子琪对 啵啵叠塔 的评价
本来想给2⭐️的,后面还是给多1⭐️给开发者,以资鼓励吧。说说我觉得不足的地方
1.游戏性问题:方块过线后没有惩罚,那我在玩的时候就在想,既然没有惩罚,那攻击它们的意义在哪里?
2.金币问题:基于第一点的问题,也延伸了金币的存在成为摆设(召唤炮塔没有意义,因为游戏不存在失败)。还有炮塔卖多少金币玩家是不清楚的,导致可操作空间进一步被压缩。最后就是击败方块得到多少金币玩家也是不清楚的。整个游玩过程就是懵的,要么就是持续点击,要么就是金币足够召唤并溢出了,你才想起来召唤。
3.道具问题:具体效果不明不白,加不加伤害不明显,有没有免费炮塔看不出来。
4.画面问题:升级炮塔后的子弹都是一样的,没有说给我一种升级了很值很有用的效果,伤害高多少,有没有高,还要玩家自己盯着子弹看伤害数字吗?还有科技风格的画面为什么道具是动物而不是机械呢?违和感十足。最后就是竖屏那么多的空间,你做的UI把上面三分之一的空间都浪费了,再加上两把做了收缩,整个场景很压抑。
1.游戏性问题:方块过线后没有惩罚,那我在玩的时候就在想,既然没有惩罚,那攻击它们的意义在哪里?
2.金币问题:基于第一点的问题,也延伸了金币的存在成为摆设(召唤炮塔没有意义,因为游戏不存在失败)。还有炮塔卖多少金币玩家是不清楚的,导致可操作空间进一步被压缩。最后就是击败方块得到多少金币玩家也是不清楚的。整个游玩过程就是懵的,要么就是持续点击,要么就是金币足够召唤并溢出了,你才想起来召唤。
3.道具问题:具体效果不明不白,加不加伤害不明显,有没有免费炮塔看不出来。
4.画面问题:升级炮塔后的子弹都是一样的,没有说给我一种升级了很值很有用的效果,伤害高多少,有没有高,还要玩家自己盯着子弹看伤害数字吗?还有科技风格的画面为什么道具是动物而不是机械呢?违和感十足。最后就是竖屏那么多的空间,你做的UI把上面三分之一的空间都浪费了,再加上两把做了收缩,整个场景很压抑。