sysy对 异环 的评价
塔塔,我说点建议:
抽的角色,最好能做驾驶适配,开放载具副驾驶等位置设置(玩家也可以换到副驾驶,变成自动导航,摩托车后座这类,或者其它载具)
角色做城市跟随,玩家能自行设置谁出场(不要限制在当前小队里面的角色),最好可以自由切换控制角色,可以切换主角。(这样一来,你在幻塔里做的宿舍玩法的互动,可以加入到城市逛街,游乐场互动,与房屋互动等里面来)
允许玩家逛街与进入战斗的人员不一致,也就是战斗单独配置队伍,而城市逛街不要有人数限制,随便上几个人
角色多做一些互动与语音,但要求能设置角色回应速率(防止听腻听烦)
镜头很抖,开车一个香蕉皮镜头能突然抖一下,特别是第一视角,你需要做一个防抖,类似手机拍摄视频(大概),另外放开镜头回正,千万不要不停的回正。
路上的道具房屋,在遇到进入战斗状态的时候,需要做透明,不能阻挡视角,不能突然拉进拉远,战斗时候取消镜头的拉进,默认玩家操作的镜头远近。因为你可以看到,当你视角正中有一根路灯,镜头疯狂拉远拉近
飞行背包功能单一,可以做成降落伞这样的玩法啊,可以适当空中加速,滑翔,侧身转弯,总比你现在角色吊在下面一动不动,匀速运动,毫无互动要强(幻塔里面有的飞行背包,但是不能俯冲滑翔),你这样搞一个简陋的飞行功能,没多久必然被你自己淘汰,那为何不一开始就做出功能框架呢?也方便以后更新升级,追加飞行异象与玩法,不至于以后扔垃圾桶
樱花啊樱花,多来点颜色的樱花,不要全是粉色、深色,不要看起来跟一个巨大的色块一样,这样的问题,游戏里到处都是(包括ui与前期角色),你倒是多做点植物配色,颜色过度、阴影绘制这些。
Ui不够青春、不够透明、不够清新,不够浅色……我的建议是:可以加入游戏里的一些景点,比如海边的樱花车站,海底隧道,游乐场等等。这样一来可以让玩家沉浸,也让这些景点更洗脑。需要能调主题透明度(最好是动态的,有多个角度的,甚至于玩家可以自行截取任意一段游戏背景,或者抽到的角色的动态立绘,设置成ui界面,自由度与兼容都可以保证)
城市噪音需要能关闭(城市背景噪音,如鸣笛,引擎这类),尽管是拟真,但真的好的烦好烦,时间稍长必然泛恶心
汽车里的隔音做好一点,可以做每辆车的区别,但还是建议一视同仁简化,加强隔音,只在打开车窗的时候,稍微加背景音(背景噪音很烦,而且能加强第一人称,车内视角这些,游戏拟真得为游戏性舒适性让路)
关于房屋装饰,自由度肯定需要提升,我的建议是追加角色npc的一些立绘,相框这些。电视与投影如果没有内容(比如幻塔那),那就截取海边樱花电车这样的景点,做成动态壁纸也是可以的
关于房屋,我推荐增加卧室,可以让npc入驻,这样你在幻塔的宿舍也利用起来了,不过由于能自由装修,行为需要好好打磨
关于店铺装饰,门口加一个牌子,玩家可以自行书写宣传语,甚至店铺名字(车名字,房名字,等等,可以考虑加入自命名)
增加店铺评价!增加npc负面表情系统!(难受,愤怒,害羞,哭泣😭等等。
增加npc爬行动作!(如某乐队成员,如恐慌,摔倒,地上蠕动,匍匐前进这样的
增加雨天透明伞(这绝对是某个典型特点)
