哈克萨斯对 明日方舟 的评价
不知道为什么这么多人的关注点都在买号上面,大部分游戏尤其是手游的账号都是随时间贬值的,所以只要有氪金预算,那买号是最功利的选择。我个人是有电子洁癖从不买卖账号的,但我认为如果有人现在想要入坑明日方舟,买号和自建都是没问题的,只是我更推荐买号,根据评论区加我个人的看法,和我一样纯电子洁癖/完全享受自己动手和养成过程的可以自建,想自己动手但又害怕坐牢或者说注重游戏体验的可以买初始,对于全图鉴/高练度等有强烈追求的直接成品。
1,首先自建坐牢,虽然现在给新手6加自选基石,但是缺少决战c,缺少新机制干员,强度党苦行僧一样攒300井强拿超模,厨力党抽自己喜爱干员,不是限定没有保底,可能花掉大量资源不一定能拿到,而且拿不拿得到都继续坐牢。买号只要有几个幻神,号上剩一些资源,接下来怎么玩就全看自己了。至于精二桃金娘助战益达,反正要我一直这么玩我是玩不下去。我个人认为正常的助战系统是大佬等级练度高,萌新入坑没资源所以借高练度助战,而不是萌新攒了资源,拿不到强力角色而只能借强力助战。
2,假使是氪金大佬,自建无所谓,直接一堆648连着不停充,往期限定照样要等卡池开放,联动限定和蚀刻章,限定皮肤等全都没有而且几乎没机会再次获取。
3,当然,买号也有各种各样的问题,比如账号是否会被找回,比如特别看重某一条件(全图/全章等)导致价格超出预算,比如买来的号没有感情和成就感,玩不了多久就不想玩,转手发现还亏了。
对于游戏乐趣在于养成和自己动手过塔防这一点。
养成我是赞同的,我自己为了打肉鸽就养了一些五星,不过我不喜欢去15难折磨自己,只在10难低难度玩高规格分队。同时我自己喜欢的干员基本都是拉到2909或者2809。的确养成好的号玩家很难有再养新干员的兴趣,也会失去自己的第一个六星这种陪伴感与“本命”感,但是养成的前提是要有,没有想养也养不到,综合评论的看法,我觉得初始号的确不错。
自己动手说实话我并不特别赞同,只是现在的干员去暴打原始人关卡可以有自己的思路,比如主线前期的磐蟹,现在的干员根本不需要给他推进坑里,直接硬杀就完事了。而关卡难度随着干员强度膨胀特别是设计强行对策卡以后,我不认为新号打新关卡有多么好的游戏体验,反而很可能是凹一个小时凹崩溃最后还是益达。关于关卡难度的提升从各大攻略up主,挂机的出新干员版本,甚至老干员都不那么“老”,出单核低配越来越困难,单核低配的操作越来越复杂,就可以看出,但舟的关卡难度和干员强度一样不是线性提升,所以单看一段时间这种感觉可能并不明显,甚至觉得活动关卡难度在下降。
仅从我个人看法,我已经不觉得舟的主线和活动有什么游戏性了,看每个活动的挂机视频播放量,就知道有多少人并没有手动去自己完成关卡。主线我基本只看剧情,活动我只看感兴趣的剧情,我认为舟的游戏性可能点全在额外模式比如肉鸽,盐酸,保全派驻等,但是因为产能不足(个人认为),设计师可能觉得觉得没必要等各种原因,额外模式做的并没有吸引那么多玩家。
以下原评价:
简评:一句话很难表达对舟的全部评价与感情。目前只能说2025年新手也可以入坑,但是最好还是直接买号。而且要会自己设立目标,才能在舟找到乐趣了。
可玩性:2星,自己设立目标能提高到3-5星。
我是舟刚开服就知道的,但是没有手机玩不了,后面高考完了又未成年,相当于是第二年8月才开始正式玩,开始玩舟的时候我也是尽量不抄攻略的,而且开始没有限定或者是限定少而且强度影响不大,我当时又运气非常好,羊龙赛几乎解决大部分boss。只凭当时的游玩体验可玩性还是很高的。
但是现在是什么趋势呢?的确还有单核攻略,但是所有活动全部都有倾向新干员和新机制的趋势,抽不到新干员,跟着低配攻略抄作业十分痛苦且难受,而且活动没有新意,只是新机制和数值的堆叠,另一种角度说无非是对新卡的售后和强捧。
舟的可玩性问题在哪?我个人看来是以下方面:
1,单个角色太强,日常活动没新意。
