双鱼星皇家飛机场 猫头鹰和灯塔 的评价

双鱼星皇家飛机场
双鱼星皇家飛机场
2025/6/25
玩过
评价历史
发布来源
Web 官网
猫头鹰的一千零一夜
《猫头鹰和灯塔》,是一款手游移植的收集向游戏。游戏发生在密林灯塔之上,我们将扮演一只非常毒舌的猫头鹰先生,接引携带木雕而来的迷途旅人,并听他们讲述一些不为人知的故事。
就像《一千零一夜》这本不那么“真善美”的故事书一样,猫头鹰先生听到的故事也大多十分荒诞。它遇到了以食人为习俗的妇人、未曾学会哭泣的女孩、背负罪恶的士兵、金盆洗手的刺客……从他们口中说出的故事,乍听十分平淡,但仔细一想,又实在有点黑深残。听罢故事,我们又能对他们的行为作出不同评价,而我们的评价又会微妙地影响这些讲述者的结局。
这款游戏的剧本创作真的非常优秀(获得最佳剧情入围奖项也名副其实),旅人们自己的语言来讲述自己的往事,不够客观、甚至有所隐瞒和歪曲,但我们又能从他们的字里行间、以及旅人之后的回信中,隐约品味出故事的深意。——比如,一位自卑于容貌、努力寻求变美秘诀的女孩,曾经轻描淡写地说: “我不是最美,但只要村里没有比我更美的人不就行了?(大意)”,细思恐极,不免冷汗涔涔。
不过,虽然剧情精彩,我却觉得《猫头鹰和灯塔》作为手游移植,其实有点“水土不服”。手机端的这款游戏,应该是“放置+收集”这种类型。每天猫头鹰会有不同时长的“探索”“砍柴”等等行动,等待这些行动结束后会有不同收获,然后再让工具人“木匠约翰”把收集品加以组合,雕刻出不同的木雕,吸引不同的旅客。手机端的这种玩法其实已经非常成熟,《昭和杂货店物语》、《众多回忆的食堂故事》甚至《旅行青蛙》等等游戏都是这种套路,游戏的受众就是用零散时间来玩游戏的休闲党、剧情党。
但是,当这款游戏变成了PC端的买断制游戏,让玩家长时间等待来收集开启剧情的道具肯定就已经行不通了。于是,制作组去掉了“放置”这一环节,让放置向变成了完完全全的经营向——每天我们需要收集木头、香水,再瞎琢磨配方以制作新的木雕。没有了时间的缓冲,猫头鹰每一天便显得十分快节奏且流程化。这就暴露出了游戏的一个短板:游戏中的互动方式实在太少、太少了,当我们把一个需要长时间游玩的游戏集中到几个小时通关,游戏里寥寥可数的收集方式就显得非常枯燥(更何况不同木雕的产生还有着概率问题)。试想,我们可以玩三个月的《旅行青蛙》,每天花五分钟上线看看它是否在家,再收集一把四叶草去商店买点蛙蛙装备;但如果我们想要三个小时通关蛙蛙,那恐怕就要一直不停的收集四叶草、看明信片,这种重复性会让玩家感觉非常无聊。
总之,《猫头鹰和灯塔》的剧情、画面、音乐都做的不错,打折时话20+购买,体验众多细思恐极的“童话故事”到也不亏;不过,我倒觉得这款游戏在PC端游玩的体验感恐怕不如手机端,这样的收集、剧情向游戏,在零散时间打开看看、收获惊喜,也许才更有味道。
1
1