焦糖玛奇朵对 死亡搁浅2:冥滩 的评价
《死亡搁浅2》我感觉吧!在玩法上有了全面提升。动态昼夜和天气系统,让送货更具真实感,如拂晓出发伴随音乐等待日出,暴雨会使河流变汹涌。新设施也增加了游戏趣味性,基建爱好者可投入资源建设轨道和矿场。二代战斗体验出色,相比一代有明显进步。游戏中有很多主线任务要求战斗和潜行,战斗时长和节奏把握得很好,部分章节的过场动画打戏非常精彩。游戏的画面与音乐达到了顶尖水平,延续了一代的高水准,为玩家营造了极具沉浸感的游戏氛围。
但是不得不说,这个游戏的槽点真的挺多!由APAS增强系统自动发起,角色缺少易获取物资时就会生成请求标记,导致地图布满请求图标,造成视觉污染,破坏沉浸感。剧情后期大量宗教、神话符号堆砌,导致叙事混乱,说教感过重,部分桥段陷入“荒诞喜剧”争议。游戏降低了难度,穿越变得平淡无奇,失去了前作那种艰苦却令人难忘的体验,大量辅助工具让游戏失去了紧张感和挑战性。玩法单调,后期送货任务重复,BOSS战缺乏变化,射击手感也不佳。GameSpot资深编辑批评游戏过场动画“又长又烂”,长达15分钟的剧情演出频繁打断游戏流畅体验,这也引起了部分老玩家的共鸣。反正好感觉入坑还是挺难的,不太吸引玩家!
但是不得不说,这个游戏的槽点真的挺多!由APAS增强系统自动发起,角色缺少易获取物资时就会生成请求标记,导致地图布满请求图标,造成视觉污染,破坏沉浸感。剧情后期大量宗教、神话符号堆砌,导致叙事混乱,说教感过重,部分桥段陷入“荒诞喜剧”争议。游戏降低了难度,穿越变得平淡无奇,失去了前作那种艰苦却令人难忘的体验,大量辅助工具让游戏失去了紧张感和挑战性。玩法单调,后期送货任务重复,BOSS战缺乏变化,射击手感也不佳。GameSpot资深编辑批评游戏过场动画“又长又烂”,长达15分钟的剧情演出频繁打断游戏流畅体验,这也引起了部分老玩家的共鸣。反正好感觉入坑还是挺难的,不太吸引玩家!


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