墨笔书明月 死亡搁浅2:冥滩 的评价

墨笔书明月
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墨笔书明月优秀作者
TapTap玩赏家
修改于
2025/7/8
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Android 设备
——7月8日正式评测内容——
前言:本次评测刻意放在今天才发布,是因为目前(7月8日)评价区还没有深度游玩后进行评测的“评价”,也有不少AI洗稿的内容,此前剑星就有发的越早,洗的越快的情况,如果你想真正的了解死亡搁浅2是怎样的游戏,目前而言看本评测最为合适。
死亡搁浅2一周目评测
10分:即便是神经质的小岛秀夫,也依旧给你殿堂级的视听感受。
本评测因为时间问题,未对每一个支线任务进行详细体验,主要游戏内容为主线体验,实际上死亡搁浅有大量的剧情、功能隐藏于支线当中,所以在后续会进一步更新本评测。
我们如何去形容死亡搁浅2?我想用“小岛秀夫的私货大礼包”比较合适,比起第一部弩哥拔叔的追星,小岛秀夫在死亡搁浅2里直接用“演都不演”将私货释放出来,你能在游戏发售前看到的联动宣传,又或者小岛秀夫自己追的VTB,在本作中基本都是主线级别的存在,甚至有些角色还是不可避开的关键性人物。
小岛秀夫确实做游戏做爽了,那玩家呢?
好消息是,即便你对岛式幽默不感兴趣,本作在游戏体验上的优化可以说是更适合新人入坑。更好的消息是,小岛秀夫内置了合金装备让你玩。
本作在战斗体验上进行了大幅度的优化,玩家默认的子弹就是“多用途弹药”,也就是说,你无需再对尸体进行处理,也不用担心触发虚空噬灭;绞绳也成了常驻道具,后续还会解锁更多的专属潜行道具。这两个改动完全解放了玩家的战斗思路,不需要再像一代那样纠结如何击杀,而且在战斗中也为山姆增加了专属的子弹时间,在被敌人发现时或者击杀敌人时,都会触发子弹时间来辅助玩家进行抉择,也就是说,本作你可以体验到青春版的合金装备以外,还可以拿出重形机枪尽情扫射(虽然手感一如既往的一言难尽)。面对BT玩家也拥有更多选择,高速的载具可以直接始离BT的追咬,对于不喜欢与BT战斗的玩家是非常友好的改动。可惜的是一些战斗强力道具,又或者说改变整个潜行玩法的“消音麻醉狙击枪”(没错,就是幻痛的那把)的获取非常艰难,但这不妨碍作为小岛秀夫擅长的潜行战斗在死亡搁浅2中让人沉迷。那BOSS战呢,很遗憾,即便小岛秀夫在有想法的增加地图互动、BOSS弱点等机制改善BOSS战体验,但在实际游玩上因为那糟糕的枪械体验以及道具切换(很容易一不小心枪没换上,还罚站挨打),我还是选择直接用火箭筒结束游戏。好消息是本作BOSS战有着“神奇BT”的彩蛋,甚至还有初代奥特曼的私货。所以如果你抛开操作体验,在视听体验上BOSS战还是不错的,美术设计是真的让人敬佩。
在送货体验上,本作相比于我所游玩的PS4版本死亡搁浅1,可以说是质的飞跃——科技改变生活,基建决定未来。本作在开场不久就解锁了载具,相比人力运输,载具更加稳定且可以防止时间雨,在某些特殊订单中,一些特殊要求也只有载具能够更好的完成(比如给小岛秀夫那心爱的女人送外卖),同时在建造器上,本作新增了开罗尔桥梁、弹射大炮等更加便携的工具,你可以更加便携的通过溪流或者高山,虽然梯子的过河功能基本上被开罗尔桥替代,但本作中梯子改为“牢不可破”了,直接开车通过不会像一代那样断掉。辅佐的装备也更加细分,有偏向战斗的,也有偏向山地行走的,还有可以增加潜行体验的,游戏最后还会解锁“泰拉闪耀靴”——集所有功能于一身的全能鞋。矿场与单轨列车的存在,让资源开采和运输进入工业化时代,进一步奠定了修路的基础,PS仅仅发售两周(以豪华版为第一天)就有着基本完善的道路了,我想如果按照PC玩家的速度,可能首周就能完成村村通公路的壮举。在主线前期会解锁音乐播放器,在有网络的地方你可以自由选择游戏内置音乐播放,但某些特定场景依旧以场景设定的音乐优先。
本作的“链接”感进一步增强,得益于强大的基建系统和APAS强化(可自由洗点的技能树),玩家可以更加频繁的修建建筑,也可以更加有机会向别人点赞,所以在第一批游玩的玩家中,抢着修路也是一种乐趣,当你修好的建筑获得上万点赞时,这种满足感是难以言喻的,而APAS可选技能中有一款自动求援,当你在BOSS战或者某些艰难场面下,收到来自其他玩家的“支援物资”,是死亡搁浅独一份的魅力。
