牧星河对 死亡搁浅2:冥滩 的评价


牧星河

TapTap玩赏家
2 天前
是“送快递”,但不仅仅是“送快递”。
死亡搁浅2用“连接”和“填充”的方式让探索冒险游戏回归纯粹。
△
死亡搁浅系列一直是一部很独特的作品,从A到B的送快递旅程就是游戏中的基本主线,不熟悉的玩家也许以为这就是一个无聊跑图送物资的冒险游戏,以至于有网友在某乎上发出“我男朋友是不是病了?他下班就在游戏里送快递,根本就不理我!”的困惑疑问。
不理解和小众一直都是这部系列的代名词。
诚然,死亡搁浅系列的核心玩法就是物资调配与运送,但这款游戏为玩家带来的绝不只是“送快递”的跑腿体验。
实质上,“送快递”这一目的只是收束玩家探索方向的设计手段,游戏真正有趣的过程在于跑腿旅途中遇见的精彩故事,在于基建与改造中迸发出的灵感火花。
也许从起点A出发,要到的终点只有B一个,但A到B之间的通路可能却是无限。
这种无边界的探索感就是死亡搁浅系列最大的魅力。
△
而回到我们的游戏“死亡搁浅2:冥滩之上”来讲,本作是对前作除剧情外其它方面的全方位升级。
死亡搁浅2无论是在战斗、养成、还是美术质量上要比前作更加丰富。
---
如果说前作中的战斗更多的是倾向于躲猫猫式的特种作战,那么搁浅2中的战斗就更带有点星际战甲式的多样探险,除了常规的潜伏、绕路、道具战外,你甚至会在旅途中接收到清除某个据点的战斗性任务,而战斗的方式亦是多种多样,远程打狙、近战钢枪、手雷轰炸、潜行索敌,一个可以独立出来作为一款战斗冒险游戏的战斗体系被完整的嵌入到了搁浅2的设计之中,在带有一点美式暴力黑色幽默的同时,也为游戏中的冒险之旅注入了更多让人肾上腺素飙升的游戏体验。
而游戏的养成更是可圈可点,这也是搁浅2为保证玩家新鲜感体验的巧妙设计。
---
●如果说单纯的跑图过图太过无聊,那我就用更丰富的养成和基建内容让你无暇多顾。
其一是通过装备系统快速更新保证玩家新鲜感,游戏中的装备以任务为单位进行快速更新,基本每完成一个任务就能获得一件效果各异的全新装备,而更巧的通过对任务要求、怪物群落、地形构筑的限制性设计,你很快就能在新的场所尝试使用装备独有的效果,这种快节奏的装备更新,让玩家对任务和探索抱有更多的期待感,同时诸如“限时运送”、“易碎商品”等限制性任务的条件让玩家“无法一身装备应对所有场景”,通过任务条件倒逼的方式让玩家对保持装备更新产生持续的动力,从而形成了探索冒险→更新装备→更多冒险的正向循环。
其二是通过科技树系统的个性定制保证游戏策略性,本部作品中玩家拥有独特的芯片科技树系统,模块化设计的理念让定制快递员成为可能,喜欢战斗的玩家通过选择“半自动瞄准”、“增加武器威力”等芯片增加战斗实力,而喜欢探索玩法的小伙伴也能通过“消除脚印”等芯片解锁更多趣味玩法,随时可以拆卸和搭配的技能树系统让主角变得更加全能,针对不同场景和任务进行技能搭配也是游戏不错的探索点。
其三是通过资源管理和基建增强游戏成就感,“要致富、先修路”,这是根治在中国玩家基因里的坚定信念,跟随主角来到墨西哥与澳大利亚,当然也要让桥梁和公路通往每一处探索的重点,可多人共享的基建设施一直都是死亡搁浅系列独特的亮点,而在搁浅2中还增加了空中飞艇、单轨列车、资源工厂以及定点传送的功能设定,更多模块的添加让本就自由度超高的基建玩法变得更加好玩,“遇山造路,遇水搭桥”的冒险旅程充分展现了搁浅的独特魅力,而更快节奏、更低建造难度的优化设定也让玩家的硬核性不断降低。
---
死亡搁浅系列是一部主策个人风格特别鲜明的作品,Decima引擎的扎实应用让“电影级叙事”成为搁浅2的标配,不同于前作以冰岛为原形的枯寂冰冷的美术风格,搁浅2在视觉层面带来了更多的美术展现,大到广袤草原的辽阔壮丽、飞火流星的璀璨美丽,小到角色表情的细微变动、人物交互的肢体语言,“真实”两字确实可以一配,而更让人叫绝的是游戏中镜头语言的运用,黄金比例分割的场景展现、宗教神秘氛围浓厚的人物群像、角色正脸独白的强化展示,让许多用枯燥台词无法展现的内容通过“留白”的方式展现了出来,带给人更多的回味。
一千个人有一个哈姆雷特,每个人对于剧情带来的感受都各有见解,但至少从我个人而言我认为导演的水准依旧不输前作。
△
死亡搁浅2终归讲述的还是一个“连接”的故事,也依旧是围绕着“送快递”这一核心的玩法延伸,但如果你真的耐心品味,你会发现真的很难用几个字去描述出这部作品的全貌。
