双鱼星皇家飛机场 古镜记 的评价

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玩过

不得不说,《古镜记》给我的第一印象非常惊艳:诡异的歌声和动画演出、皮影风格的美术画面、公案小说般的剧情开篇、古色古香的江南画卷……这一切都让我对《古镜记》抱有了百分之一百二十的期待,来继续这场推理游戏。
然而,接下来在游戏里的十天,让我120分的游戏体验,突然down到了50分。并不是说《古镜记》的操作多么反人类、或者剧情多么复杂难解,实际上,玩家在初步适应了游戏的几个功能后,对剧情的探索还是可以慢慢展开的。但是,每天的探索限制、众多的好感物品、全无头绪的合成证言等等游戏限制,实在给人“寸步难行”之感——明明我们确确实实在接近事实真相,但在探索过程中却掺杂了过多的无效操作(送礼失败、谈话失败、合成失败、手滑串错门等等),真的让玩家抓狂。
于是,在黑市-当铺倒买倒卖赚了三十两银子,案件却没什么进展之后,我打开搜索引擎,找出了一篇流程攻略(痛苦面具
有钱和攻略在手,我在《古镜记》的游戏感受又突然提升了一大截。害,虽然放弃了解谜成功的成就感,但也获得了丝滑的剧情体验,全看如何权衡了。
《古镜记》在剧情方面其实创作得不错。其篇章按照探案地点分为两地三部分,案件环环相扣、层层递进,围绕一只奇异的金鸟而展开。在一开始,我们甚至无法确定凶手的身份、目的,甚至只能证明“受害人真的是受害人”。之后我们循着线索前往南京,更多人物、地点、事件的出现让局面越发复杂,甚至还有被诬告者、新的受害者接连出现,在限定事件内找出线索的难度也越来越大。情杀、仇杀、借贷争端、利益纠纷……种种线索接连出现,好像每个人都与受害者有些仇怨,我们为了合成证词挑花了眼,最后却发现大多都是“故布疑阵”。
其实《古镜记》这种收集证言、合成证据的玩法很有意思,有那种大侦探挖掘证据、审问嫌犯、根据蛛丝马迹查明凶手的Feel了。然鹅,想法虽然有趣,操作上又太过拉胯。很多证言的合成都会让人充满“这样可以???”或者“这都不行???”的窒息感。姑妄论之,造成这样结果的原因,一是剧本不够精炼,证言这有一处、那来一处,处处模棱两可,让人在合成时便傻了眼;二是在玩法设计上也有问题,判定过严、提示太少,合成界面也不太让人舒服;三是制作组的上帝视角,创作者能以结果逆推证据,但玩家却只能从众多证词中大海捞针,二者的难度完全不能相提并论。
总而言之,《古镜记》作为一款以解谜探案为中心的游戏,若玩家们直接上手推理,游戏感受打上50分实在不冤(毕竟玩家是玩游戏而不是被游戏玩)。不过若是在游玩过程中有攻略作为参考,那我个人的游戏体验却能达到80分左右——画面绝佳、剧情有部分逻辑问题但整体自洽、各种吐槽也让人会心一笑。如果游戏续作的玩法能够有所改进,我依然会对《古镜记》报有期待。

2025/6/25
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