Liu✔花对 鸣潮 的评价
开服玩家,107开头,追月节时候退坑一段时间。
下面就来聊一聊
(会有一些错别字)
自我感受
在玩鸣潮之前,我也曾玩过一段时间的原神,这俩游戏在本质上我感觉是没有多大区别,但我真的很不理解某些人在那边比来比去的,比剧情,比角色,甚至还比福利……难评哈,只能说,鸣潮输在了运营上。
游戏介绍
鸣潮是一款开放世界动作角色扮演游戏,游戏设定在一个后末日的科幻世界,“悲鸣”降临后,人类被旧日的法则遗留,文明于滩涂搁浅。玩家将扮演一名经过漫长岁月沉睡之后苏醒的“漂泊者”,在被侵蚀的世界里帮助皇龙城的人们解决各种历史遗留问题,逐渐找回记忆,接近世界的本质。
游戏体验
1.自由
游戏在探索方面给予了较高的自由度。其独特的“攀爬”机制让玩家能贴近墙壁攀爬,理论上可到达很多角落,真正实现自由探索。而且奔跑不消耗体力、垂直蹬墙等设计,提升了玩家的机动性。此外,游戏还设有跃迁器等功能,2.0版本中还能“翱翔”(这个好评!什么时候也能在煌珑实装呢🤔),这些都方便了玩家快速移动,更便捷地前往想去的地方。声骸也被融入大世界探索,玩家可让声骸乘坐空中电梯,还能乘坐贡多拉声骸邀角色遨游,增加了探索的乐趣和自由度。
总体来说,自由度很高。但还得加油,后面版本会推出什么样的功能来方便玩家探索,令人期待
2.打击感,操作
鸣潮在这一方面可谓是下足心思,逆势回击(振刀),闪避反击,甚至在对抗世界boss(红名怪)的时候,还有一套特殊的出伤操作,能与怪切磋,也是游戏特色之一。每个角色都有一套独立的战斗系统,以及不同的操作方式,在玩家的不断探索下,“合轴”出现了,龙凤队等配队,以及长离,船长等角色,都迎来了风光时刻,这既是一件好事,也是一件坏事,玩家会不断追求操作,追求单通,而忘记了玩游戏的初衷,有时会为了一小段的发挥失误,导致心情低落,在此,我想说的是,追求操作,并不是坏事,恰恰相反,这是你敢于挑战自我的体现,但没必要为了追求操作,而放弃快乐,玩游戏是为了开心,而不是换个地方受气。
3.抽卡及资源
鸣潮的抽卡……我只能说,因人而异,欧的人欧的离谱,非的人非的离谱,但某些人,抽卡两三百次,就因为歪了两三次就喊着退游,退游的人,这个纯招笑(如果是你不爽就憋着🤣),大世界资源丰富,加上活动少说也得1000抽起步,你这抽了几百次就在那边叫的人,真的,要不你退游吧(我承认这段话说的确实有点激进了,但你自己动动脑子想想)。萌新入坑,最重要的是资源把控,前期的星声不能乱抽,也不要傻到换常驻抽,鸣潮角色和武器是分开的,一定要注意预留几十抽武器,主C没专感觉挺牢的
4.剧情,角色,模型以及服饰
策划组在塑造角色形象这一方面很有一手,尤其是在剧情中,开服时,在剧情中与将军,秧秧等人以及夜归军一同抗击残像潮,前往乘霄山时遇见长离,以及和今汐一同与岁主对峙,与今州的大家一同度过追月节,来到黑海岸和守岸人前往漂泊的终点,知晓了椿的故事,到达黎娜西塔,和珂莱塔一同粉碎家族阴谋,到现在的七丘,这些角色陪伴着我度过了一段美好的时光,对我而言,他们不仅仅是游戏中的一个角色,更是我在生活中的映照(好像是,剧情有点忘记了,如有不符感谢指出)
角色建模挺不错,各有特色,服饰……只能说,二次元的钱还是太好赚了,就这次两个泳装皮,长离还好,珂莱塔的是什么鬼?这个没特效居然敢卖198,一张300抵扣,单独一个皮168,有特效的今汐皮卖328,折扣后268……我还能怎么说呢
5.声骸,养成
这声骸培养系统确实恶心到我了,玩潮一半时间都花在这个恶心人的声骸上面,先是无音区只掉落3c,1c掉落概率低,1c被你吞了是吧,后来上了周常,掉落声骸套装自选箱,还是看运气,总体来说,声骸培养系统也是因人而异,其实都能培养好,只是时间和材料问题。但还是不得不说,这也确实增加了游戏的可玩性,
6.运营
这个大家都深有体会,来,告诉我,周年庆直播你说了个啥?把老玩家当成啥了?甚至后面由各位勇士冲评论区所争来的30抽,居然当成了宣传工具,你真的无敌了,运营真的要好好反思,我们要的不仅仅是服务,更重要的是态度,态度决定高度,你游能走到现在,每一位玩家都有一定的贡献,每一位养服大佬,老玩家,萌新,都需要尊重。
7.开放?
没有感觉到开放,感觉是单机游戏,萌新也没啥可以带的,现在纯单机游戏
。。。。。。。。。。。。。
不知不觉,鸣潮已经陪伴我(们)整整一年,从24年5月23日直至现在,我会永远记住,在漂泊的日子里,我与你们的相遇——秧秧,长离。感谢你们一年的陪伴!
