

Rin酱今天玩什么

TapTap玩赏家
2025/6/25
【多想再回到那时的乡间与田野】
【时值六月,六月,是深夏的月份。】
在这个出门就能把人“烤化”的季节除去必要的外出活动可能大多数的人都只能被迫的宅在家中,当然,被迫这个词用来形容游戏玩家可能是不合适的,因为宅在家中享受游戏可能是我们向往且乐意的事情了。
但是即便身处家中炎热感可并不会因此而消退,于是在打游戏的过程中保证一个清凉且舒适的环境就成了一个必须的前置条件,在家家户户有空调的时期这显然不是一个难题,但如果我们在身体获得清凉的同时精神上也能获得“凉意”呢?
《田园记》正是这样一款适合在深夏季节宅家体验的“清凉”游戏。
【水彩盛夏,这个夏天如此温暖】
可以肯定的说绝大多数的玩家关注本作的原因都是因为其“水彩画”式的独特美术风格,虽然我个人体验过美术风格出色的游戏并不算少,但是我却还是不出所料的被本作的美术风格所吸引了。
不同于唯美、清新或者是孤寂的美术风格,本作内展现的水彩画美术反而自始至终的都以一种“简约但不潦草, 童趣但不幼稚”的风格来描绘下去。
甚至说在本作内即便是表现一些沉重悲伤场景时游戏内的美术风格也一直都是在一个基调上摆动,并没有出现太多的波澜。
而我认为最难能可贵的一点是制作组学会了“藏拙”,商店页面内展现出来的美术风格远远不是全部,不,或者说仅仅是冰山一角。
即便在进入游戏前我就已经提前抱有期待,惊喜感已经提前设定了一个较高的阈值的情况下本作依然带给了我十足的惊喜感。
这份惊喜感并没有随着游戏流程的推进而消失不见,不能说是每一个新出现的场景都能让玩家感到新奇和惊喜,但是多数的大地图切换也就是我们解锁新场景后都能带给我们十足的满足感。
没错,就是满足感,本作内呈现的水彩画风格让玩家感触最深的就是一种舒适感和放松感, 游戏内或许有着一些沉重的东西,但是在这样的美术下再沉重的东西可能也以一种柔和的方式呈现在我们的面前,玩家能够从游戏内感到悲伤和忧郁之情,但这仅仅是一种淡淡的情感,游戏的感情色彩更多的是类似我们在春光明媚之时想起美好回忆时嘴角不自觉的露出微笑时的幸福感。
并且游戏内的故事同样发生了在了盛夏之时,在现实的盛夏中体验一场盛夏的故事,还有比这更契合的事情了吗?
【触景生情,再回到那个夏天】
亲情是游戏的故事的着墨点,女主角咪咪失去了部分的记忆,她最初的记忆停留在了13岁生日的前几月内,在这个时间线内咪咪收到了来自祖母临终时的信件,祖母诺拉在信件中提到她给我们留下了一个特别的东西,咪咪自然也打算以此为突破口寻找自己过去丢失的记忆。
在得知奶奶留给她一个盒子后她决定前外奶奶的家内寻找自己的消失的记忆,而父亲在得知后十分反对她前外祖母家,由此也引出了一场发源于过去的家庭矛盾,为了寻回过去的记忆和了解这场矛盾的真相,咪咪踏上了自己的旅程。
而在故事方面本作内比较有趣的一点是游戏内采用了双时间线的叙述方式,即上文提到的咪咪长大祖母去世后的“现世线”,以及咪咪幼小时居住外婆家时的“过去线”,并且我们可以明显感觉到游戏内主要的篇幅是用在了过去线上面,即游戏内侧重描写咪咪小时的童年生活。那么童年的咪咪身边有什么?有乡村,有田野,有无忧无虑的时光以及有祖母诺拉的陪伴。
祖母诺拉一直是游戏内的核心人物,我们也可以看到游戏内登场的主要人物只有咪咪、祖母二人,至于咪咪的父亲那只是引出矛盾的一个不折不扣的“工具人”,并且游戏内篇幅侧重于过去线实际上也就是侧重于咪咪和祖母二人相处的点滴时光。
虽然说游戏内为双线叙事,但是无论从游戏内的篇幅上还是别的方面所谓的现世线在我看来都是为过去线所服务的,现在的咪咪是失去记忆了的,她要找回记忆也就是说单纯的现世剧情以及到了进无可进的地步,所以现世线的推进实际是完全依靠过去线的,而且我们在现世线内触碰到过去的物品后,例如老相机、小船后都是会直接进入到过去线中的,过去线内的故事正是游戏内的核心之处。
游戏内的存在的现世线和过去线是一个很明显的对比,但是整个游戏内隐藏的冲突远不止这一处,长大后的咪咪已经成为了一个为生活苦恼的大人,而过去小时的咪咪则会因为很小的事情而由衷感到快乐。
而咪咪小时的无忧无虑天真烂漫又和在一旁总是陪伴我们的祖母诺拉成为一个明显的对比。
整个游戏内看似是以咪咪寻找记忆和了解家族矛盾为主线的,但是未尝不是以咪咪和诺拉的相处时光为主线的,现世线内诺拉已经去世了,而对比起过去线内二者相处的快乐时光这种不真实感更加强烈,朴实而真挚的情感正是游戏内最珍贵的东西。
【结语】
正如游戏名字《田园记》一般,游戏内采用双线的叙事手法为玩家讲述了一个有关乡间田野的童趣时光故事,游戏内通篇采用了水彩画式的美术风即便在抛开故事不谈的前提下游戏内的美术也值得我们称道,虽然游戏的故事立意不错,但是碍于篇幅等问题还是建议玩家打折后体验。
【时值六月,六月,是深夏的月份。】
在这个出门就能把人“烤化”的季节除去必要的外出活动可能大多数的人都只能被迫的宅在家中,当然,被迫这个词用来形容游戏玩家可能是不合适的,因为宅在家中享受游戏可能是我们向往且乐意的事情了。
但是即便身处家中炎热感可并不会因此而消退,于是在打游戏的过程中保证一个清凉且舒适的环境就成了一个必须的前置条件,在家家户户有空调的时期这显然不是一个难题,但如果我们在身体获得清凉的同时精神上也能获得“凉意”呢?
