雷兹Raze对 暖雪 的评价
tap记录的不准,前前后后加起来应该有150+小时,剧情就不说了免得剧透,来聊聊画风、玩法和音乐吧
首先来聊聊画风,我个人是很喜欢这种偏水墨风格的国风风格,加上主角还用的御剑术,只能说要素拉满了。然后是小怪和boss,怪物的整体风格有点偏克苏鲁了,第一次看到猪的二形态的时候那么多眼珠子给我吓一跳。地图场景也是比较贴合背景,从边境长城到古代小巷,从机关密道到皇宫后院,每章的地图都有它的特色。
说完画风说配乐,因为本人也不是音乐专业人员不太会品鉴,我只能从一个普通玩家的角度出发,总体上从配乐到背景音乐没有‘出戏’的地方,简单来说就是很贴合游戏本身不会让人有割裂感。
OK到了重头戏玩法,游戏玩法是以局内肉鸽为主,加上局外成长,局内增加战力的主要手段有三种,武器、秘籍和圣物。局外成长主要有天赋和解锁故事碎片,购买DLC还有森罗万象。游戏内有十种神像,也就是十种流派,再加上七十多种武器和六十多种圣物,论随机性和组合数多到超乎你的想象。顺带一提我最喜欢的神像是怒雷金刚和无量天尊,特别是无量天尊很适合手残党,手残党都能玩爽。
首先来聊聊画风,我个人是很喜欢这种偏水墨风格的国风风格,加上主角还用的御剑术,只能说要素拉满了。然后是小怪和boss,怪物的整体风格有点偏克苏鲁了,第一次看到猪的二形态的时候那么多眼珠子给我吓一跳。地图场景也是比较贴合背景,从边境长城到古代小巷,从机关密道到皇宫后院,每章的地图都有它的特色。
说完画风说配乐,因为本人也不是音乐专业人员不太会品鉴,我只能从一个普通玩家的角度出发,总体上从配乐到背景音乐没有‘出戏’的地方,简单来说就是很贴合游戏本身不会让人有割裂感。
OK到了重头戏玩法,游戏玩法是以局内肉鸽为主,加上局外成长,局内增加战力的主要手段有三种,武器、秘籍和圣物。局外成长主要有天赋和解锁故事碎片,购买DLC还有森罗万象。游戏内有十种神像,也就是十种流派,再加上七十多种武器和六十多种圣物,论随机性和组合数多到超乎你的想象。顺带一提我最喜欢的神像是怒雷金刚和无量天尊,特别是无量天尊很适合手残党,手残党都能玩爽。



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