回到剧情上面,对于这样一款强剧情的游戏,我也不多做赘述,可以说只要你和我一样一直关注着游戏发售前的宣传资料,那这些东西都会在游戏中出现,甚至有的还是中后期剧情——小岛秀夫没有预告骗,他宣传的东西全都做出来了。
本作的DS5适配毫无疑问的第一梯队,甚至可以说是最强适配,究竟是怎样的天才才想得出用手柄的震动作为音乐节拍仪?在剧情体验之中,乐器的共鸣震动以及人声的呐喊,都会通过手柄进行反馈,这位是为什么我会觉得这款游戏568我也能够接受——因为我真的在体验一部超过40小时的4D电影。
—再针对评价区一些云玩评测进行纠正,很多内容都是错误的甚至严重误导。
1.游戏内置的天气系统不是摆设,甚至与剧情强相关,极端天气或者某些特殊情况都可能和剧情内容相关,觉得昼夜无用那更是AI写作——昼夜不仅影响潜行战斗,有的货物还要求夜间运送。
2.墨西哥没多少内容,就是一代剩下的墨西哥南边,在主线上甚至像序章一样,教新人玩家如何游玩或者帮助一代玩家复健——所以这代内容和上一代有本质区别。
3.本作有不少战斗任务,还有赛车飙车,整体任务以载具为主,有传送机制,已经可以不算快递模拟器了,整体游玩称为“幻痛”都可以。
4.本作剧情和游玩体验是很难云出来的,观看和游玩差别很大,小岛秀夫设置了大量代入式体验设计,所以游玩过能一眼看出来哪些人是没玩过的。
5.本作路标(虚拟标牌)系统是很重要的一个交互,而并非像某位AI稿说的那样挡眼睛又无用,不喜欢也可以拆除,而且标记也是一种游戏文化,可以与其他玩家交流。
——6月29日内容——
小岛秀夫你真是把我给气笑了,知道你要追vtb而且会有vtb彩蛋,但没想到你是直接塞主线里啊,生怕别人不知道你追星追上管人了。
——6月27日内容——
已退光盘转为数字版,正在加紧推进进度😡,岛哥哥怎么那么坏,一玩就没反应过来时间已经过去了。
——6月26日内容——
死亡搁浅2先遣评测
注意:本评测基于现有宣传视频以及实况直播,因为实体盘还在运输当中,故本评测会持续进行更新(实际上是没料到Tap会如此早开活动)。
本作获得了IGN9分的高度评价,目前MC媒体评分为90分,从评分上看,这款游戏值得一玩,如果想对这款游戏有一定的前瞻了解,可以看我在《死亡搁浅1》的相关评测。
先谈一件最重要的事——本次死亡搁浅2,依旧是小岛秀夫沉浸于自己艺术当中的作品,也就是说,依旧是需要玩家对电波的一部作品,假如你无法玩进一代,二代你需要稍微考虑一下是否入手(但现在PS5独占真的能买吗)。
好消息是,本作实现了小岛秀夫一直怀念的snake,自从小岛秀夫从科乐美离职后,他就与合金装备“断”了联系,本次死亡搁浅2他设计了非常多的合金装备梗,包括且不仅限于人物人设、游戏玩法,甚至连山姆的武器也是明摆着的“合金装备”。游戏的玩法也是继承了《合金装备:幻痛》的优秀潜行,并且还有那熟悉的瞭望塔可以标注敌人,当你打开“望远镜”的时候,你一定会和我一样——“这下看懂了”。
目前宣传片以及一些实况画面所给的感受就是——PS5优化狠狠的打了怪物猎人荒野的脸,小岛秀夫再一次证明了不是PS5不行,而是有的游戏优化不行,本作在PS5的画质受到了数毛社的高度评价,并且在体验上能够提供稳定60帧画面的性能模式,ds5的相关适配也是最优秀之列。
坏消息也是有的,小岛秀夫即便做了很多“妥协”的优化,比如载具在一开始就进行解锁,货物可以通过麦哲伦号进行快速运输,但依旧改变不了游戏慢热的节奏,所以对于很多人来说,要进行非常长而枯燥的送货环节才能进下一部分主线剧情,但好消息是游戏的电台音乐十分丰富,甚至还有初代奥特曼的配乐(岛哥哥你又塞私货)。
总体而言,死亡搁浅2一定是“岛学家”们不容错过的佳作,如果你喜欢潜行游戏,又或者喜欢慢节奏游戏,那你可以和我一起等待死亡搁浅2。
毕竟,实体盘现在才发货,而PC上线也遥遥无期,还有的等。如果你对这款游戏感兴趣,欢迎关注本评价,进一步的评测大概会在一周内进行更新。
顺带一提,根据BV14qKDzQEp1的情报,岛哥哥还做了自己的生草彩蛋。
(急急急急,怎么盘还没到😡,等不及了)
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