正式服首日评:不用期了
测试服小氪600,玩了15小时。爬塔拿过第一稳在前三
正式服,不如测试服
玩了2章玩就已经玩不下去。最大的感受就是养成系统改拉了,氪金爽点没了,还剩五百多代金券用不出去。
以前是一点点升级,打各种升级材料,随着游戏时间增加能感觉到提升,而且可以无损重置三种属性换着玩。
氪金能买机制道具,增加策略搭配。卡关或者抽到流派人权就花100多买个道具,能多少改变对局思路。
现在移除等级系统改成升星,半天升不了一个,还不知道能不能重置。
氪金目前除了买几个池子的抽卡外好像没别的用处,氪金礼包性价比也巨低,只是无脑数值提升,目前没找到能改变对局策略的氪金点。
最不能忍的就是各种bug,进不去的,打一半报错退出的,奖励领完还亮提示的,各种页面卡死的...
累了,晚点再回来赤
本来还挺喜欢的...
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内测评价:
还须打磨,未来可期
氪金就是大小月卡的程度,如果不能接受不建议玩
拿pvz1和衍生对标的可以不用继续看了,不是一类游戏。
二游抽卡养成机制和pvz的结合,有玩法创新,后期收菜不肝
玩法新颖,有三属性套路和混搭,作为测试版可玩性合格
有机制僵尸和地形,组合希望更巧妙一点,主线无所谓,希望活动关能加强策略深度
理想状态可参考明日方舟,零氪靠背板,轻中氪靠策略,重氪靠数值
如果能署名+奖励的话,共创多多搞,人多力量大
付费数值零氪能玩,小氪舒服。
有战力(等级)但不那么卡战力,策略得当可以低级打高级本
愿意研究对策的零氪微氪可以不追求满星先推主线解锁植物和新系统,回头再来打
主线出怪模式是固定的,可以慢慢凹,凹过了还是挺有成就感的
理想状态能达到小月卡够用(活动拿低保)大月卡加分(再肝一肝活动拿满)的程度才能持续运营
画风见仁见智,2D3D的结合方式我很喜欢,期待换锚点皮肤
希望多开发社交功能和社区氛围,如果有好的联机玩法用户粘性会显著增加
ip很知名,但玩法注定小众,数值设计是一方面,成本控制也是长久的核心
测试服小氪600,玩了15小时。爬塔拿过第一稳在前三
正式服,不如测试服
玩了2章玩就已经玩不下去。最大的感受就是养成系统改拉了,氪金爽点没了,还剩五百多代金券用不出去。
以前是一点点升级,打各种升级材料,随着游戏时间增加能感觉到提升,而且可以无损重置三种属性换着玩。
氪金能买机制道具,增加策略搭配。卡关或者抽到流派人权就花100多买个道具,能多少改变对局思路。
现在移除等级系统改成升星,半天升不了一个,还不知道能不能重置。
氪金目前除了买几个池子的抽卡外好像没别的用处,氪金礼包性价比也巨低,只是无脑数值提升,目前没找到能改变对局策略的氪金点。
最不能忍的就是各种bug,进不去的,打一半报错退出的,奖励领完还亮提示的,各种页面卡死的...
累了,晚点再回来赤
本来还挺喜欢的...
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内测评价:
还须打磨,未来可期
氪金就是大小月卡的程度,如果不能接受不建议玩
拿pvz1和衍生对标的可以不用继续看了,不是一类游戏。
二游抽卡养成机制和pvz的结合,有玩法创新,后期收菜不肝
玩法新颖,有三属性套路和混搭,作为测试版可玩性合格
有机制僵尸和地形,组合希望更巧妙一点,主线无所谓,希望活动关能加强策略深度
理想状态可参考明日方舟,零氪靠背板,轻中氪靠策略,重氪靠数值
如果能署名+奖励的话,共创多多搞,人多力量大
付费数值零氪能玩,小氪舒服。
有战力(等级)但不那么卡战力,策略得当可以低级打高级本
愿意研究对策的零氪微氪可以不追求满星先推主线解锁植物和新系统,回头再来打
主线出怪模式是固定的,可以慢慢凹,凹过了还是挺有成就感的
理想状态能达到小月卡够用(活动拿低保)大月卡加分(再肝一肝活动拿满)的程度才能持续运营
画风见仁见智,2D3D的结合方式我很喜欢,期待换锚点皮肤
希望多开发社交功能和社区氛围,如果有好的联机玩法用户粘性会显著增加
ip很知名,但玩法注定小众,数值设计是一方面,成本控制也是长久的核心
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