就像一种口味独特的小众甜点,真的只有真爱粉才能感受到他的独特魅力。
死亡搁浅2用“连接”和“填充”的方式让探索冒险游戏回归纯粹。
△
死亡搁浅系列一直是一部很独特的作品,从A到B的送快递旅程就是游戏中的基本主线,不熟悉的玩家也许以为这就是一个无聊跑图送物资的冒险游戏,以至于有网友在某乎上发出“我男朋友是不是病了?他下班就在游戏里送快递,根本就不理我!”的困惑疑问。
不理解和小众一直都是这部系列的代名词。
诚然,死亡搁浅系列的核心玩法就是物资调配与运送,但这款游戏为玩家带来的绝不只是“送快递”的跑腿体验。
实质上,“送快递”这一目的只是收束玩家探索方向的设计手段,游戏真正有趣的过程在于跑腿旅途中遇见的精彩故事,在于基建与改造中迸发出的灵感火花。
也许从起点A出发,要到的终点只有B一个,但A到B之间的通路可能却是无限。
这种无边界的探索感就是死亡搁浅系列最大的魅力。
△
而回到我们的游戏“死亡搁浅2:冥滩之上”来讲,本作是对前作除剧情外其它方面的全方位升级。
死亡搁浅2无论是在战斗、养成、还是美术质量上要比前作更加丰富。
---
如果说前作中的战斗更多的是倾向于躲猫猫式的特种作战,那么搁浅2中的战斗就更带有点星际战甲式的多样探险,除了常规的潜伏、绕路、道具战外,你甚至会在旅途中接收到清除某个据点的战斗性任务,而战斗的方式亦是多种多样,远程打狙、近战钢枪、手雷轰炸、潜行索敌,一个可以独立出来作为一款战斗冒险游戏的战斗体系被完整的嵌入到了搁浅2的设计之中,在带有一点美式暴力黑色幽默的同时,也为游戏中的冒险之旅注入了更多让人肾上腺素飙升的游戏体验。
而游戏的养成更是可圈可点,这也是搁浅2为保证玩家新鲜感体验的巧妙设计。
---
●如果说单纯的跑图过图太过无聊,那我就用更丰富的养成和基建内容让你无暇多顾。
其一是通过装备系统快速更新保证玩家新鲜感,游戏中的装备以任务为单位进行快速更新,基本每完成一个任务就能获得一件效果各异的全新装备,而更巧的通过对任务要求、怪物群落、地形构筑的限制性设计,你很快就能在新的场所尝试使用装备独有的效果,这种快节奏的装备更新,让玩家对任务和探索抱有更多的期待感,同时诸如“限时运送”、“易碎商品”等限制性任务的条件让玩家“无法一身装备应对所有场景”,通过任务条件倒逼的方式让玩家对保持装备更新产生持续的动力,从而形成了探索冒险→更新装备→更多冒险的正向循环。
其二是通过科技树系统的个性定制保证游戏策略性,本部作品中玩家拥有独特的芯片科技树系统,模块化设计的理念让定制快递员成为可能,喜欢战斗的玩家通过选择“半自动瞄准”、“增加武器威力”等芯片增加战斗实力,而喜欢探索玩法的小伙伴也能通过“消除脚印”等芯片解锁更多趣味玩法,随时可以拆卸和搭配的技能树系统让主角变得更加全能,针对不同场景和任务进行技能搭配也是游戏不错的探索点。
其三是通过资源管理和基建增强游戏成就感,“要致富、先修路”,这是根治在中国玩家基因里的坚定信念,跟随主角来到墨西哥与澳大利亚,当然也要让桥梁和公路通往每一处探索的重点,可多人共享的基建设施一直都是死亡搁浅系列独特的亮点,而在搁浅2中还增加了空中飞艇、单轨列车、资源工厂以及定点传送的功能设定,更多模块的添加让本就自由度超高的基建玩法变得更加好玩,“遇山造路,遇水搭桥”的冒险旅程充分展现了搁浅的独特魅力,而更快节奏、更低建造难度的优化设定也让玩家的硬核性不断降低。
---
死亡搁浅系列是一部主策个人风格特别鲜明的作品,Decima引擎的扎实应用让“电影级叙事”成为搁浅2的标配,不同于前作以冰岛为原形的枯寂冰冷的美术风格,搁浅2在视觉层面带来了更多的美术展现,大到广袤草原的辽阔壮丽、飞火流星的璀璨美丽,小到角色表情的细微变动、人物交互的肢体语言,“真实”两字确实可以一配,而更让人叫绝的是游戏中镜头语言的运用,黄金比例分割的场景展现、宗教神秘氛围浓厚的人物群像、角色正脸独白的强化展示,让许多用枯燥台词无法展现的内容通过“留白”的方式展现了出来,带给人更多的回味。
一千个人有一个哈姆雷特,每个人对于剧情带来的感受都各有见解,但至少从我个人而言我认为导演的水准依旧不输前作。
△
死亡搁浅2终归讲述的还是一个“连接”的故事,也依旧是围绕着“送快递”这一核心的玩法延伸,但如果你真的耐心品味,你会发现真的很难用几个字去描述出这部作品的全貌。
就像一种口味独特的小众甜点,真的只有真爱粉才能感受到他的独特魅力。


