双鱼星皇家飛机场 盲点 的评价

双鱼星皇家飛机场
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2025/6/30
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盲点 Blind Spot
《盲点》是一款第一人称单人冒险解谜游戏,讲述了一个关于爱与自我救赎的故事。在游戏中玩家需要在各个房间之内进行探索,解开风格各异的谜题来推进剧情并寻找真相,最终直面人物内心,解开心结。游戏共有三个章节,发生在三个不同的时间点。章节的主角或是哥哥,或是妹妹,主要以倒叙的方式对故事进行呈现,有时辅以插叙。同时,依据第三章选择的不同,游戏最终会导向四个结局,具备多周目重复可玩性。
另外,游戏的前两章基本不存在剧情分歧,如果完成收集后不想再进行重复探索的话,直接在主界面选择第三章开始游戏即可。
雨夜,音符,色彩,璀璨星河
游戏对场景的渲染十分优秀,无论是建模还是光影抑或是声效都无可挑剔。
不同房间或场景的格局设计与刻画,墙上的涂鸦,悬挂的油画,窗外不停歇的夜雨,图书馆密室的雷鸣,让整个家散发出了两种截然不同的气息。一种针对玩家控制的角色,催促玩家进行解谜发现真相。一种针对玩家旁观着的角色,让角色鲜活起来,仿佛真的生活在这个家中。
让你变得“正常”,是我以爱为名的??
在打开游戏之前我先做的是将显示器亮度拉满,即便如此还是一边怂一边担心有什么不该有的生物突然给我一个充满爱意的jump scare。没办法,密室,洋馆,手电筒,神秘人的信息,恐怖游戏要素过多。不过还好场景的昏暗与破败只是突出氛围增加紧张感提升沉浸感的一种手段,我只需要跟着游戏的思路一边前进一边思考就够了。
与标题相同,游戏将剧情的重心放在了盲点这个词汇上,主要呈现出的是在缺乏交流的情况下,不同的角色的思维盲点所导致的角色间的直接冲突。
这是我非常认同的一个观点。不管头脑思维有多开放,在缺乏沟通交流的情况下每个人还是只能从自己的视角看事情,而且这种思维盲点并不能被轻易定性对错。想通过治疗帮助妹妹的哥哥没有错,想通过催眠改变女儿而背上高额债务的父亲也没有错,担心将真实的想法说出口就再也无法挽回的妹妹也没有错。但由于沟通的缺乏与情报的缺失,部分角色从根本上就缺乏相互理解的可能性,玩家需要做的就是填补这一部分的缺失。
没有人能够改变过去,所有人却都能够决定将来。我最终所选择的路线更像是妹妹的自我和解,如果在第一章里,让我变得正常,是你以爱为名的暴行的话,那么在结局就应该是你以爱为名的保护,是将正常交由我来定义。算是个相对满意的结局,如果没有最后那个充满了迷惑的物理生草场景说不定会更好一点。
作为剧情依托的谜题难度相对平衡,线索比较明显,基本上不会出现卡关的情况。单个房间谜题与单个房间剧情之间联系很紧密,设计精妙,逻辑性也不错。但不同房间的谜题之间基本不存在关联性,这种设计也算是在一定程度上能够免除不小心漏掉线索不得不到处跑图的后顾之忧,所以无可厚非。对我个人而言唯一一个比较难的可能是推花瓶的谜题,简直是3D眩晕的噩梦。
游戏可以使用手柄或键鼠操作,个人还是推荐键鼠操作。移动方面可能是手柄体验感更好一点,但是机关操控方面还是鼠标更方便一点。
由于本作是偏向氛围体验的具备一定沉浸感的游戏,因此建议花上一段时间一口气推完,这样才能够获得更好的体验。
如果像我一样有相对较严重的3D眩晕症状的话,可以尝试下述方案。
(使用范围包括但不限定于会产生3D眩晕症状的游戏)
需求项:
①登录了steam的电脑
②安装了steam link app的手机
③手机支架(非必选项)
④质量良好的网络
⑤已经连接到电脑的手柄(建议必选项)
⑥打开app进行流式传输(如果没办法使用摇杆移动角色退出大屏幕模式即可)
总结
总的来说是一款氛围和沉浸感都很优秀的解谜游戏,谜题设计的还不错,也算是很好的讲完了故事。由于角色的步行速度较慢,当作步行模拟器赏赏景截截图也还是不错的,虽然直到最后也没能成功用上手电筒。