增加npc自行车,电摩托,滑板这样的,替代赶路
增加npc职业,行人全都休闲悠哉的
增加npc现代服饰,背包,菜篮,老头老太太,小学生等职业服饰与行为装扮
增加与玩家、与npc的合照功能,并且能做成图片,用于展示、房屋装饰、ui背景、或者其它什么地方
增加垃圾!至少翻垃圾箱收集也可以是玩法或者小奖励(比如给到一个玩家排名,收集瓶盖之类的,成就或者装饰物品,称号或者标签之类的,你幻塔的排名有用武之地了说是),要是路上有香蕉皮,自己踩或者与路人、玩家互动也行(也是你幻塔的优点,建议拓展一下这类互动)
增加玩家评价留言!!!(类似死亡搁浅那种,不是玩家资料里面的,是在可以互动的大世界,如店铺,房屋这些玩家能自定义的地方,增强互动,本身同时能看见的玩家有限,但如果能引入类似的留言形式,想必蛮有意思,当然玩家可以自行删除)
联动等事件,可以加入更多的npc与大世界事物。毕竟不能光是主角,与mygo的联动,希望把校服出一出(这些服饰设定都挺棒的,而异环又比较缺,多考虑下好看的服饰与其它道具,npc之类的,引进异环),再多捏点npc,这样一来改变了异环的npc,容纳了更多元素,而不仅仅靠主要人物
关于npc入驻,由于玩家有多个房产,所以能放不同的npc(类似于尘白),而且也要有自由召唤npc功能。不要做成幻塔那种,单独加载的空间,非常非常非常的不自由,本身异环更全年龄一些,所以能做的。
关于联动,希望引入更多服饰,比如好看的设定校服等,这些本身是异环的薄弱环节。可以引入更多服饰与更多一般npc,还有地点、风景、设定、学院等等。这些可以丰富异环的大世界,而不仅仅用于联动剧情,不至于说联动过了,除了剧情与抽不到的人物,其它都没了
娜娜莉有睡衣,那么应该卧室与大世界通用,做自由一点,不要搞成幻塔那种。做成扭蛋也行,这就是装扮玩法拓展了,与前面的建议也联系上了(著名pjsk啤酒烧烤就是这种,只不过人家衣服同性别角色通用的。当然,为了好卖,你也可以部分角色通用,比如某个角色与主角通用,这样可以少做一些适配。在幻塔的时候,很多人就馋npc的衣服,结果你们没做适配,要么就是硬扒npc衣服,还没人家好看。千万不要浪费这么多美术资源,做的常服最好能适配主角与部分npc,玩家能自行切换配色,这样能做出区分,类似与现在的幻塔二阶,参考pjsk)
由于异环特点不是特别明显,所以建议多融点,融好一点,抽的角色,当前城市玩法太少了,需要灵活一点,这样,以后联动的角色也能抽出来,一起在大世界,不是很有趣吗?!前作幻塔的自由度比较多,但不够好。
允许路上一辆车都没有,或者我方车道没有npc,因为你路窄,实际上玩家开的不尽兴。个人更建议给玩家车辆加免碰撞体积(做成技能好了,“幽灵车道”,或者是高速自动切换,这样玩家可以选择保留碰撞乐趣,也可以一直高速不用停下来
城市需要拟真来沉浸,但不能说为了拟真而拟真,游戏里也堵车,那你这个开车玩法还有什么必要吗!?不如直接传送走路或者开小电驴了,而你的车又不是都可以随地召唤,你是要上移动端的,难道最后又是超机动角色,或者悬浮车,飞行载具,把以前的载具系统全抛弃吗?