比如6星控制角色几乎永控,比如益德益达这些超模数值机制怪,这样新boss出来就很呆,直接沦为杰斯顿,那怎么办,只能给boss直接加抗性免疫,把护甲魔抗提高到打不动,但是又不能真让玩家过不了,于是直接设计全新机制的超模,又直接把boss干爆了,物理魔法的基础伤害机制就是这么被搞烂的,法蒸还稍微好一点,物理破甲几乎已经查无此人了,因为现有破甲干员减不下去,新出超模会直接让真伤和元素干员变小丑。
2,产能不足。
肉鸽一年一个,然而哪怕是所有分队全部n15满标也是打不了一年的,(而且因为强度完全崩坏,最功利的打法照样是开局无脑益达强行c垃圾效果分队)打完就只能进入自我设置目标来提高可玩性环节,比如自ban干员,或者特定干员c(大哥单人结局)。
生息演算,最开始我是对生息演算很有兴趣的,但是我发现打一会新鲜关卡就打完了,后面很多关卡只是换个buff重新打一遍,以及远征打一遍竟然不是永久效果,想要获取资源还要重复打同一关卡。内容量实在太少。我直接挂完奖励就不玩了。
那个啥玩法记不起名字了,和自走棋一样d小人的。也是产能问题,产能低下导致只能选这么一点干员进去,大量平时就没机会上场的仓管干员依旧没机会上场,玩家也没法用自己想玩的干员玩想玩的流派。
总的来说,就是产能不足加上强度崩坏加上额外模式吝啬,导致玩家很难在新模式探索平时不用的干员,很大概率新模式甚至会变成保全派驻一样纯折磨玩家的存在。
3,额外模式吝啬。
肉鸽模组。
目前舟有多少个干员了?肉鸽特限模组开了几个?依旧大量厨力干员爽不了上不了场,只有投掷手等少数职业依靠强力藏品鸡犬升天。而且肉鸽模组也是消耗资源的(确实消耗的很少),是玩家自己愿意深度游玩这个模式才开,对日常活动卖新卡强度几乎毫无影响,开的依旧非常少且好像是仅限于6星(我的认知还停留在凯尔希杰哥那一批,毕竟半年没玩了。)实在是很吝啬。
生息演算,双快活悖论模拟。
本来可以很好玩的一个模式,连肉鸽都有临时招募,非要惦记玩家拥有干员,哪怕是随机招募,都比现在好玩一万倍,都不说新手,老玩家缺少强力干员,谁愿意来生息演算坐牢?肯定是直接刷积分走人啊,限时就是让益德这些超模快活有巨大优势,就是明显的人权显著提高游戏体验。
平衡性:1星
本来可以归到可玩性里,但我实在太厌恶舟的“杯论”,所以单独拿出来讲。
首先我玩过上千款游戏,从未见过任何一个其他游戏像舟一样分出9个等级的杯论,甚至还可以说杯论之上有幻神,杯论之下有纯废物。
舟的杯论就是强度彻底崩坏的一块遮羞布而已,反驳这点的人我不屑于和他浪费时间。
一方面来说,强度崩坏的一个点是新干员单个角色可能过强,这就导致一个新干员可能破坏整个现有体系,然后怪物一升级直接让原来的所有干员都变得不那么好用,也就是全体降级。
另一方面,舟的干员强度曲线非常奇怪,仿佛是策划摇骰子决定的,所以24年既可以看到益达这种几乎所有模式通解,也可以看到弑君者这种除了攻略组会用来整花活以外毫无意义的仓管。强度起伏如此巨大,以至于强度党玩家完全不知道抽谁,被益达吓成惊弓之鸟,妮芙和乌尔比安两个干员拥有率奇低,厨力党很可能会面临自己喜爱的干员出即仓管,并且没有翻身可能。
在我看来这种强度混乱但依旧快速膨胀的干员出法,甚至不如一定幅度下的稳定膨胀(一定幅度,指每一个干员都比前一个强,但不会出一个就把前半年的全部爆金币,玩家只要抽一个,就能保证一段时间的游戏体验。)
给老干员的模组同样是上文提到的一个特点:“吝啬”,我在之前的其他帖子中也提到,很多模组仿佛只是证明策划没忘记还有这么个干员存在,实际提高却聊胜于无,在“杯论”差距如此巨大的情况下几乎提高不了出场率,真厨力该带的还是会带,强度党不会因为蚊子腿提升而上仓管。
社区环境:二创5星,其他一星。
二创的确至少让我个人是观感很舒服的,这个各人又各人不同的看法,不做过多评价。(我就爱看皮那博士画小刻。)
其他环境
被“杯论”洗脑,以至于无论提出任何有关强度的合理不合理的意见,都会被堵着捂嘴甚至直接被嘲讽攻击,弱势干员永无出头之日,或者等着策划良心发现给加强。
三号线事件,我不做任何评价,我只是想到一个有趣的问题:如果性别互换,舆论会是如何?
