阿昂对 最终幻想14:水晶世界 的评价
这掉游戏太棒了,移植的很完善,想想以前充个月卡都被老婆告父母说不务正业,这次取消点卡收费确实很棒,主要还没有什么阉割的地方,时装库之类的慢慢扩充吧,等红莲版本出来后又是一波高潮,不过按照现在这个情况,能熬到的大多是老玩家。
现在快餐游戏占大多数,FF14就算优化了很多功能,但对比起来还是显得冗余,跑图,风脉,繁琐的任务链,新玩家很难体会到乐趣,虽然我特别喜欢风脉这个玩法保留,甚至想让它更接近端游一些。
玩法上是纯正的mmo游戏,没有任何杂质,经典的一坦一奶俩输出,简单直观的副职玩法,加上金蝶和大世界的玩法,把年轻时玩游戏的乐趣顺利延续了下来,上一次觉得不错的还是逆水寒,相比起来逆水寒加了一些更年轻化的东西,而FF14会让你有一种玩掌机游戏的感觉。
缺点也有,不少都是端游本身的缺点延续了进来,让人玩起来有点不连贯。发烫这块,我玩逆水寒也烫,主要逆水寒我开的最低画质和FF14没啥区别,所以我对这个的要求不算高,只是想说端游出了名的优化最好的mmo游戏,到了手机上优化却比较拉垮,开高画质和逆水寒当然没得比,评论区不用强调。有些玩法老旧,吸引不到新玩家,而玩法太新也会让老玩家陌生,我自己的想法是老旧就老旧吧,老玩家对游戏的粘性更大,FF14本来就是一款比较需要耐心的游戏。
我认为最大的坑是晶石,游戏的战令和晶石的兑换方式都在透露晶石是氪金玩家的优势,这点我觉得没什么必要,端游的晶石已经让人习惯了,这样做会流失一部分端游玩家,但也没什么好的意见,我只能说充个月卡对游戏的帮助挺大,30块钱一个月的消费对于手游也算不错,实在是不用弄一些关于属性的氪金点了。
给新人说一些优点,mmo游戏,主要就是玩法和氛围,这两点造就了mmo游戏最根本的核心——代入感。FF14这两点做的非常好,所以我前面说有一种玩掌机的感觉。玩法我前面说过了,端游的氛围还是很好的,逢年过节会问候和发红包,平时也会有一些很贴近现实生活中的往来,打完副本说一声辛苦了,负责任的导师,有礼貌的邻居,家园树洞cos等都会让人觉得这游戏的不凡之处。现在手游刚出来,杂七杂八的人很多,等沉淀一阵子,这个游戏会让你对mmo游戏有一种不一样的感受。
想到什么说到什么,照目前游戏的表现,没有社交我也会愿意一直玩下去,希望会越做越好,做的长久,不要为了钱固泽而渔,两边都不讨好这游戏也就玩完了,端游现在和其他游戏比已经不行了,但端游的玩法移植到手机上还是很能打的,大家都要有信心。
下面放个飞天的bug图片,挺有意思。
现在快餐游戏占大多数,FF14就算优化了很多功能,但对比起来还是显得冗余,跑图,风脉,繁琐的任务链,新玩家很难体会到乐趣,虽然我特别喜欢风脉这个玩法保留,甚至想让它更接近端游一些。
玩法上是纯正的mmo游戏,没有任何杂质,经典的一坦一奶俩输出,简单直观的副职玩法,加上金蝶和大世界的玩法,把年轻时玩游戏的乐趣顺利延续了下来,上一次觉得不错的还是逆水寒,相比起来逆水寒加了一些更年轻化的东西,而FF14会让你有一种玩掌机游戏的感觉。
缺点也有,不少都是端游本身的缺点延续了进来,让人玩起来有点不连贯。发烫这块,我玩逆水寒也烫,主要逆水寒我开的最低画质和FF14没啥区别,所以我对这个的要求不算高,只是想说端游出了名的优化最好的mmo游戏,到了手机上优化却比较拉垮,开高画质和逆水寒当然没得比,评论区不用强调。有些玩法老旧,吸引不到新玩家,而玩法太新也会让老玩家陌生,我自己的想法是老旧就老旧吧,老玩家对游戏的粘性更大,FF14本来就是一款比较需要耐心的游戏。
我认为最大的坑是晶石,游戏的战令和晶石的兑换方式都在透露晶石是氪金玩家的优势,这点我觉得没什么必要,端游的晶石已经让人习惯了,这样做会流失一部分端游玩家,但也没什么好的意见,我只能说充个月卡对游戏的帮助挺大,30块钱一个月的消费对于手游也算不错,实在是不用弄一些关于属性的氪金点了。
给新人说一些优点,mmo游戏,主要就是玩法和氛围,这两点造就了mmo游戏最根本的核心——代入感。FF14这两点做的非常好,所以我前面说有一种玩掌机的感觉。玩法我前面说过了,端游的氛围还是很好的,逢年过节会问候和发红包,平时也会有一些很贴近现实生活中的往来,打完副本说一声辛苦了,负责任的导师,有礼貌的邻居,家园树洞cos等都会让人觉得这游戏的不凡之处。现在手游刚出来,杂七杂八的人很多,等沉淀一阵子,这个游戏会让你对mmo游戏有一种不一样的感受。
想到什么说到什么,照目前游戏的表现,没有社交我也会愿意一直玩下去,希望会越做越好,做的长久,不要为了钱固泽而渔,两边都不讨好这游戏也就玩完了,端游现在和其他游戏比已经不行了,但端游的玩法移植到手机上还是很能打的,大家都要有信心。
下面放个飞天的bug图片,挺有意思。


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