也感谢鸣潮全体工作人员的辛勤付出!
下面就来聊一聊
(会有一些错别字)
自我感受
在玩鸣潮之前,我也曾玩过一段时间的原神,这俩游戏在本质上我感觉是没有多大区别,但我真的很不理解某些人在那边比来比去的,比剧情,比角色,甚至还比福利……难评哈,只能说,鸣潮输在了运营上。
游戏介绍
鸣潮是一款开放世界动作角色扮演游戏,游戏设定在一个后末日的科幻世界,“悲鸣”降临后,人类被旧日的法则遗留,文明于滩涂搁浅。玩家将扮演一名经过漫长岁月沉睡之后苏醒的“漂泊者”,在被侵蚀的世界里帮助皇龙城的人们解决各种历史遗留问题,逐渐找回记忆,接近世界的本质。
游戏体验
1.自由
游戏在探索方面给予了较高的自由度。其独特的“攀爬”机制让玩家能贴近墙壁攀爬,理论上可到达很多角落,真正实现自由探索。而且奔跑不消耗体力、垂直蹬墙等设计,提升了玩家的机动性。此外,游戏还设有跃迁器等功能,2.0版本中还能“翱翔”(这个好评!什么时候也能在煌珑实装呢🤔),这些都方便了玩家快速移动,更便捷地前往想去的地方。声骸也被融入大世界探索,玩家可让声骸乘坐空中电梯,还能乘坐贡多拉声骸邀角色遨游,增加了探索的乐趣和自由度。
总体来说,自由度很高。但还得加油,后面版本会推出什么样的功能来方便玩家探索,令人期待
2.打击感,操作
鸣潮在这一方面可谓是下足心思,逆势回击(振刀),闪避反击,甚至在对抗世界boss(红名怪)的时候,还有一套特殊的出伤操作,能与怪切磋,也是游戏特色之一。每个角色都有一套独立的战斗系统,以及不同的操作方式,在玩家的不断探索下,“合轴”出现了,龙凤队等配队,以及长离,船长等角色,都迎来了风光时刻,这既是一件好事,也是一件坏事,玩家会不断追求操作,追求单通,而忘记了玩游戏的初衷,有时会为了一小段的发挥失误,导致心情低落,在此,我想说的是,追求操作,并不是坏事,恰恰相反,这是你敢于挑战自我的体现,但没必要为了追求操作,而放弃快乐,玩游戏是为了开心,而不是换个地方受气。
3.抽卡及资源
鸣潮的抽卡……我只能说,因人而异,欧的人欧的离谱,非的人非的离谱,但某些人,抽卡两三百次,就因为歪了两三次就喊着退游,退游的人,这个纯招笑(如果是你不爽就憋着🤣),大世界资源丰富,加上活动少说也得1000抽起步,你这抽了几百次就在那边叫的人,真的,要不你退游吧(我承认这段话说的确实有点激进了,但你自己动动脑子想想)。萌新入坑,最重要的是资源把控,前期的星声不能乱抽,也不要傻到换常驻抽,鸣潮角色和武器是分开的,一定要注意预留几十抽武器,主C没专感觉挺牢的
4.剧情,角色,模型以及服饰
策划组在塑造角色形象这一方面很有一手,尤其是在剧情中,开服时,在剧情中与将军,秧秧等人以及夜归军一同抗击残像潮,前往乘霄山时遇见长离,以及和今汐一同与岁主对峙,与今州的大家一同度过追月节,来到黑海岸和守岸人前往漂泊的终点,知晓了椿的故事,到达黎娜西塔,和珂莱塔一同粉碎家族阴谋,到现在的七丘,这些角色陪伴着我度过了一段美好的时光,对我而言,他们不仅仅是游戏中的一个角色,更是我在生活中的映照(好像是,剧情有点忘记了,如有不符感谢指出)
角色建模挺不错,各有特色,服饰……只能说,二次元的钱还是太好赚了,就这次两个泳装皮,长离还好,珂莱塔的是什么鬼?这个没特效居然敢卖198,一张300抵扣,单独一个皮168,有特效的今汐皮卖328,折扣后268……我还能怎么说呢
5.声骸,养成
这声骸培养系统确实恶心到我了,玩潮一半时间都花在这个恶心人的声骸上面,先是无音区只掉落3c,1c掉落概率低,1c被你吞了是吧,后来上了周常,掉落声骸套装自选箱,还是看运气,总体来说,声骸培养系统也是因人而异,其实都能培养好,只是时间和材料问题。但还是不得不说,这也确实增加了游戏的可玩性,
6.运营
这个大家都深有体会,来,告诉我,周年庆直播你说了个啥?把老玩家当成啥了?甚至后面由各位勇士冲评论区所争来的30抽,居然当成了宣传工具,你真的无敌了,运营真的要好好反思,我们要的不仅仅是服务,更重要的是态度,态度决定高度,你游能走到现在,每一位玩家都有一定的贡献,每一位养服大佬,老玩家,萌新,都需要尊重。
7.开放?
没有感觉到开放,感觉是单机游戏,萌新也没啥可以带的,现在纯单机游戏
。。。。。。。。。。。。。
不知不觉,鸣潮已经陪伴我(们)整整一年,从24年5月23日直至现在,我会永远记住,在漂泊的日子里,我与你们的相遇——秧秧,长离。感谢你们一年的陪伴!
也感谢鸣潮全体工作人员的辛勤付出!
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