(在我看来根本原因是游戏性不足只能去游戏以外找乐子)充斥着各种钓鱼,吵架,引战,逆天言论,一方面有人“乐子人不嫌事大”,永远“感觉非常简单”,一方面有人用娱乐来异化自己的“社牛行为”可能给他人带来的困扰,仿佛“我开个玩笑你不会当真吧?”同时把快乐建立在别人的困扰之上还要占领道德制高点。
接下来聊聊我觉得舟还行的。
抽卡福利:2-5星
为什么跨度这么大,因为300井的方差就是这么大,而且很可能需要井的刚好是益达这种你不得不获取(你拿不到包有人堵嘴不要也能玩,但是不会提游戏体验的巨大差距)的干员。同时杀熟肯定是有的。我之所以能给到最高五星,是因为我个人觉得舟的资源获取还算良心,我也能接受,附图可见我也没少被杀熟。
画面音乐:5星
我觉得有我很喜欢的就能是五星,舟的确有水陈(xx陈)这种事件,以及很多皮肤我也不感冒,但是有足够吸引我的皮肤,我认为就是值得给到五星的。比如煌的音律联觉,年的过年皮肤,阿米娅的赠送皮肤,小羊的泳装等等很多皮肤。
剧情:评价不了
远古时期还挺爱看舟的谜语人剧情,基本是全看完了的,至于现在的剧情几乎大部分都没看了,所以评价不了。
1,首先自建坐牢,虽然现在给新手6加自选基石,但是缺少决战c,缺少新机制干员,强度党苦行僧一样攒300井强拿超模,厨力党抽自己喜爱干员,不是限定没有保底,可能花掉大量资源不一定能拿到,而且拿不拿得到都继续坐牢。买号只要有几个幻神,号上剩一些资源,接下来怎么玩就全看自己了。至于精二桃金娘助战益达,反正要我一直这么玩我是玩不下去。我个人认为正常的助战系统是大佬等级练度高,萌新入坑没资源所以借高练度助战,而不是萌新攒了资源,拿不到强力角色而只能借强力助战。
2,假使是氪金大佬,自建无所谓,直接一堆648连着不停充,往期限定照样要等卡池开放,联动限定和蚀刻章,限定皮肤等全都没有而且几乎没机会再次获取。
3,当然,买号也有各种各样的问题,比如账号是否会被找回,比如特别看重某一条件(全图/全章等)导致价格超出预算,比如买来的号没有感情和成就感,玩不了多久就不想玩,转手发现还亏了。
对于游戏乐趣在于养成和自己动手过塔防这一点。
养成我是赞同的,我自己为了打肉鸽就养了一些五星,不过我不喜欢去15难折磨自己,只在10难低难度玩高规格分队。同时我自己喜欢的干员基本都是拉到2909或者2809。的确养成好的号玩家很难有再养新干员的兴趣,也会失去自己的第一个六星这种陪伴感与“本命”感,但是养成的前提是要有,没有想养也养不到,综合评论的看法,我觉得初始号的确不错。
自己动手说实话我并不特别赞同,只是现在的干员去暴打原始人关卡可以有自己的思路,比如主线前期的磐蟹,现在的干员根本不需要给他推进坑里,直接硬杀就完事了。而关卡难度随着干员强度膨胀特别是设计强行对策卡以后,我不认为新号打新关卡有多么好的游戏体验,反而很可能是凹一个小时凹崩溃最后还是益达。关于关卡难度的提升从各大攻略up主,挂机的出新干员版本,甚至老干员都不那么“老”,出单核低配越来越困难,单核低配的操作越来越复杂,就可以看出,但舟的关卡难度和干员强度一样不是线性提升,所以单看一段时间这种感觉可能并不明显,甚至觉得活动关卡难度在下降。