载具系统得融入城市方方面面,才有动力长期做下去,然后拟真系统可以开发,但操作要考虑简化、智能化、统一化,自由度
(幻塔的自由度有一些,但做的不够好,这是你们的优势与特点,异环不能照搬,但你们得做更好才对,像是堵车、逛街、互动、日常、驾驶、模拟经营、房屋装修、人物互动等等,现在的一个个玩法太不自由了)
可以出变形金刚那样的异象载具/召唤物,售卖就做成武器?还有悬浮摩托车,大黄蜂那真的很棒啊,比如幻塔里恐龙等载具,可以融合进智仆系统里面,帕鲁系统。总之,玩法之间需要联动,千万别做成孤岛了,否则出再多玩法最后都成了累赘,没动力深耕也卖不出去,
每日活跃度换成城市活跃就行了,随便玩玩逛一逛就做了(甚至看看商城,看看角色,做做养成这些),送货做每日只能是顺带的,这才健康啊
只要玩家上线,就能过每日或者周常(周常最好,也给全勤奖,最好逛论坛也能加周常这些
暂时说这么多……
以下是之前的提议,很多大概过时了……
塔塔,说一个战斗方面的建议,因为你切人需要按1234,或者手机盯着头像亮没亮,玩鸣潮也会切错人。所以有个建议是:给游戏设置一个超级键,做一个智能辅助,玩家可以随意改位置,它的作用是,当玩家按下这个键,系统检测到队伍里,有人能量满了可以触发环合,就自动切这个人,这样一来,就不必去按1234键位了,甚至你做个能切人的提示,连右边四个头像都不用盯着了。进一步,你游戏里有多个队伍,每个队伍可以单独配置环合触发顺序,做一个预设,这样,即便是刚上手新人,不懂这个系统,只要按这个超级键,就可以打循环了!可以轻松上手,而且丝毫不影响游戏深度😭
然后你这个战斗系统里,有的角色回能弱,而且削韧普遍没利用起来,许多人吐槽不连贯,因为需要aaa,所以建议把闪避反击能直接打出去,也就是闪a!闪a与闪避反击功能合并,就好比你左键的弹刀与平a合并,这样来补偿一般角色循环不起来的情况,而且闪a需要轻点释放,需要抓时机释放,需要考虑自身体力条,这绝对比你平a有趣多了,而且加快了循环,角色能一直切,如果速切是你们想要的设计,那正好(平a真的很败手感,幻塔回溯服就是,所以闪a这样的主动回能削韧可以加回来,玩家增加一个攻击动作,甚至可以加强机制,)
抽的角色,最好能做驾驶适配,开放载具副驾驶等位置设置(玩家也可以换到副驾驶,变成自动导航,摩托车后座这类,或者其它载具)
角色做城市跟随,玩家能自行设置谁出场(不要限制在当前小队里面的角色),最好可以自由切换控制角色,可以切换主角。(这样一来,你在幻塔里做的宿舍玩法的互动,可以加入到城市逛街,游乐场互动,与房屋互动等里面来)
允许玩家逛街与进入战斗的人员不一致,也就是战斗单独配置队伍,而城市逛街不要有人数限制,随便上几个人
角色多做一些互动与语音,但要求能设置角色回应速率(防止听腻听烦)
镜头很抖,开车一个香蕉皮镜头能突然抖一下,特别是第一视角,你需要做一个防抖,类似手机拍摄视频(大概),另外放开镜头回正,千万不要不停的回正。
路上的道具房屋,在遇到进入战斗状态的时候,需要做透明,不能阻挡视角,不能突然拉进拉远,战斗时候取消镜头的拉进,默认玩家操作的镜头远近。因为你可以看到,当你视角正中有一根路灯,镜头疯狂拉远拉近
飞行背包功能单一,可以做成降落伞这样的玩法啊,可以适当空中加速,滑翔,侧身转弯,总比你现在角色吊在下面一动不动,匀速运动,毫无互动要强(幻塔里面有的飞行背包,但是不能俯冲滑翔),你这样搞一个简陋的飞行功能,没多久必然被你自己淘汰,那为何不一开始就做出功能框架呢?也方便以后更新升级,追加飞行异象与玩法,不至于以后扔垃圾桶