《田园记》正是这样一款适合在深夏季节宅家体验的“清凉”游戏。
【水彩盛夏,这个夏天如此温暖】
可以肯定的说绝大多数的玩家关注本作的原因都是因为其“水彩画”式的独特美术风格,虽然我个人体验过美术风格出色的游戏并不算少,但是我却还是不出所料的被本作的美术风格所吸引了。
不同于唯美、清新或者是孤寂的美术风格,本作内展现的水彩画美术反而自始至终的都以一种“简约但不潦草, 童趣但不幼稚”的风格来描绘下去。
甚至说在本作内即便是表现一些沉重悲伤场景时游戏内的美术风格也一直都是在一个基调上摆动,并没有出现太多的波澜。
而我认为最难能可贵的一点是制作组学会了“藏拙”,商店页面内展现出来的美术风格远远不是全部,不,或者说仅仅是冰山一角。
即便在进入游戏前我就已经提前抱有期待,惊喜感已经提前设定了一个较高的阈值的情况下本作依然带给了我十足的惊喜感。
这份惊喜感并没有随着游戏流程的推进而消失不见,不能说是每一个新出现的场景都能让玩家感到新奇和惊喜,但是多数的大地图切换也就是我们解锁新场景后都能带给我们十足的满足感。
没错,就是满足感,本作内呈现的水彩画风格让玩家感触最深的就是一种舒适感和放松感, 游戏内或许有着一些沉重的东西,但是在这样的美术下再沉重的东西可能也以一种柔和的方式呈现在我们的面前,玩家能够从游戏内感到悲伤和忧郁之情,但这仅仅是一种淡淡的情感,游戏的感情色彩更多的是类似我们在春光明媚之时想起美好回忆时嘴角不自觉的露出微笑时的幸福感。
并且游戏内的故事同样发生了在了盛夏之时,在现实的盛夏中体验一场盛夏的故事,还有比这更契合的事情了吗?
【触景生情,再回到那个夏天】
亲情是游戏的故事的着墨点,女主角咪咪失去了部分的记忆,她最初的记忆停留在了13岁生日的前几月内,在这个时间线内咪咪收到了来自祖母临终时的信件,祖母诺拉在信件中提到她给我们留下了一个特别的东西,咪咪自然也打算以此为突破口寻找自己过去丢失的记忆。
在得知奶奶留给她一个盒子后她决定前外奶奶的家内寻找自己的消失的记忆,而父亲在得知后十分反对她前外祖母家,由此也引出了一场发源于过去的家庭矛盾,为了寻回过去的记忆和了解这场矛盾的真相,咪咪踏上了自己的旅程。
而在故事方面本作内比较有趣的一点是游戏内采用了双时间线的叙述方式,即上文提到的咪咪长大祖母去世后的“现世线”,以及咪咪幼小时居住外婆家时的“过去线”,并且我们可以明显感觉到游戏内主要的篇幅是用在了过去线上面,即游戏内侧重描写咪咪小时的童年生活。那么童年的咪咪身边有什么?有乡村,有田野,有无忧无虑的时光以及有祖母诺拉的陪伴。
祖母诺拉一直是游戏内的核心人物,我们也可以看到游戏内登场的主要人物只有咪咪、祖母二人,至于咪咪的父亲那只是引出矛盾的一个不折不扣的“工具人”,并且游戏内篇幅侧重于过去线实际上也就是侧重于咪咪和祖母二人相处的点滴时光。
虽然说游戏内为双线叙事,但是无论从游戏内的篇幅上还是别的方面所谓的现世线在我看来都是为过去线所服务的,现在的咪咪是失去记忆了的,她要找回记忆也就是说单纯的现世剧情以及到了进无可进的地步,所以现世线的推进实际是完全依靠过去线的,而且我们在现世线内触碰到过去的物品后,例如老相机、小船后都是会直接进入到过去线中的,过去线内的故事正是游戏内的核心之处。
游戏内的存在的现世线和过去线是一个很明显的对比,但是整个游戏内隐藏的冲突远不止这一处,长大后的咪咪已经成为了一个为生活苦恼的大人,而过去小时的咪咪则会因为很小的事情而由衷感到快乐。
而咪咪小时的无忧无虑天真烂漫又和在一旁总是陪伴我们的祖母诺拉成为一个明显的对比。
整个游戏内看似是以咪咪寻找记忆和了解家族矛盾为主线的,但是未尝不是以咪咪和诺拉的相处时光为主线的,现世线内诺拉已经去世了,而对比起过去线内二者相处的快乐时光这种不真实感更加强烈,朴实而真挚的情感正是游戏内最珍贵的东西。
【结语】
正如游戏名字《田园记》一般,游戏内采用双线的叙事手法为玩家讲述了一个有关乡间田野的童趣时光故事,游戏内通篇采用了水彩画式的美术风即便在抛开故事不谈的前提下游戏内的美术也值得我们称道,虽然游戏的故事立意不错,但是碍于篇幅等问题还是建议玩家打折后体验。
