索然无味测评组对 光与影:33号远征队 的评价
《光与影:33号远征队》:刨除剧情有点争议,这绝对是年度黑马啊
要说本年度的黑马,那肯定是《光与影:33号远征队》了,但是本作有一个致命的缺点,那就是剧情给玩家放“雷”。当然,如果你站的角度不同,也会觉得没有那么“雷”,这也是本作比较富有争议的一点。但除去这一点,游戏又如何呢?精彩的战斗,华丽的奇幻场景,以及相当棒的配乐,都使得玩家体验起本作不自觉的上头。简单一点来说,如果你不太在乎剧情有“雷”的话,那么可以安心的玩耍,绝对值得回票。
1、伟大的远……征?
咱们的主角,是一个默默无闻的发明家,距离他的寿命到达33岁,就只剩下1年了。这个世界有着“绘母”这么一个存在,人们仿佛被种下了诅咒,寿命到达了,就会面临死亡。然而人们妥妥的不甘心啊,得拿起武器反抗,于是远征,就这样拉开了序幕。到了咱们主角这里,已经经历了67个远征队,虽说他们的消息石沉大海,但总好过坐以待毙。于是咱们的主角拿起武器和自己的发明,加入了第33号远征队,在乡亲们的欢送下进入死亡的深渊。
然而他们刚刚抵达远征的第一站,就出现了一个神秘的男人,这个男人仅仅只是举手投足之间,就能取他们的性命,而且这岛上还有奇异的生物,也对他们虎视眈眈。等到主角再次苏醒时,就已经发现,这33号远征队刚到第一站,就几乎灭团。还好有其他存活的队友鼓励他,他才放弃轻生的念头,开始鼓起勇气再次面对那些奇异的生物。好不容易队友要齐全了,命运却跟他开了个玩笑。
世界的真相究竟是怎样,这一次的远征是不是又会徒劳无功的石沉大海,就要玩家亲自在游戏里观看了,这里就不多做剧透。在通关本作时候,不由的思考起来,这一场远征的意义究竟是什么呢?就像是一句经典名话:计划赶不上变化。游戏的转折总是来的那么突然,某人的忽然下线以及新人上线让人甚至有点猝不及防。毕竟培养了数个小时的感情,忽然就下线了,这也是为什么要说剧情里有“雷”的主要原因。
而远征的意义,仿佛也从那个人的下线,变的有点不一样了,本应是波澜壮阔的逆天改命,却因为这一事件显得有些毫无意义。不过好在游戏并不是只给了玩家“雷点”,故事在后面的转折,更是让人恍然大悟,仿佛这一切的突兀又显得那么自然。站在个人的角度来看,本作的故事并不是真正的“雷”,而是其撰写剧本人的观点,和国内部分玩家的观点不同,看待的角度不同,所产生的的分歧。
2、带弹反的回合制
其实回合制里面加点动作元素,已经出现过多次了,比如经典的肉腿莱莎,好评还不错的星之海,都采用了这种战斗形式。本作也是如此,只不过本作的QTE,着实是有点多了一些,还好本质依然是回合制。游戏中玩家可以通过弹反,来无伤抵挡敌人的攻击,并给自己增加可以用来释放技能的资源点。当然不擅长弹反的话,也可以进行闪避,闪避的判定明显要比弹反宽松很多。
游戏升级还是很快的,加上有着类似“魂”类的休息即刷新怪的机制,级别上去那是轻轻松松。战斗部分的难点并不算多,更多的是琢磨如何在一个回合打出爆炸的伤害。角色的成长是经典的加点,每次升级都会给技能点,消耗技能点可以学习新的技能,这些都算是RPG游戏中比较标配的设定了。而本作还搭载着符文系统以及技能搭配系统,当这两个东西混合在一起,产生的化学反应,那就不一定有多爆炸了。
举个栗子,如果你选择暴击加破釜沉舟类型的技能,那么一个回合的输出,简直就要爆炸。当然想要省事,不太想自己琢磨的小伙伴,也可以直接在一些网站和贴吧抄作业,目前游戏的热度很高,有很多做课代表的,可供参考~
