沧宇明月 饥困荒野 的评价

沧宇明月
7 天前
期待
评价历史
发布来源
Vivo IQOO Neo8 Pro
家园等级十一级了,只肝不氪,综合评价是尚可,抛开bug不谈,对比原版有一些优化和改动其实还好,先说优点:
首先是战斗系统,可能是将联机版中的位面伤害实体抗性之类的改造成更加本土化(?)通俗易懂的元素伤害机制,不同的护甲拥有不同的元素吸收率和元素免伤率,目前游戏内包含物理攻击共拥有七种类型伤害,分别是
“冰、火、草、雷、光、暗、物理”
可以大致规划为海洋,沙漠,草原,森林,月亮,暗影等六大群系特点,不存在元素反应机制,但是怪物会有弱点元素和特定元素抗性,会随着游戏进度开放四金一紫五种原创护甲(免费),紫甲是鹅卵石甲,相当于削弱的大理石,一般,四种金色甲(黄金甲,活木甲,火龙果甲,化石甲)是四种元素专防拥有更高地对应元素吸收率,还可以给护甲自定义四种词条,武器也有对应地元素,原版武器相对的削弱,因为大部分都是物理伤害且大部分没有技能,值得一提的是铥矿甲和全部头部装备这些被视为特殊物品依旧是原版效果,猪皮头80%全类型伤害吸收地位直线上升
在达到一定等级后开放武器和宠物卡池以及副本,抽卡98一抽,80保底,可以给武器装备雕纹(圣遗物)你可以选择肝或氪抽取特殊武器蓝图,特殊武器拥有技能,释放技能消耗耐久,没有雕纹的特殊武器强度不算特别超标因为制造成本略高,会消耗大量活木宝石等魔法元素物品,但是要是使用了雕纹,哪怕只是蓝色绿色品制的伤害也会大幅提升,一刀两三百的伤害完全没问题,显然在腾讯这不用再苦逼的走位,甚至可以做到瞬秒boss,但是随着家园等级的提升,还会开放困难和噩梦难度,所有生物血量和伤害获得2~3倍的提升,首领和特殊怪,获得技能与元素护盾,护盾存在期间霸体,也算是平衡吧。
关于家园系统,家园算是有利有弊,家园中没有黑暗,不会自然的寒冷、过热或潮湿,理智光环+-都不会生效,三维不会自然变化,因为睡眠导致饥饿也不会扣血,不会发生燃烧并且不会存在怪物,除蜜蜂,高鸟,草壁虎外的生物都不会刷新,岩浆虫会趁你不注意饿死,蜜蜂永远不会因为时间回巢,玩家随时可以睡觉,玩家拥有超大背包(等级解锁,11级将近六十格,和一百多格的永久保鲜仓库(也是等级)生存压力几乎为零。
坐骑和宠物系统,训牛变的简单,只要使用手杖就能一键捕捉,顺从度提高也变得简单,还可以训象训狼,同样可以定制技能抽卡和部分任务可以获得宠物,宠物石窟只在部分地图存在 宠物没三维,但是有体积会被催眠,宠物可以协助战斗会提供各种buff,技能。
关于原版角色,大部分地原版角色变成了玩家的技能树,可以完成任务来获取原版角色的技能,而且可以任意组合,随时更换,不过有点数限制。
说完了优点就是缺点了,除了数不完的bug,以外,氪金问题相当严重,首充,战令小连招毫不意外,特权会员典中典,最关键是是已经影响到游戏平衡了,护甲升级,词条定制和坐骑词条定制要消耗资源,资源可以打本,但是,不好意思,你一天只能打两次,是所有日常副本通用的次数,副本还想打?买门票,坐骑分品质蓝紫金,蓝色送你十几个,紫色送你几个,金色?200抽卡资源一个,啊,200一个两抽,不贵呀,笑了,管买不管抓,一个就能抓住算你八字硬,而且副本不保底,不管什么等级都本都可能给你爆出最低级的物资,要金色品质看你有多少阳寿,啊,那我想要就金色雕纹怎么办,打本好慢,啊,我们有刻刀,这个神奇的小玩意可以给你定制一个金色的,怎获得?氪服困难!就这些都不提,人家该氪就氪我分币不画不就完了吗?反正也不是不能玩,更不是PVP,有的,兄弟有的,马戏团,大逃杀类PVP模式,装备加成都能带入,氪金效果一个不差,氪佬吧其他玩家当草割什么成分一眼鉴定,而且日活奖励几乎没有,就几个皮肤和硬币(相当于原神的摩拉),皮肤还能重复获取,没有补偿或转换,一个成就五抽卡资源,领完就完了,不氪的话没有其他渠道获取抽卡资源。
总结,拼好游,这样就端上来纯找死。
TapTap
TapTap
32
16
32