六部对 绝区零 的评价
翻了半天差评,作为一个二游玩家,我脑中有点事情想说(我有配图,今天才绑taptap的游玩时长)
怎么说呢?我不清楚别的游戏抽卡概率,但我发现米池这玩意口碑两级分化严重,所以想听听你们的意见,当然,打低分就是为了采纳负面意见。我也不是没歪过,一次七连歪,一次十连歪,属于较差那一部分,不能够因为运气差而迁怒至游戏的所有,赌徒思想罢了。
数值膨胀是很多偏单机的游戏都要面对的,无论回合制,动作和卡牌都一样,但不能就抓住这个死咬不放,接受一个角色的落幕,等待下个角色的节目,总是有些不满与愤慨,但我们总是要过日子的,无法接受,就平静放手,不要与过去的自己彻底闹掰。(还有,建议ch加强朱鸢)
另外是剧情方面,我并不是剧情党,但是绝区零的剧情粗看确实割裂十分严重;对于人气一般的角色戏份太少了,对厨子很不公平,而且我不清楚其他二游,但米家的热门角色总是有前后性格差异,类似霞蝶和雅的反差会影响一部分玩家不满(至少雅在1.0看时形象有些超乎认知的反差,不过好像绝区零特色就是反差,讲真的,剧情这东西各有所好,剧情党不要说跳过人生之类的话,我玩绝和崩就基本是奔玩法去的,并不在意太多角色的人设之类的)
还有对于游戏而言,人们总是对更大众的东西进行更多的评价,这没什么奇怪的,只是价值观不同罢了,但总有些人以偏概全,偷换概念,我自己没有排斥任何游戏的正常玩家,只有排斥的较极端的玩家群体,像宗教一般,什么配不配玩又不是你决定(当然,欢迎来喷,不过没有意义的只会骂人的东西,那你说的对)
但有一说一,绝区零是最容易让我无聊的一款游戏,作为一个高中生米这游玩意有时竟然能让我无聊得去学习,很多活动也很无聊,就像基本单纯打怪的活动我印象里就有七八九个了,思琪的回收也应该有四次了,大都没什么看点,大活动趣味性大多很低,就像扳机打靶活动和芝托邦尤其无聊,新地图唤醒了我对米游跑图的不美好回忆,除了打怪就是一些无聊的解密,互动性属实差劲(你要是喜欢当我放屁)对于支线也是无聊透顶,代理人秘闻做得就很折磨;而且ch不当人也不是一天两天了,什么环境,像悠真已经有一点四了,新空洞老角色基本都不算好打,开服数值过于保守,提升过大导致老玩家群体不满,新玩家体验永远比老玩家好。
配图是因为我今天才绑定taptap游玩时长,别说串子什么的
怎么说呢?我不清楚别的游戏抽卡概率,但我发现米池这玩意口碑两级分化严重,所以想听听你们的意见,当然,打低分就是为了采纳负面意见。我也不是没歪过,一次七连歪,一次十连歪,属于较差那一部分,不能够因为运气差而迁怒至游戏的所有,赌徒思想罢了。
数值膨胀是很多偏单机的游戏都要面对的,无论回合制,动作和卡牌都一样,但不能就抓住这个死咬不放,接受一个角色的落幕,等待下个角色的节目,总是有些不满与愤慨,但我们总是要过日子的,无法接受,就平静放手,不要与过去的自己彻底闹掰。(还有,建议ch加强朱鸢)
另外是剧情方面,我并不是剧情党,但是绝区零的剧情粗看确实割裂十分严重;对于人气一般的角色戏份太少了,对厨子很不公平,而且我不清楚其他二游,但米家的热门角色总是有前后性格差异,类似霞蝶和雅的反差会影响一部分玩家不满(至少雅在1.0看时形象有些超乎认知的反差,不过好像绝区零特色就是反差,讲真的,剧情这东西各有所好,剧情党不要说跳过人生之类的话,我玩绝和崩就基本是奔玩法去的,并不在意太多角色的人设之类的)
还有对于游戏而言,人们总是对更大众的东西进行更多的评价,这没什么奇怪的,只是价值观不同罢了,但总有些人以偏概全,偷换概念,我自己没有排斥任何游戏的正常玩家,只有排斥的较极端的玩家群体,像宗教一般,什么配不配玩又不是你决定(当然,欢迎来喷,不过没有意义的只会骂人的东西,那你说的对)
但有一说一,绝区零是最容易让我无聊的一款游戏,作为一个高中生米这游玩意有时竟然能让我无聊得去学习,很多活动也很无聊,就像基本单纯打怪的活动我印象里就有七八九个了,思琪的回收也应该有四次了,大都没什么看点,大活动趣味性大多很低,就像扳机打靶活动和芝托邦尤其无聊,新地图唤醒了我对米游跑图的不美好回忆,除了打怪就是一些无聊的解密,互动性属实差劲(你要是喜欢当我放屁)对于支线也是无聊透顶,代理人秘闻做得就很折磨;而且ch不当人也不是一天两天了,什么环境,像悠真已经有一点四了,新空洞老角色基本都不算好打,开服数值过于保守,提升过大导致老玩家群体不满,新玩家体验永远比老玩家好。
配图是因为我今天才绑定taptap游玩时长,别说串子什么的



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