3、说说画面
个人在群里聊天时,有些人就表示,本作的画面除了栗子特效太多,光污染,也没啥好的云云。其实不然,每人都有自己的审美标准,不能拿着自己的审美去要求别人,当然发表意见还是没问题的,只是别因为发表的不当,成了抨击别人,就不好了。本作的画面站在个人角度来看,感觉还是相当不错的,奇幻的风格表现,加上角色们在战斗中的华丽表现,尤其是弹反成功的那一瞬间,真的是帅爆了有木有。
游戏的配乐更是没的说,虽然和场景看似不太搭调,但实际上这种类型的场景配上凄婉,唯美的配乐反而有一种反差的美感,经常欣赏一些悲剧电影和舞台剧的小伙伴应该感触会更深一些。不过游戏画面也有个人觉得不好的点,那就是地面显得有些太乱。无论是初始场景,还是游戏中期的海滩,亦或者游戏后期很多场景,地面上总是铺满了大自然的气息(叶子和草根)。
毕竟咱是有点强迫症的,你要说有一些吧,也不是不能接受,但大多场景都有这么多,看着是真的有点蓝瘦。吃显卡的性能不说,尤其是后期那地上一滩滩的软泥状的物体,真有点南平。不过除了这点,其他大的方向,个人还是非常喜欢且推荐欣赏的。
4、最后
总的来说,《光与影:33号远征队》制作得可以说是相当不错,游戏的玩法、打击感、场景的塑造,都相当的不错。剧情中的各种反转,都体现出了西方文化和东方文化完全不同的理念,让我感受到了黑魂的画中世界的居民,反抗白发小萝莉的那种挣扎,不想放弃却又无能为力的感觉。
《光与影:33号远征队》不一定能拿到年度最佳,毕竟才刚到年中,但个人感觉至少也会得个提名。比较推荐能转换不同视角看世界的小伙伴,以及喜欢回合制游戏的小伙伴体验,去观看制作组描绘的这个绝望的世界。
要说本年度的黑马,那肯定是《光与影:33号远征队》了,但是本作有一个致命的缺点,那就是剧情给玩家放“雷”。当然,如果你站的角度不同,也会觉得没有那么“雷”,这也是本作比较富有争议的一点。但除去这一点,游戏又如何呢?精彩的战斗,华丽的奇幻场景,以及相当棒的配乐,都使得玩家体验起本作不自觉的上头。简单一点来说,如果你不太在乎剧情有“雷”的话,那么可以安心的玩耍,绝对值得回票。
1、伟大的远……征?
咱们的主角,是一个默默无闻的发明家,距离他的寿命到达33岁,就只剩下1年了。这个世界有着“绘母”这么一个存在,人们仿佛被种下了诅咒,寿命到达了,就会面临死亡。然而人们妥妥的不甘心啊,得拿起武器反抗,于是远征,就这样拉开了序幕。到了咱们主角这里,已经经历了67个远征队,虽说他们的消息石沉大海,但总好过坐以待毙。于是咱们的主角拿起武器和自己的发明,加入了第33号远征队,在乡亲们的欢送下进入死亡的深渊。
然而他们刚刚抵达远征的第一站,就出现了一个神秘的男人,这个男人仅仅只是举手投足之间,就能取他们的性命,而且这岛上还有奇异的生物,也对他们虎视眈眈。等到主角再次苏醒时,就已经发现,这33号远征队刚到第一站,就几乎灭团。还好有其他存活的队友鼓励他,他才放弃轻生的念头,开始鼓起勇气再次面对那些奇异的生物。好不容易队友要齐全了,命运却跟他开了个玩笑。
世界的真相究竟是怎样,这一次的远征是不是又会徒劳无功的石沉大海,就要玩家亲自在游戏里观看了,这里就不多做剧透。在通关本作时候,不由的思考起来,这一场远征的意义究竟是什么呢?就像是一句经典名话:计划赶不上变化。游戏的转折总是来的那么突然,某人的忽然下线以及新人上线让人甚至有点猝不及防。毕竟培养了数个小时的感情,忽然就下线了,这也是为什么要说剧情里有“雷”的主要原因。