樱花啊樱花,多来点颜色的樱花,不要全是粉色、深色,不要看起来跟一个巨大的色块一样,这样的问题,游戏里到处都是(包括ui与前期角色),你倒是多做点植物配色,颜色过度、阴影绘制这些。
Ui不够青春、不够透明、不够清新,不够浅色……我的建议是:可以加入游戏里的一些景点,比如海边的樱花车站,海底隧道,游乐场等等。这样一来可以让玩家沉浸,也让这些景点更洗脑。需要能调主题透明度(最好是动态的,有多个角度的,甚至于玩家可以自行截取任意一段游戏背景,或者抽到的角色的动态立绘,设置成ui界面,自由度与兼容都可以保证)
城市噪音需要能关闭(城市背景噪音,如鸣笛,引擎这类),尽管是拟真,但真的好的烦好烦,时间稍长必然泛恶心
汽车里的隔音做好一点,可以做每辆车的区别,但还是建议一视同仁简化,加强隔音,只在打开车窗的时候,稍微加背景音(背景噪音很烦,而且能加强第一人称,车内视角这些,游戏拟真得为游戏性舒适性让路)
关于房屋装饰,自由度肯定需要提升,我的建议是追加角色npc的一些立绘,相框这些。电视与投影如果没有内容(比如幻塔那),那就截取海边樱花电车这样的景点,做成动态壁纸也是可以的
关于房屋,我推荐增加卧室,可以让npc入驻,这样你在幻塔的宿舍也利用起来了,不过由于能自由装修,行为需要好好打磨
关于店铺装饰,门口加一个牌子,玩家可以自行书写宣传语,甚至店铺名字(车名字,房名字,等等,可以考虑加入自命名)
增加店铺评价!增加npc负面表情系统!(难受,愤怒,害羞,哭泣😭等等。
增加npc爬行动作!(如某乐队成员,如恐慌,摔倒,地上蠕动,匍匐前进这样的
增加雨天透明伞(这绝对是某个典型特点)
增加npc自行车,电摩托,滑板这样的,替代赶路
增加npc职业,行人全都休闲悠哉的
增加npc现代服饰,背包,菜篮,老头老太太,小学生等职业服饰与行为装扮
增加与玩家、与npc的合照功能,并且能做成图片,用于展示、房屋装饰、ui背景、或者其它什么地方
增加垃圾!至少翻垃圾箱收集也可以是玩法或者小奖励(比如给到一个玩家排名,收集瓶盖之类的,成就或者装饰物品,称号或者标签之类的,你幻塔的排名有用武之地了说是),要是路上有香蕉皮,自己踩或者与路人、玩家互动也行(也是你幻塔的优点,建议拓展一下这类互动)
增加玩家评价留言!!!(类似死亡搁浅那种,不是玩家资料里面的,是在可以互动的大世界,如店铺,房屋这些玩家能自定义的地方,增强互动,本身同时能看见的玩家有限,但如果能引入类似的留言形式,想必蛮有意思,当然玩家可以自行删除)
联动等事件,可以加入更多的npc与大世界事物。毕竟不能光是主角,与mygo的联动,希望把校服出一出(这些服饰设定都挺棒的,而异环又比较缺,多考虑下好看的服饰与其它道具,npc之类的,引进异环),再多捏点npc,这样一来改变了异环的npc,容纳了更多元素,而不仅仅靠主要人物
关于npc入驻,由于玩家有多个房产,所以能放不同的npc(类似于尘白),而且也要有自由召唤npc功能。不要做成幻塔那种,单独加载的空间,非常非常非常的不自由,本身异环更全年龄一些,所以能做的。
关于联动,希望引入更多服饰,比如好看的设定校服等,这些本身是异环的薄弱环节。可以引入更多服饰与更多一般npc,还有地点、风景、设定、学院等等。这些可以丰富异环的大世界,而不仅仅用于联动剧情,不至于说联动过了,除了剧情与抽不到的人物,其它都没了
