五的五次方对 暗区突围 的评价
手游烂完吧……
13个赛季的牢玩家了,也不知道为什么会坚持玩到现在
对暗区最不满意的地方就在于他一开始打着真硬核的名号抄tkf,又抄不明白,然后为了让玩家玩下去,做出很多改动,可这些改动本质上既没有让新玩家更易上手,也没有让老玩家获得真实的玩下去的快乐,暗区手游从一开始就不该在玩法上追求“硬核”
不知道是什么样的神人能做出这样的匹配机制,只要上一把成功撤离下一把就给你匹配强度更高,要么就是开局旁边复活点刷一堆人要么就是整局信息没有一群静步老鼠,纯纯恶心玩家,感觉就是在让玩家不断地从“出货了!再开一把一定得吃”和“又被打死了,不甘心再开一把”的死循环中沉迷于游戏,导致仓库价值亏损,以至于让本来打游戏有思路的玩家都变成开局抢保险,为了出大金不择手段的人(点名表扬s13强封必出大金机制)
就感觉挺奇怪的,s13看似加强猛攻玩家,出了无人机和生命探测仪,结果一周只能买一两个,滑铲飞扑更是几乎一点用没有,对局体验依然一坨,不是被爆脸就是被低效穿甲,撤离点还是有人蹲的。
玩家群体素质极低,我平时对局都是关闭补齐队友,因为队友根本不会配合你。
总之就是这游戏根本没有相对固定的体验,运气好得吃运气不好连跪,你的对枪技术就是路边一条,你的意识好也不一定起效果,因为能玩下来的基本人人都是意识很强(当你打完架别人就静步到近点收渔翁之利,还有的不惜绕地图一圈也不放你走)😂
13个赛季的牢玩家了,也不知道为什么会坚持玩到现在
对暗区最不满意的地方就在于他一开始打着真硬核的名号抄tkf,又抄不明白,然后为了让玩家玩下去,做出很多改动,可这些改动本质上既没有让新玩家更易上手,也没有让老玩家获得真实的玩下去的快乐,暗区手游从一开始就不该在玩法上追求“硬核”
不知道是什么样的神人能做出这样的匹配机制,只要上一把成功撤离下一把就给你匹配强度更高,要么就是开局旁边复活点刷一堆人要么就是整局信息没有一群静步老鼠,纯纯恶心玩家,感觉就是在让玩家不断地从“出货了!再开一把一定得吃”和“又被打死了,不甘心再开一把”的死循环中沉迷于游戏,导致仓库价值亏损,以至于让本来打游戏有思路的玩家都变成开局抢保险,为了出大金不择手段的人(点名表扬s13强封必出大金机制)
就感觉挺奇怪的,s13看似加强猛攻玩家,出了无人机和生命探测仪,结果一周只能买一两个,滑铲飞扑更是几乎一点用没有,对局体验依然一坨,不是被爆脸就是被低效穿甲,撤离点还是有人蹲的。
玩家群体素质极低,我平时对局都是关闭补齐队友,因为队友根本不会配合你。
总之就是这游戏根本没有相对固定的体验,运气好得吃运气不好连跪,你的对枪技术就是路边一条,你的意识好也不一定起效果,因为能玩下来的基本人人都是意识很强(当你打完架别人就静步到近点收渔翁之利,还有的不惜绕地图一圈也不放你走)😂

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