而远征的意义,仿佛也从那个人的下线,变的有点不一样了,本应是波澜壮阔的逆天改命,却因为这一事件显得有些毫无意义。不过好在游戏并不是只给了玩家“雷点”,故事在后面的转折,更是让人恍然大悟,仿佛这一切的突兀又显得那么自然。站在个人的角度来看,本作的故事并不是真正的“雷”,而是其撰写剧本人的观点,和国内部分玩家的观点不同,看待的角度不同,所产生的的分歧。
2、带弹反的回合制
其实回合制里面加点动作元素,已经出现过多次了,比如经典的肉腿莱莎,好评还不错的星之海,都采用了这种战斗形式。本作也是如此,只不过本作的QTE,着实是有点多了一些,还好本质依然是回合制。游戏中玩家可以通过弹反,来无伤抵挡敌人的攻击,并给自己增加可以用来释放技能的资源点。当然不擅长弹反的话,也可以进行闪避,闪避的判定明显要比弹反宽松很多。
游戏升级还是很快的,加上有着类似“魂”类的休息即刷新怪的机制,级别上去那是轻轻松松。战斗部分的难点并不算多,更多的是琢磨如何在一个回合打出爆炸的伤害。角色的成长是经典的加点,每次升级都会给技能点,消耗技能点可以学习新的技能,这些都算是RPG游戏中比较标配的设定了。而本作还搭载着符文系统以及技能搭配系统,当这两个东西混合在一起,产生的化学反应,那就不一定有多爆炸了。
举个栗子,如果你选择暴击加破釜沉舟类型的技能,那么一个回合的输出,简直就要爆炸。当然想要省事,不太想自己琢磨的小伙伴,也可以直接在一些网站和贴吧抄作业,目前游戏的热度很高,有很多做课代表的,可供参考~
3、说说画面
个人在群里聊天时,有些人就表示,本作的画面除了栗子特效太多,光污染,也没啥好的云云。其实不然,每人都有自己的审美标准,不能拿着自己的审美去要求别人,当然发表意见还是没问题的,只是别因为发表的不当,成了抨击别人,就不好了。本作的画面站在个人角度来看,感觉还是相当不错的,奇幻的风格表现,加上角色们在战斗中的华丽表现,尤其是弹反成功的那一瞬间,真的是帅爆了有木有。
游戏的配乐更是没的说,虽然和场景看似不太搭调,但实际上这种类型的场景配上凄婉,唯美的配乐反而有一种反差的美感,经常欣赏一些悲剧电影和舞台剧的小伙伴应该感触会更深一些。不过游戏画面也有个人觉得不好的点,那就是地面显得有些太乱。无论是初始场景,还是游戏中期的海滩,亦或者游戏后期很多场景,地面上总是铺满了大自然的气息(叶子和草根)。
毕竟咱是有点强迫症的,你要说有一些吧,也不是不能接受,但大多场景都有这么多,看着是真的有点蓝瘦。吃显卡的性能不说,尤其是后期那地上一滩滩的软泥状的物体,真有点南平。不过除了这点,其他大的方向,个人还是非常喜欢且推荐欣赏的。
4、最后
总的来说,《光与影:33号远征队》制作得可以说是相当不错,游戏的玩法、打击感、场景的塑造,都相当的不错。剧情中的各种反转,都体现出了西方文化和东方文化完全不同的理念,让我感受到了黑魂的画中世界的居民,反抗白发小萝莉的那种挣扎,不想放弃却又无能为力的感觉。
《光与影:33号远征队》不一定能拿到年度最佳,毕竟才刚到年中,但个人感觉至少也会得个提名。比较推荐能转换不同视角看世界的小伙伴,以及喜欢回合制游戏的小伙伴体验,去观看制作组描绘的这个绝望的世界。