瀚海 星塔旅人 的评价

瀚海
修改于
6 天前
TapTap试玩节
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画面音乐
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Vivo IQOO 13
客观评价一下这个游戏
先叠盾,蔚蓝档案老玩家,不玩原神,不玩明日方舟,不玩无尽梦回,所有关于上述游戏的评价及引用,已经尽量不带有主管色彩。
1⭐给画面
画面是一个游戏的脸面,游戏画面偏软萌,独一档的好,角色画风和设计跟蔚蓝档案差不多(喜欢小的),立绘有live2D,非常可爱。类似明日方舟一样有角色升级就有立绘,反正非常好看就对了,应该符合大部分人的口味。
2⭐给游戏玩法
有人评论游戏玩法像什么“无尽梦回”,再次声明,我没玩过此类游戏,星塔旅人的玩法我认为在二游中是比较创新的。必须要进星塔先打记录,然后才能用记录打其他模式的改变,也突破了游戏队伍单纯的强度定义,让打过去的关卡成了队伍强度的一部分。
3⭐给剧情
剧情内容不剧透,只能说好看
剧情表现形式上以角色对话为主要,相较于悠星以前的蔚蓝档案中部分剧情sensei的低参与度(大人尽量不参与学生之间的矛盾),在星塔旅人中的魔王成为了集体中的一份子,而屏幕对面的我们以魔王的身份参与到了故事中,有更强的代入感。魔王所选的选项不仅能带我们走向不同的分支,甚至是会搞出来“坏结局”,这一点比蔚蓝档案的人机选项(无贬义,陈述客观事实)是有意思的。
4⭐给抽卡
兄弟,150抽6彩,不多说,抽高兴了,给个⭐咋了。
还有一⭐没给,不代表不认可这个游戏,而是希望游戏能越做越好。
问题一
画面好不代表画面没问题。角色结算时小人立绘糊的不行(在画面全部拉满的情况下),我要看可爱小人的结算动画!并且,大厅中的人物只能点,不能像蔚蓝档案中那样摸摸头😏,希望改回来谢谢。
问题二
游戏玩法新颖不代表绝对的好玩。操作手感上的怀疑,长按冲刺才能跑步?也就是每次跑步前都要有一段冲刺,不理解,和枪战类游戏冲齐不好吗,把跑步和移动键结合(而且冲刺手感也怪怪的)。然后游戏流程的繁琐,爬塔,趋势肯定是难度越高,层数越多,且层与层之间的电梯加载确实需要时间,星塔探索一套下来,过程不连续不流畅,切换场景没啥问题,但是反复的被动的切换场景就令人不舒服了,建议可以改成多给几个分支,让玩家自选下一层到哪里。(那么大个星塔,就只有一个电梯不觉得抠搜的慌吗)
问题三
剧情主体没啥大问题,但我想刁难一下,星塔旅人,作为一个非常具象的名字,星塔,在剧情中反复提及,是故事不可或缺的发生地,并且在剧情之外的具体游戏玩法中,也有星塔探索,这一点没问题。可是旅人这一概念,只在剧情中出现过,除了赋予主角们身份,我没有在游戏其他地方见到过这个概念的表达。对比隔壁的隔壁的旅行者,在游戏中旅行者跑来跑去,就是实打实的旅行者。而旅人……我没看出来它的必然性。
问题四
我抽卡好不代表所有人都好,但是话不多说,米家池确实赚钱,赚钱,不寒碜。
其余就是一些无关痛痒的小问题,比如星之沙的收集太分散,每次要点点点,可以统一收取吗?get物品时的显示画面不能跳过,有点费时间?希望加个竖屏模式,让人物立绘能全展示出来(看看腿)。还有日期显示,什么花月,糖果日之类的,建议用文字叙述一下是什么时候或者出个对应表,周几对应那个日。pvp加就行,无所谓,别上总力战就行😅。还有,作为16➕游戏,兄弟劝你一句,该漏漏。
最后希望游戏越做越好
星塔旅人icon
星塔旅人
8.0
限量测试已开启
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