娜娜莉有睡衣,那么应该卧室与大世界通用,做自由一点,不要搞成幻塔那种。做成扭蛋也行,这就是装扮玩法拓展了,与前面的建议也联系上了(著名pjsk啤酒烧烤就是这种,只不过人家衣服同性别角色通用的。当然,为了好卖,你也可以部分角色通用,比如某个角色与主角通用,这样可以少做一些适配。在幻塔的时候,很多人就馋npc的衣服,结果你们没做适配,要么就是硬扒npc衣服,还没人家好看。千万不要浪费这么多美术资源,做的常服最好能适配主角与部分npc,玩家能自行切换配色,这样能做出区分,类似与现在的幻塔二阶,参考pjsk)
由于异环特点不是特别明显,所以建议多融点,融好一点,抽的角色,当前城市玩法太少了,需要灵活一点,这样,以后联动的角色也能抽出来,一起在大世界,不是很有趣吗?!前作幻塔的自由度比较多,但不够好。
允许路上一辆车都没有,或者我方车道没有npc,因为你路窄,实际上玩家开的不尽兴。个人更建议给玩家车辆加免碰撞体积(做成技能好了,“幽灵车道”,或者是高速自动切换,这样玩家可以选择保留碰撞乐趣,也可以一直高速不用停下来
城市需要拟真来沉浸,但不能说为了拟真而拟真,游戏里也堵车,那你这个开车玩法还有什么必要吗!?不如直接传送走路或者开小电驴了,而你的车又不是都可以随地召唤,你是要上移动端的,难道最后又是超机动角色,或者悬浮车,飞行载具,把以前的载具系统全抛弃吗?
载具系统得融入城市方方面面,才有动力长期做下去,然后拟真系统可以开发,但操作要考虑简化、智能化、统一化,自由度
(幻塔的自由度有一些,但做的不够好,这是你们的优势与特点,异环不能照搬,但你们得做更好才对,像是堵车、逛街、互动、日常、驾驶、模拟经营、房屋装修、人物互动等等,现在的一个个玩法太不自由了)
可以出变形金刚那样的异象载具/召唤物,售卖就做成武器?还有悬浮摩托车,大黄蜂那真的很棒啊,比如幻塔里恐龙等载具,可以融合进智仆系统里面,帕鲁系统。总之,玩法之间需要联动,千万别做成孤岛了,否则出再多玩法最后都成了累赘,没动力深耕也卖不出去,
每日活跃度换成城市活跃就行了,随便玩玩逛一逛就做了(甚至看看商城,看看角色,做做养成这些),送货做每日只能是顺带的,这才健康啊
只要玩家上线,就能过每日或者周常(周常最好,也给全勤奖,最好逛论坛也能加周常这些
暂时说这么多……
以下是之前的提议,很多大概过时了……
塔塔,说一个战斗方面的建议,因为你切人需要按1234,或者手机盯着头像亮没亮,玩鸣潮也会切错人。所以有个建议是:给游戏设置一个超级键,做一个智能辅助,玩家可以随意改位置,它的作用是,当玩家按下这个键,系统检测到队伍里,有人能量满了可以触发环合,就自动切这个人,这样一来,就不必去按1234键位了,甚至你做个能切人的提示,连右边四个头像都不用盯着了。进一步,你游戏里有多个队伍,每个队伍可以单独配置环合触发顺序,做一个预设,这样,即便是刚上手新人,不懂这个系统,只要按这个超级键,就可以打循环了!可以轻松上手,而且丝毫不影响游戏深度😭
然后你这个战斗系统里,有的角色回能弱,而且削韧普遍没利用起来,许多人吐槽不连贯,因为需要aaa,所以建议把闪避反击能直接打出去,也就是闪a!闪a与闪避反击功能合并,就好比你左键的弹刀与平a合并,这样来补偿一般角色循环不起来的情况,而且闪a需要轻点释放,需要抓时机释放,需要考虑自身体力条,这绝对比你平a有趣多了,而且加快了循环,角色能一直切,如果速切是你们想要的设计,那正好(平a真的很败手感,幻塔回溯服就是,所以闪a这样的主动回能削韧可以加回来,玩家增加一个攻击动作,甚至可以加强机制,)
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