仅从我个人看法,我已经不觉得舟的主线和活动有什么游戏性了,看每个活动的挂机视频播放量,就知道有多少人并没有手动去自己完成关卡。主线我基本只看剧情,活动我只看感兴趣的剧情,我认为舟的游戏性可能点全在额外模式比如肉鸽,盐酸,保全派驻等,但是因为产能不足(个人认为),设计师可能觉得觉得没必要等各种原因,额外模式做的并没有吸引那么多玩家。
以下原评价:
简评:一句话很难表达对舟的全部评价与感情。目前只能说2025年新手也可以入坑,但是最好还是直接买号。而且要会自己设立目标,才能在舟找到乐趣了。
可玩性:2星,自己设立目标能提高到3-5星。
我是舟刚开服就知道的,但是没有手机玩不了,后面高考完了又未成年,相当于是第二年8月才开始正式玩,开始玩舟的时候我也是尽量不抄攻略的,而且开始没有限定或者是限定少而且强度影响不大,我当时又运气非常好,羊龙赛几乎解决大部分boss。只凭当时的游玩体验可玩性还是很高的。
但是现在是什么趋势呢?的确还有单核攻略,但是所有活动全部都有倾向新干员和新机制的趋势,抽不到新干员,跟着低配攻略抄作业十分痛苦且难受,而且活动没有新意,只是新机制和数值的堆叠,另一种角度说无非是对新卡的售后和强捧。
舟的可玩性问题在哪?我个人看来是以下方面:
1,单个角色太强,日常活动没新意。
比如6星控制角色几乎永控,比如益德益达这些超模数值机制怪,这样新boss出来就很呆,直接沦为杰斯顿,那怎么办,只能给boss直接加抗性免疫,把护甲魔抗提高到打不动,但是又不能真让玩家过不了,于是直接设计全新机制的超模,又直接把boss干爆了,物理魔法的基础伤害机制就是这么被搞烂的,法蒸还稍微好一点,物理破甲几乎已经查无此人了,因为现有破甲干员减不下去,新出超模会直接让真伤和元素干员变小丑。
2,产能不足。
肉鸽一年一个,然而哪怕是所有分队全部n15满标也是打不了一年的,(而且因为强度完全崩坏,最功利的打法照样是开局无脑益达强行c垃圾效果分队)打完就只能进入自我设置目标来提高可玩性环节,比如自ban干员,或者特定干员c(大哥单人结局)。
生息演算,最开始我是对生息演算很有兴趣的,但是我发现打一会新鲜关卡就打完了,后面很多关卡只是换个buff重新打一遍,以及远征打一遍竟然不是永久效果,想要获取资源还要重复打同一关卡。内容量实在太少。我直接挂完奖励就不玩了。
那个啥玩法记不起名字了,和自走棋一样d小人的。也是产能问题,产能低下导致只能选这么一点干员进去,大量平时就没机会上场的仓管干员依旧没机会上场,玩家也没法用自己想玩的干员玩想玩的流派。
总的来说,就是产能不足加上强度崩坏加上额外模式吝啬,导致玩家很难在新模式探索平时不用的干员,很大概率新模式甚至会变成保全派驻一样纯折磨玩家的存在。
3,额外模式吝啬。
肉鸽模组。
目前舟有多少个干员了?肉鸽特限模组开了几个?依旧大量厨力干员爽不了上不了场,只有投掷手等少数职业依靠强力藏品鸡犬升天。而且肉鸽模组也是消耗资源的(确实消耗的很少),是玩家自己愿意深度游玩这个模式才开,对日常活动卖新卡强度几乎毫无影响,开的依旧非常少且好像是仅限于6星(我的认知还停留在凯尔希杰哥那一批,毕竟半年没玩了。)实在是很吝啬。
生息演算,双快活悖论模拟。
本来可以很好玩的一个模式,连肉鸽都有临时招募,非要惦记玩家拥有干员,哪怕是随机招募,都比现在好玩一万倍,都不说新手,老玩家缺少强力干员,谁愿意来生息演算坐牢?肯定是直接刷积分走人啊,限时就是让益德这些超模快活有巨大优势,就是明显的人权显著提高游戏体验。
