三消爱好者一玩。但跳过剧情黑屏、无法全屏以及游戏平衡等方面的问题,也期待制作组尽快改善。
《妙连千军》把三消与多种元素结合,让单纯的三消变得丰富有趣。
游历各大王国,化解种族恩怨,这是RPG;升级技能、购买军队、积攒金钱,这是策略养成;经历各种随机事件,收集相应遗物(被动技能),又是Roguelike。
总体来看,《妙连千军》游戏元素丰富却不复杂,养成军队与三消玩法结合巧妙,在EA阶段就已经有了很强的可玩性,是一款轻松向的策略三消游戏。
个人评分8/10
+可爱的画风,人物独特
+三大职业与多样组合
+不同军队造成不同消除效果
+剧情线有笑有泪
-EA阶段,剧情不够丰富
-roguelike让游戏有一点点看脸(呵呵难度,开局暴毙,结局猝死,非酋落泪)
单纯的三消游戏已经说无可说,单一个《开心消消乐》就已经涵盖了闯关爬树的大多玩法;《梦幻家园》通过三消闯关获得星星来大兴土木;《智龙迷城》抽卡培养军队来加强消除效果;还有《宝石战争》,组成不同卡组,通过三消获得法力以攻击敌方军队。
《妙连千军》也是一款三消游戏,玩家有战士、弓箭、亡灵三个职业流派可供选择,并在战斗中通过消除战法牧等军队给敌人造成伤害,获得物资来加强自己。但正如制作组不认为它是“消消乐”,我也认为《妙连千军》的有趣之处不在三消,而在三消与多种游戏元素的结合。
【军队养成】
上文提到的《智龙迷城》和《宝石战争》,都是通过消除宝石来获得军队攻击敌方的能量,《妙连千军》在这里有了一点创新:它直接让消除元素成为了军队,而军队有近战、远程、牧师、辅助等职业之分,玩家的攻守意图可以通过每次消除来实现。
游戏主角分为三大职业,而每个职业的默认军队和专属技能各不相同。战士血厚但输出不够,弓箭手远程轰炸但十分脆皮,亡灵属于养成系职业,消除面板每清空一次就加一层buff。
随着怪物属性越来越高,玩家也需要根据职业调整并升级一些军队:以战士为例,初始攻击军队都是近战,玩家难免会有攻击不到敌人的苦恼,那么加入一个远程攻击的军队也不失为一个解决办法;当前方怪物的攻击会给人debuff时,有一个净化辅助就非常重要;如果想要玩莽一点的娱乐局,我们甚至可以舍弃牧师,换成不同的吸血与护盾军队,菜刀独步天下。
不过,军队的获取与升级全靠砸钱,而金币的用处又很广:剧情需要、恢复血蓝、购买道具,如何分配战略物资真的需要不断调整规划。
【肉鸽与RPG】
本游戏的剧情主线和最终boss其实是固定的,但在走向终点前,打怪练级还是推进剧情全靠玩家自己折腾。我们可以一路回避剧情,打怪赚钱养成军队;或者不断踩支线,躲过剧情杀,探索世界观,期间还有藏宝、猜拳、神灯乱入,单纯探索EA阶段的主线支线,也能给我们3个小时的快乐。
在这里我要夸一夸《妙连千军》的剧情,目前开启的三大王国各有不同历史,npc性格各具特色,主支线或沉重或沙雕,还有丰富的选择支,给玩家以三消之外的一点乐趣。
不过,因为事件卡略少,我们在重新开启关卡、挑战更高难度、探索军队组合的时候,剧情就开始不断重复,而跳过剧情又偶尔会产生黑屏bug,希望制作组尽快修复。
《妙连千军》大概算轻度肉鸽,但即使轻度还是要看脸,在困难难度上就成了尤其看脸。比如脆皮弓箭手,游戏中刷到的遗物(被动)是随机的、战斗时三消面板组成也是随机的,但强大的怪物是一定的= =
如果进入战斗前没有洗手,脆皮角色真的很容易一发暴毙,同时roguelike也让玩家没有sl的机会,之前对军队的养成直接打了水漂,挫败感实在太强。(潜台词:有没有可能增加护盾道具鸭!)
总之,《妙连千军》算是一款休闲向的策略游戏(?),值得三消爱好者一玩。但跳过剧情黑屏、无法全屏以及游戏平衡等方面的问题,也期待制作组尽快改善。