内容是不做的,
氪金活动是一直出的,
氪金就算了,还是只能拿来打PVE的。
什么?深海不是PVP地图?
对对对,为了鸡毛多的珍珠天天泡海里,打架得不偿失,谁乐意打谁打。
从游戏玩法来说,刷怪,提装备,氪金,拉魂卡,神器,跑各种图刷材料。PVE占了游戏90%,并且十分重复,蝙蝠套以后毫无乐趣。为什么?开服以来出没出过内容玩过的都清楚。
运营来说。活动都是换皮,一个BOSS只要拉一下数值梯度就可以当一个活动使。小丑活动有机制,但是把活动又做成一天刷几次那种套路,又要刷又要做的难打,玩家之间刷本也没什么配合可言,无非就是谁的练度高砍的血条多一点。
最坑的就是氪金内容,圈钱都圈不明白,联动做出来以后魂卡系统改了多少次?都是等上线以后出问题了然后再改,那玩家氪金的损失呢?一开始魂卡还能分解拿去洗属性,官方觉得这样影响氪金了,说这是福利活动两天后就取消了。闪卡上交易行拿回来可以刷属性,出了这个bug以后半个多月解决方案还是把交易属性取消了。联动的坐骑,皮肤,氪了等于没氪,联动坐骑属性加的甚至不如开服的大狮子。
写到这里我真感觉不如去玩传奇了,技能,副本什么的起码比这有体验多了。
策略性无,想把流派克制做出来还专门加了个魂卡系统,可惜数值把握的就是一坨。氪度区分并不明显(除非氪满),流派间没有平衡,几百的冰(远程输出)可以打万氪火(近战刺客)。打架谁输谁赢很大也取决于谁先手。
总之,手游的运营是拉胯的,喜欢没苦硬吃的可以入坑。
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