平衡性:1星
本来可以归到可玩性里,但我实在太厌恶舟的“杯论”,所以单独拿出来讲。
首先我玩过上千款游戏,从未见过任何一个其他游戏像舟一样分出9个等级的杯论,甚至还可以说杯论之上有幻神,杯论之下有纯废物。
舟的杯论就是强度彻底崩坏的一块遮羞布而已,反驳这点的人我不屑于和他浪费时间。
一方面来说,强度崩坏的一个点是新干员单个角色可能过强,这就导致一个新干员可能破坏整个现有体系,然后怪物一升级直接让原来的所有干员都变得不那么好用,也就是全体降级。
另一方面,舟的干员强度曲线非常奇怪,仿佛是策划摇骰子决定的,所以24年既可以看到益达这种几乎所有模式通解,也可以看到弑君者这种除了攻略组会用来整花活以外毫无意义的仓管。强度起伏如此巨大,以至于强度党玩家完全不知道抽谁,被益达吓成惊弓之鸟,妮芙和乌尔比安两个干员拥有率奇低,厨力党很可能会面临自己喜爱的干员出即仓管,并且没有翻身可能。
在我看来这种强度混乱但依旧快速膨胀的干员出法,甚至不如一定幅度下的稳定膨胀(一定幅度,指每一个干员都比前一个强,但不会出一个就把前半年的全部爆金币,玩家只要抽一个,就能保证一段时间的游戏体验。)
给老干员的模组同样是上文提到的一个特点:“吝啬”,我在之前的其他帖子中也提到,很多模组仿佛只是证明策划没忘记还有这么个干员存在,实际提高却聊胜于无,在“杯论”差距如此巨大的情况下几乎提高不了出场率,真厨力该带的还是会带,强度党不会因为蚊子腿提升而上仓管。
社区环境:二创5星,其他一星。
二创的确至少让我个人是观感很舒服的,这个各人又各人不同的看法,不做过多评价。(我就爱看皮那博士画小刻。)
其他环境
被“杯论”洗脑,以至于无论提出任何有关强度的合理不合理的意见,都会被堵着捂嘴甚至直接被嘲讽攻击,弱势干员永无出头之日,或者等着策划良心发现给加强。
三号线事件,我不做任何评价,我只是想到一个有趣的问题:如果性别互换,舆论会是如何?
(在我看来根本原因是游戏性不足只能去游戏以外找乐子)充斥着各种钓鱼,吵架,引战,逆天言论,一方面有人“乐子人不嫌事大”,永远“感觉非常简单”,一方面有人用娱乐来异化自己的“社牛行为”可能给他人带来的困扰,仿佛“我开个玩笑你不会当真吧?”同时把快乐建立在别人的困扰之上还要占领道德制高点。
接下来聊聊我觉得舟还行的。
抽卡福利:2-5星
为什么跨度这么大,因为300井的方差就是这么大,而且很可能需要井的刚好是益达这种你不得不获取(你拿不到包有人堵嘴不要也能玩,但是不会提游戏体验的巨大差距)的干员。同时杀熟肯定是有的。我之所以能给到最高五星,是因为我个人觉得舟的资源获取还算良心,我也能接受,附图可见我也没少被杀熟。
画面音乐:5星
我觉得有我很喜欢的就能是五星,舟的确有水陈(xx陈)这种事件,以及很多皮肤我也不感冒,但是有足够吸引我的皮肤,我认为就是值得给到五星的。比如煌的音律联觉,年的过年皮肤,阿米娅的赠送皮肤,小羊的泳装等等很多皮肤。
剧情:评价不了
远古时期还挺爱看舟的谜语人剧情,基本是全看完了的,至于现在的剧情几乎大部分都没看了,所以评价不了。



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