咛游诗人 死亡搁浅2:冥滩 的评价

咛游诗人
2025/7/1
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死亡搁浅。为了让步行模拟变得好玩,小岛引入了重量/重心管理机制,这就像一些偏硬核游戏的背包管理,强迫玩家认真规划事先的路线。而在这一作中,送货玩法基本得到了保留,在此之上的创新也很少但由于本作的大部分改动都是服务于战斗部分,所以还是先说战斗部分吧。
2的战斗部分改动极大,在游戏中第一场bt战就给玩家发了血液手榴弹,后面要拿什么出来我都不敢想。伴随着玩家武力值巨大提升的是bt也个个成了血牛,曾经1里血液手榴弹一发一个小朋友的普通bt现在人均能抗至少3发,个别甚至能抗5发。本作将bt细分为三种,有拉人进坑的普通bt、已经在坑里把人拽下去的爬地bt和吃人引发虚空噬灭的巨大bt。与1里只拥有听力,经常被玩家摸近身刀掉的笨笨bt不同,本作引入了一种新的拥有视力的bt,中近距离即使屏息也还是会被发现,随之而来的是可以遮蔽bt视野的烟雾弹,极大增加了bt战的难度和策略性。
本作还引入了新的敌人类型:机甲(合金装备要来了),同时对武器攻击的弱点和抗性做了细化,比如电击枪对人特化对bt无伤、波粒枪对重甲和机甲敌人特化对bt无伤、血液手榴弹对bt特化和万金油的多用途子弹等。所有种类的武器描述里都有声音和距离两个属性,同时本作新加入的天赋树系统中战斗部分也有无双和潜行两个分支,可以说2中战斗部分的比重是非常大的。
接下来是系统部分的创新。首当其冲的就是天赋树系统,2的天赋树对送货、扫描和战斗都有强化,甚至还有几个轮椅功能,配合本作强化后的路线规划系统,进一步增强了事先规划预案的重要性。再次是友谊系统,实际上就是游戏内的虚拟朋友圈,可以和npc互动,增加代入感。然后是天气和时间系统,沙暴的大风会影响玩家移动、地震可能致死、洪水则会影响河流水位,破坏建筑并增加渡河难度;时间系统除了增加代入感外就基本没啥用了。
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