手机用户16361458对 银与绯 的评价
游玩一周,简单评价下游戏
立绘:这个游戏是放置类游戏,定位就是电子盆景。那人设,立绘就是最重要的。非常喜欢游戏的画风,这也是下载游玩的理由。三维建模是目前游戏做的最差的,真的是完全不知道是同一个人,战斗三维差点没关系,到眷侣邀约界面那三维建模真的辣眼睛,都没兴趣邀约宴请了,要么好好改改,要么用二维立绘算了,毕竟二维立绘一流。
故事:二游故事重要,因为差异性的,优秀的人设能让玩家更有集卡收集的欲望。有的游戏很多角色强度一般,但就是靠剧情立起来的,大家抽到也觉得不亏。这就是游戏第二个让人难受的点,比如佩尔吧,第10章后面肯定有重要剧情,但目前卡关在10-8,真的难受。剧情看不到,人设没立起来,导致很多玩家就盯着个别几个所谓人权抽,抽不到就气急败坏。
游戏性:一开始,我认为这游戏只有战斗力,没有游戏性,现在发现还是要多玩玩才有发言权,非人权也不是没用。比如dio爷可以快速送掉进血月,大仓廪位移可以躲技能,有时候眩晕一个敌方后排就过了等等。特别boss战,有压迫感,打起来还要针对性放技能。这游戏为什么有过关限定时间啊,现在卡关居然是输出不够导致过时间打不死boss,真是难受。这次的猎杀之夜我觉得挺好,让玩家研究组队和技能释放,奖励也比较适合,这是正确的方向。
抽卡:佛系抽卡,玩个1周不充钱200多抽肯定有的,还可以自选一个角色,总能凑齐一个还可以的队伍是吧。再说,你不想越战的话,完全不用管什么强度榜,战力到了就能过,这就是游戏设定吧。我不反对大家吐槽官方福利,毕竟官方多送总是好的,我只是反对那种只要没什么人权角色,游戏就不能玩的说法,那是攀比,不是玩游戏。
立绘:这个游戏是放置类游戏,定位就是电子盆景。那人设,立绘就是最重要的。非常喜欢游戏的画风,这也是下载游玩的理由。三维建模是目前游戏做的最差的,真的是完全不知道是同一个人,战斗三维差点没关系,到眷侣邀约界面那三维建模真的辣眼睛,都没兴趣邀约宴请了,要么好好改改,要么用二维立绘算了,毕竟二维立绘一流。
故事:二游故事重要,因为差异性的,优秀的人设能让玩家更有集卡收集的欲望。有的游戏很多角色强度一般,但就是靠剧情立起来的,大家抽到也觉得不亏。这就是游戏第二个让人难受的点,比如佩尔吧,第10章后面肯定有重要剧情,但目前卡关在10-8,真的难受。剧情看不到,人设没立起来,导致很多玩家就盯着个别几个所谓人权抽,抽不到就气急败坏。
游戏性:一开始,我认为这游戏只有战斗力,没有游戏性,现在发现还是要多玩玩才有发言权,非人权也不是没用。比如dio爷可以快速送掉进血月,大仓廪位移可以躲技能,有时候眩晕一个敌方后排就过了等等。特别boss战,有压迫感,打起来还要针对性放技能。这游戏为什么有过关限定时间啊,现在卡关居然是输出不够导致过时间打不死boss,真是难受。这次的猎杀之夜我觉得挺好,让玩家研究组队和技能释放,奖励也比较适合,这是正确的方向。
抽卡:佛系抽卡,玩个1周不充钱200多抽肯定有的,还可以自选一个角色,总能凑齐一个还可以的队伍是吧。再说,你不想越战的话,完全不用管什么强度榜,战力到了就能过,这就是游戏设定吧。我不反对大家吐槽官方福利,毕竟官方多送总是好的,我只是反对那种只要没什么人权角色,游戏就不能玩的说法,那是攀比,不是玩游戏。
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