羽叶檀对 我在末日当牛马 的评价
游戏难度还是相对简单的 需要保留的只有橙和红色物品 后期也可以全部卖掉 毕竟游戏外有用的只有欧皇石 在更新相关内容前也没啥用 看广告的话其实没什么难度
提交物品任务因为可以用双倍货币抵消所以最优先的选择带出还是高价值物品 用来填充展柜有一部分利息 能减少一下背包消耗
业绩满了以后就只用提交花费最少的任务就行了 这个要注意一下 前期可以只提交任务c 但后期不需要为了一个两个橙或者红舍不得出 满业绩有三天容错 最后三天旷就完事了 呢点展柜利息微不足道
出发前注意看地图宝箱数量和剩余体力 有时候是贫图有时候是富图 后期富图带辐射的大点也多体力规划还是有必要的
希望后面的更新可以提升体力上限 把地图做大一点 让路径规划和体力计算也成为游戏难度的一部分 现在的九宫格地图没什么好规划的 而且游戏内容重复度很高
游戏中期也可以加一些搜集特定物品的长期任务不影响主线但是有特定奖励或者成就 一方面可以一定程度上提升游戏难度 也可以提升玩家兴致 毕竟单机玩家的追求不就是 速通 全收集 全成就这些的
最后祝愿官方多多更新 游戏蒸蒸日上
提交物品任务因为可以用双倍货币抵消所以最优先的选择带出还是高价值物品 用来填充展柜有一部分利息 能减少一下背包消耗
业绩满了以后就只用提交花费最少的任务就行了 这个要注意一下 前期可以只提交任务c 但后期不需要为了一个两个橙或者红舍不得出 满业绩有三天容错 最后三天旷就完事了 呢点展柜利息微不足道
出发前注意看地图宝箱数量和剩余体力 有时候是贫图有时候是富图 后期富图带辐射的大点也多体力规划还是有必要的
希望后面的更新可以提升体力上限 把地图做大一点 让路径规划和体力计算也成为游戏难度的一部分 现在的九宫格地图没什么好规划的 而且游戏内容重复度很高
游戏中期也可以加一些搜集特定物品的长期任务不影响主线但是有特定奖励或者成就 一方面可以一定程度上提升游戏难度 也可以提升玩家兴致 毕竟单机玩家的追求不就是 速通 全收集 全成就这些的
最后祝愿官方多多更新 游戏蒸蒸日上


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